Spel Halma (Chinese Checker) is eigenlijk een eenvoudig spel als je eenmaal de regels hebt geleerd. Twee tot zes spelers strijden elk om uit te vinden wie het driehoekige gebied van de bestemming als eerste kan vullen met gekleurde knikkers of pionnen. Lees verder als je meer wilt weten over het spelen van dit leuke spel.
Stap
Deel 1 van 3: Instellingen
Stap 1. Begrijp het bordspel
De vorm van het bord is een zeshoekige ster, met in elk vlak tien gaten.
- De binnenkant van het zeshoekige bord bevat ook gaten. Elke zijde van de zeshoek heeft vijf gaten langs de buitenrand.
- Bij de meeste Halma-bordspellen heeft elk driehoekig gebied een andere kleur. Evenzo zijn er zes sets knikkers of pionnen, en elke set komt overeen met een stip van dezelfde kleur.
Stap 2. Kies het driehoekige gebied als startplaats
De oppervlakte van de driehoek die je gaat gebruiken is afhankelijk van het aantal deelnemende spelers. Speel dit spel met twee, drie, vier of zes spelers.
- Als je met zes spelers speelt, gebruik dan alle gebieden van de driehoek.
- Als je met twee of vier spelers speelt, gebruik dan paren uit tegenovergestelde driehoeken. Met andere woorden, voor een spel met twee spelers moet het driehoeksgebied van de eerste speler recht tegenover het aanvankelijke driehoeksgebied van de tweede speler liggen. Wat betreft het spel met vier spelers, het moet twee sets driehoekige gebieden gebruiken die tegenover elkaar liggen.
- Als je met drie spelers speelt, gebruik dan het driehoeksgebied dat zich achter het driehoeksgebied ernaast bevindt. Er zal een leeg driehoekig gebied zijn tussen het oorspronkelijke driehoekige gebied van elke speler en de andere spelers.
Stap 3. Weet hoeveel pionnen je moet gebruiken
In een typisch spel moet je tien pionnen gebruiken die dezelfde kleur hebben als de kleur van je oorspronkelijke driehoekige gebied.
- Maar niet alle Halma-bordspellen hebben driehoekige gebieden met zes verschillende kleuren. In dit geval kun je een set pionnen kiezen in elke gewenste kleur.
- Hoewel de meeste spellen over het algemeen met tien pionnen worden gespeeld, ongeacht het aantal spelers dat deelneemt, kunt u, indien u dat wenst, het aantal pionnen variëren op basis van het aantal spelers. Games met zes spelers zullen tien pionnen gebruiken, terwijl in games met vier spelers dertien pionnen zullen worden gebruikt, en voor games met twee spelers negentien pionnen.
Deel 2 van 3: Het spel spelen en pionnen verplaatsen
Stap 1. Gooi een munt op
Het spel begint meestal met het opgooien van een munt.
- Gooi een munt in de lucht en raad of deze zal landen met de "koppen" of "staarten" naar boven gericht. De speler die de meeste gissingen correct heeft, wordt gekozen als de speler die het spel vroeg begint.
- Je kunt ook andere "lucky draw"-methoden gebruiken om te bepalen wie het spel vroeg begint. U kunt bijvoorbeeld een steen-papier-schaar-spel spelen.
Stap 2. Speel om de beurt
Nadat de eerste speler aan de beurt is geweest, moet de speler links van hem de volgende beurt maken. Vervolg je beurt op deze manier op een cirkelvormige manier, wissel beurten naar de speler aan de linkerkant totdat je de eerste speler weer bereikt. Dan herhaalt de draaicyclus zich vanaf het begin.
- Over het algemeen is er geen reden voor een speler om zijn beurt niet te maken. Maar als alle spelers het ermee eens zijn, kun je een regel instellen waardoor spelers één beurt niet mogen passen.
- Je kunt ook andere regels maken over het passeren van een beurt. Een algemene regel die aan het spel wordt "toegevoegd" is dat de eerste speler die een pion in het driehoekige gebied van zijn doel zet, de volgende beurt de beurt van het spel moet missen. Hoewel deze regels vaak worden gebruikt, maken ze geen deel uit van de officiële spelregels van Halma.
Stap 3. Verplaats bij elke beurt een pion naar een nabijgelegen gat
De meest eenvoudige manier om een van je pionnen te verplaatsen, is door deze naar een nabijgelegen gat te verplaatsen.
- Als je aan de beurt bent, zoek je het lege gat naast de pion die je wilt verplaatsen. Je kunt op deze manier bij elke beurt een pion naar een leeg gat verplaatsen, tenzij je ervoor kiest om je pion voorbij de andere pionnen te "springen".
- De pionnen kunnen in elke richting worden bewogen, zijwaarts, vooruit of achteruit.
Stap 4. Spring over de andere pionnen
Een andere manier om je pion te verplaatsen is door een nabijgelegen pion naar een leeg gat aan de andere kant te "springen".
- Als je aan de beurt bent, mag je een pion verplaatsen naar een leeg gat direct aan de andere kant van een pion. Er kan maar één pion zijn die je pion blokkeert vanuit het lege gat, en het lege gat moet direct naast de andere pion zijn en in lijn met de pion zelf en de pion die je beweegt.
- Je kunt in die beurt alleen over een andere pion "springen" als je pion tijdens dezelfde beurt niet naar het lege gat direct bij je pion is verplaatst.
- Je kunt over elke pion springen, ook die van jezelf.
- Je kunt in elke richting over de pionnen springen.
- Daarnaast mag je in één beurt over zoveel pionnen springen als je wilt, zolang je maar één pion beweegt. Elke pion die u springt, moet zich in de buurt van uw huidige pionpositie bevinden. Dit is de enige manier om een pion meer dan één keer in een beurt te verplaatsen, en het is theoretisch mogelijk om met deze tactiek in één beurt over het hele bord te springen.
Stap 5. Gooi de pionnen niet weg
In tegenstelling tot het traditionele Chinese schaakspel, verwijdert u geen pion van het Halma-spelbord nadat deze is gesprongen of is gesprongen door een andere pion.
Stap 6. Navigeer naar het driehoekige gebied aan de andere kant
U kunt de pion in elke richting op het spelbord verplaatsen. U kunt uw pionnen zelfs verplaatsen naar andere delen van de driehoek die niet worden gebruikt. Uiteindelijk moet je echter al je pionnen naar het doeldriehoeksgebied richten dat recht tegenover je oorspronkelijke driehoeksgebied ligt.
Stap 7. Verplaats de pion niet uit het doeldriehoekgebied
Nadat u een pion naar het gebied van de bestemmingsdriehoek heeft verplaatst, mag u deze de rest van het spel niet buiten het gebied van de bestemmingsdriehoek verplaatsen. Maar u kunt het overal binnen het driehoeksgebied verplaatsen.
Pionnen die naar een ander driehoekig gebied worden verplaatst, kunnen nog steeds uit dat driehoekige gebied worden verwijderd
Deel 3 van 3: Overwinning en nederlaag
Stap 1. Win een overwinning door het driehoekige gebied van het doel te vullen
De winnende speler is de eerste speler die met succes al zijn pionnen naar het doeldriehoekgebied heeft verplaatst dat recht tegenover het oorspronkelijke driehoeksgebied ligt.
Zodra een speler heeft gewonnen, kunt u beslissen of u het spel wilt stoppen of doorgaan. Over het algemeen eindigt het spel wanneer er een winnaar is en de andere speler de verliezer. Maar als je wilt blijven spelen totdat alle spelers het driehoekige gebied van het doel hebben gevuld, is dat ook goed
Stap 2. Maak regels voor "geblokkeerde" gaten
In het spel van Halma is het legaal om een speler te "blokkeren" om te winnen door een van de gaten in het gebied van de doeldriehoek van die speler te bezetten, waardoor de speler wordt voorkomen dat het gebied van de driehoek eerst wordt gevuld.
- Een regel die u kunt toepassen is een regel die stelt dat een speler die verhinderd is zijn pion naar het doeldriehoekgebied te verplaatsen, de positie van zijn pion kan verwisselen met de pion van een tegenstander die hem blokkeert.
- Een andere regel die u kunt gebruiken, is dat als een of meer van de opgevulde gaten in het doeldriehoekgebied zijn gevuld met pionnen van andere spelers, die pionnen zullen tellen als pionnen voor de speler die werd geblokkeerd. Als die speler alle vrije gaten in het gebied van de doeldriehoek heeft opgevuld, dan is die speler de winnaar.
Stap 3. Definieer de regels over situaties die tot een nederlaag kunnen leiden
Hoewel dit geen officiële regel is, kiezen veel spelers ervoor om een regel te maken waarin staat dat een speler moet opgeven om te verliezen als hij geen pionnen in een beurt kan verplaatsen.