Rollenspellen (RPG's) zijn een geweldige manier om je fantasie-universum op te bouwen en te verkennen via je eigen personagecreaties. Met een zelfgemaakte RPG hoef je je geen zorgen te maken dat je geld verspilt aan het kopen van gidsen of online abonnementen, maar om je eigen RPG te maken, heb je een set mechanica nodig die samenvat hoe het spel wordt gespeeld en de setting waarin het spel wordt gespeeld. is gespeeld.
Stap
Deel 1 van 3: Sleutelmechanismen ontwikkelen
Stap 1. Selecteer het type RPG dat u wilt maken
Je hebt veel RPG-variaties om uit te kiezen. Veelvoorkomende versies zijn onder andere tafelblad (gespeeld aan een tafel), of live action role-playing aka LARP (live gespeeld). Je moet hierover beslissen voordat je verder gaat met het maken van een RPG.
- Tafelspellen zijn meestal, zo niet volledig, op tekst gebaseerd. Het spel vereist mogelijk extra uitrusting, zoals kaarten of afbeeldingen, maar is sterk afhankelijk van geschreven tekst en gesproken beschrijvingen om het spel te spelen. Bij tabletop-RPG's is meestal een gameleider betrokken, meestal een kerkermeester of DM genoemd, die het scenario ontwerpt waarmee de speler wordt geconfronteerd en soms de regels bemiddelt.
- In LARP spelen spelers alsof ze in het echte leven een avontuur beleven. Spelers nemen karakterpersonages aan om taken in het spel te voltooien.
Stap 2. Identificeer de belangrijkste statistieken
De personagestatistieken van de speler vormen een basis voor de capaciteiten en manieren van handelen van het personage. Veel voorkomende statistieken zijn kracht (kracht), intelligentie (intelligentie), wijsheid (wijsheid), charisma (charisma) en behendigheid (behendigheid). De invloed van statistieken op karakters, bijvoorbeeld karakters met een hoge sterkte maar een laag charisma, zal erg sterk zijn in de strijd, maar zwak in diplomatie.
- In veel RPG's begint het spel met de speler die een personage maakt en een bepaald aantal punten verdeelt over verschillende statistieken. Aan het begin van het spel kun je elke speler vragen om 20 punten naar eigen inzicht in verschillende statistische categorieën te verdelen.
- Sommige populaire RPG's gebruiken 10 als basis voor alle statistieken. Het getal 10 vertegenwoordigt het gemiddelde menselijke vermogen in de gerelateerde statistische categorie. Dus de kracht van 10 is de kracht van de gemiddelde mens, en de intelligentie van 10 produceert de intelligentie van de gemiddelde mens, enzovoort.
- Extra stat-punten worden meestal toegekend aan personages naarmate de ervaring toeneemt, door in-game-evenementen of door gevechten. Ervaring wordt meestal toegekend in punten, en als een speler een bepaalde hoeveelheid ervaring bereikt, zal hij of zij een niveau omhoog gaan (niveau omhoog) en zullen zijn statistieken toenemen.
- Zorg ervoor dat de verstrekte statistieken overeenkomen met de beschrijving van het personage. Een personage uit de rangerklasse zal bijvoorbeeld sluwzamer en beter in sluipen zijn, zodat ze hoge behendigheidsstatistieken hebben. Aan de andere kant vertrouwen tovenaars op hun tovenarij, dus ze hebben meestal hoge intelligentiestatistieken.
Stap 3. Plan het mechanisme voor het gebruik van statistieken
Nu de belangrijkste statistieken zijn vastgesteld, beslis je hoe ze in spelers zullen worden gebruikt. Sommige spellen gebruiken een stat-limietcontrole, d.w.z. bepaalde taken hebben een rangschikkingsvereiste waaraan het personage moet voldoen of verslaan om te kunnen presteren. Andere spellen gebruiken getallen om de moeilijkheidsgraad van een taak weer te geven, dobbelstenen die de poging van het personage om een actie uit te voeren weergeven, en statistieken om bonusmodificaties te geven aan de worp van de dobbelstenen.
- Dice roll-mechanica / stats-modifiers zijn heel gebruikelijk in tabletop-RPG's. Stel bijvoorbeeld dat een speler een touw moet beklimmen. Deze uitdaging kan een dobbelsteenrang hebben van 10 van een dobbelsteen met 20 zijden. Dit betekent dat spelers 10 of meer getallen moeten gooien om het touw te beklimmen. Omdat het beklimmen van het touw behendigheid vereist, kunnen spelers met hoge behendigheidsstatistieken bonuspunten verdienen met deze dobbelsteenworp.
- Sommige spellen gebruiken statistieken als een manier om het aantal punten te bepalen dat kan worden "uitgegeven" aan acties. Elke speler kan bijvoorbeeld een bonus van 4 HP-punten krijgen (gezondheidspunten of "bloed" in het spel) voor elk krachtpunt. Dit vermindert meestal de schade die wordt opgelopen door de aanval van een tegenstander of verhoogt het effect van een genezend item, zoals een drankje, op het personage.
- Er zijn andere statistische mechanismen die kunnen worden toegepast op zelfgemaakte RPG's. Je kunt ook 2 veelgebruikte mechanismen combineren, zoals het stats-limietmechanisme en de dobbelsteenworp/statistische modifier.
Stap 4. Ontwerp een karakterklasse
Klasse verwijst naar het beroep of de specialisatie van een personage in een RPG. Veel voorkomende klassen in RPG's zijn krijger (krijger), ridder (paladijn), dief (dief), bandiet (schurk), jager (jager), priester (priester), tovenaar (tovenaar), enzovoort. Klassen krijgen meestal ook bonussen voor activiteiten die verband houden met de klas. Soldaten krijgen bijvoorbeeld bonussen voor gevechtsmanoeuvres.
- De bonus wordt meestal toegevoegd aan de worp van de dobbelstenen om de kans op het gewenste resultaat te vergroten. Als de soldaat een worp van 10 of meer dobbelstenen nodig heeft dan een dobbelsteen met 20 zijden, kan hij 2 extra punten krijgen voor deze worp.
- Je kunt je eigen klassen maken voor verschillende scenario's in de RPG. Als je bijvoorbeeld een RPG speelt met een futuristische setting met fantasie-elementen, maak dan een klasse zoals 'Technomage' die technologie en magie gebruikt.
- Bij sommige spellen zijn verschillende races betrokken die soms speciale race-attributen hebben. Enkele van de meest voorkomende rassen in RPG's zijn elfen, kabouters, dwergen, mensen, orks, feeën/feys, halflingen, enzovoort.
Stap 5. Maak een groeischema
De meeste RPG's gebruiken ervaring als mechanisme voor karaktergroei. Dat wil zeggen, het personage verdient 'ervaringspunten' voor elke tegenstander die hij verslaat. Zodra een bepaald aantal ervaringspunten is verzameld, gaat het personage omhoog en krijgt het extra stat-punten voor elk bereikt niveau. Dit weerspiegelt de ontwikkeling van karaktervaardigheden in de loop van de tijd.
- Je kunt ook karakterontwikkelingen creëren op basis van belangrijke gebeurtenissen in je RPG. Je kunt bijvoorbeeld level-ups en stats-punten belonen voor grote gevechten tijdens je avontuur.
- Je kunt ook stat-punten geven aan personages die bepaalde missies of doelen hebben voltooid.
Stap 6. Bepaal je speelstijl
Speelstijl verwijst naar de structuur van het spel in RPG's. De meeste RPG's gebruiken een op beurten gebaseerde structuur, waarbij elke speler om de beurt acties uitvoert. Je kunt ook de in de tijd beperkte "vrije fase" -stijl gebruiken, waarbij elke speler gedurende een bepaalde tijd vrij is om te doen wat ze willen.
- Je kunt je beurt bepalen met 20-zijdige dobbelstenen. Laat elke speler de dobbelstenen gooien. De speler met het grootste nummer krijgt de eerste beurt, en het op een na grootste nummer de tweede, enzovoort.
- Voltooi een gelijkspel door de dobbelstenen te gooien. Als twee spelers hetzelfde nummer krijgen, laat ze dan allebei de dobbelstenen opnieuw gooien. Deze keer komt de speler met het hoogste nummer als eerste aan de beurt.
Stap 7. Bepaal de mechanica voor de beweging van de speler
Personages in de RPG zullen zich in de spelomgeving moeten verplaatsen. Je moet dus bepalen hoe. Veel games verdelen beweging in twee fasen: gevechten en overworld. U kunt dit tweefasensysteem gebruiken of uw eigen systeem bouwen.
- Gevechten gebruiken meestal een beurtsysteem, waarbij elke speler en niet-spelerkarakter (NPC) elk een beurt hebben. Elk personage kan meestal een bepaalde afstand afleggen en acties uitvoeren bij elke beurt. Bewegingen en acties kunnen afhankelijk zijn van verschillende dingen, zoals klasse, gewicht van de uitrusting en het ras van het personage.
- Spelers geven meestal de voorkeur aan de wereldverkennende bewegingsstijl voor langeafstandsreizen. Om dit te doen, gebruiken spelers beeldjes om over een kaart of blauwdruk te bewegen. In deze fase bewegen de spelers meestal om de beurt volgens de gewenste afstand.
- Karakterbewegingen worden meestal bepaald door hun gewicht en klasse. Een personage dat zware bepantsering draagt, zal bijvoorbeeld van nature langzamer bewegen. Fysiek zwakkere klassen zoals priesters en magiërs bewegen meestal langzamer dan fysiek sterke personages zoals zwervers, krijgers en barbaren.
Stap 8. Bepaal de economie voor je RPG
Hoewel niet alle RPG's een economie hebben, verdienen of vinden personages meestal een soort "geld" na het verslaan van tegenstanders of het voltooien van speurtochten. Dit geld kan worden ingewisseld voor goederen of diensten via NPC's.
- Te veel geld geven aan een personage kan soms de balans van het spel verstoren. Houd hier rekening mee bij het creëren van een RPG-economie.
- De "valuta's" die vaak worden aangetroffen in RPG's zijn goud, diamanten, kostbare mineralen en munten.
Stap 9. Schrijf het belangrijkste mechanisme op
Soms is het gemakkelijk om een stap te missen of te vergeten een penalty of bonusmodifier toe te passen. Door een duidelijke schriftelijke beschrijving van hoe te spelen, kunnen geschillen tussen spelers worden voorkomen en kunnen duidelijke spelregels worden vastgesteld.
We raden je aan om een kopie van de spelmechanismen uit te printen om aan elke speler te geven. Op die manier kunnen spelers het indien nodig opnieuw lezen
Deel 2 van 3: Gezien de karaktervoorwaarden
Stap 1. Maak een lijst van de statuseffecten in het spel
Naarmate het spel vordert, kunnen personages ziek worden of getroffen worden door aanvallen die hun fysieke vermogens aantasten. Veelvoorkomende statuseffecten in RPG's zijn vergif, verlamming, dood, blindheid en bewusteloosheid.
- Meestal zijn er magie die een statuseffect hebben. Het is een goed idee om een lijst te maken met magie die de fysieke conditie van je personage beïnvloedt.
- Spelers kunnen ook worden beïnvloed door statuseffecten door gif- of zuiveringswapens.
Stap 2. Bepaal indien mogelijk de mate van schade en de duur van het effect
Niet alle statuseffecten veroorzaken schade, hoewel de meeste na verloop van tijd slijten. Bijvoorbeeld het verlamde statuseffect, spelers kunnen worden gedwongen om 1-2 beurten te verliezen totdat dit effect verdwijnt. Aan de andere kant kunnen dodelijke vergiften blijven bestaan en na verloop van tijd schade veroorzaken.
- U kunt de basis leggen voor schade door bepaalde effecten. Voor-g.webp" />
- Je kunt de schade ook bepalen door de dobbelstenen te gooien. Laten we teruggaan naar het gebruik van ve-g.webp" />
- De duur van het statuseffect kan een time-out hebben of een dobbelsteenworp. Als is vastgesteld dat het-g.webp" />
Stap 3. Herstel dode personages door ze nieuw leven in te blazen
Na tijd en moeite te hebben besteed aan het maken van een RPG-personage, kunnen spelers ontmoedigd raken als het personage sterft en niet meer terug kan komen. Veel games gebruiken speciale herstelitems om dit te voorkomen. Twee veelvoorkomende items die vaak worden gebruikt om personages tot leven te brengen, zijn de ankh- en feniksveren.
Om de dood van een personage een ernstiger toestand te maken, kun je de straf bepalen voor het personage dat sterft. Personages die nieuw leven zijn ingeblazen, kunnen in een zwakke staat weer tot leven komen en kunnen slechts de helft van de normale afstand verplaatsen
Stap 4. Maak drugs die spelers kunnen gebruiken
Hoewel sommige statuseffecten niet kunnen worden genezen, zijn er in de meeste RPG's medicijnen zoals kruiden en magische drankjes die personages kunnen genezen. Zeldzame aandoeningen, zoals oude ziekten, vereisten meestal speciale queeste-items om de remedie te maken.
- Je kunt het maken van medicijnen opnemen in het avonturengedeelte. Je kunt je personages bijvoorbeeld vragen om zeldzame medicinale componenten te zoeken voordat ze worden gemaakt.
- Veelvoorkomende drugs worden meestal verkocht in stadswinkels of verkregen door monsters te doden naarmate het spel vordert.
Deel 3 van 3: Je RPG perfectioneren
Stap 1. Bepaal de conflicten in je RPG
Veel RPG's gebruiken slechteriken, ook wel antagonisten genoemd, zodat spelers duidelijke vijanden hebben. Conflicten in RPG's kunnen echter totaal anders zijn, bijvoorbeeld een natuurramp of een dodelijke plaag. Hoe dan ook, het conflict zal het personage motiveren om tijdens het spel te handelen.
Conflicten kunnen zowel actief als passief zijn. Een voorbeeld van een actief conflict is een kanselier die probeert een koning omver te werpen, terwijl een passief conflict een dam kan zijn die na verloop van tijd verzwakt en een stad in gevaar brengt
Stap 2. Teken een kaart om de visualisatie te vergemakkelijken
Een setting zonder referenties is misschien moeilijk voor te stellen. Zelfs als je tekening lelijk is, zal een eenvoudige schets die de afmetingen van de omgeving laat zien, spelers helpen zich te oriënteren. Veel RPG-makers verdelen kaarten in twee soorten: wereldkaarten en instantiekaarten.
- Een wereldkaart is een kaart die het hele speluniversum weergeeft. Deze kaart kan slechts uit één stad en haar omgeving bestaan, maar het kan ook een kaart zijn van een enkel continent of zelfs de hele wereld.
- Een instantiekaart stelt meestal limieten in voor bepaalde spelergebeurtenissen, zoals veldslagen of puzzelkamers die moeten worden opgelost.
- Als je niet goed bent in tekenen, probeer dan eenvoudige vormen zoals vierkanten, cirkels en driehoeken te tekenen om objecten en achtergrondgrenzen te markeren.
Stap 3. Vat het verhaal achter het spel samen
In RPG's verwijst het verhaal meestal naar de achtergrondinformatie van het spel, zoals mythologie, geschiedenis, religie en cultuur. Deze dingen kunnen diepte toevoegen aan de RPG en je helpen te bepalen hoe NPC's, zoals stedelingen, omgaan met het personage van de speler.
- Verhalen kunnen ook nuttig zijn voor het ontwikkelen van conflicten in RPG's. Er kan bijvoorbeeld een opstand zijn die de stad in het spel verpest.
- Het is een goed idee om aantekeningen te maken over het verhaal in de RPG om de details tijdens het rollenspel op te helderen.
- Voor de algemene kennis die elk personage van de speler moet weten, schrijft u ze op een apart blad en deelt u ze met de spelers.
Stap 4. Houd karakterinformatie in de gaten om de eerlijkheid van de speler te behouden
De verleiding om vals te spelen kan soms sterk zijn, vooral als je maar 10 goud nodig hebt om nieuwe uitrusting te kopen. Om spelers eerlijk te houden, is het een goed idee om een centrale persoon, zoals een spelcoördinator, te delegeren om spelers en items tijdens het spel bij te houden.
Dit soort in-game boekhouding is ook geweldig om het spel realistisch te houden. Als een speler meer dingen heeft dan hij zou moeten kunnen dragen, bereid dan een straf voor hem voor
Tips
- Er zijn veel personagecreatiebladen online beschikbaar om je te helpen bij het maken van je personage en statistieken.
- Voor beginners is het het beste om een mechanisme te maken op basis van een bestaand spel, zoals Dungeons and Dragons.
- Probeer spelers meer in het spel te laten opgaan door stemacteren tijdens het spelen van NPC's. In het begin voelt het misschien gek, maar het kan helpen om de sfeer aan te passen en de personages in het spel te onderscheiden.
- RPG richt zich op het role-playing aspect. Dit betekent dat spelers hun geplande doelen kunnen laten varen en besluiten iets anders te gaan doen. Dit is acceptabel in RPG's, hoewel het soms moeilijk kan zijn voor gameplanners.