Hoe Yu Gi Oh! te spelen 14 stappen (met afbeeldingen)

Inhoudsopgave:

Hoe Yu Gi Oh! te spelen 14 stappen (met afbeeldingen)
Hoe Yu Gi Oh! te spelen 14 stappen (met afbeeldingen)

Video: Hoe Yu Gi Oh! te spelen 14 stappen (met afbeeldingen)

Video: Hoe Yu Gi Oh! te spelen 14 stappen (met afbeeldingen)
Video: Kleur veranderen in Photoshop - 2 technieken 2024, Mei
Anonim

Yu-Gi-Oh! is een kaartuitwisselingsspel, waarbij het doel van het spel is om de tegenstander te verslaan door de levenspunten van de tegenstander tot nul te verminderen. Maar er zijn veel regels die u moet kennen voordat u gaat spelen.

Stap

Deel 1 van 3: Spelinstellingen

Stap 1. Schud de stapel kaarten

Schud eerst je eigen kaartspel en daarna dat van je tegenstander.

Speel Yu Gi Oh! Stap 1
Speel Yu Gi Oh! Stap 1

Elk kaartspel moet tussen de 40 en 60 kaarten hebben

Speel Yu Gi Oh! Stap 2
Speel Yu Gi Oh! Stap 2

Stap 2. Bepaal wie de eerste beurt begint

Je kunt een munt opgooien, steen-papier-schaar spelen, of voor jezelf beslissen tussen jullie twee. Degene die de eerste beurt begint, kan de kaart activeren en zich voorbereiden op het slagveld met eerst een paar vallen en monsters, maar in de eerste beurt van dit duel pak je geen kaarten tijdens de kaartfase en is er geen gevechtsfase.

Speel Yu Gi Oh! Stap 3
Speel Yu Gi Oh! Stap 3

Stap 3. Pak vijf kaarten van je hoofdstapel

De tegenstander krijgt later een zesde kaart als hij aan de beurt is. Elke beurt trek je één kaart aan het begin van de fase van het nemen van kaarten, met uitzondering van de eerste beurt van de speler die de eerste beurt had.

Speel Yu Gi Oh! Stap 4
Speel Yu Gi Oh! Stap 4

Stap 4. Plaats de kaart in de juiste positie

Nadat je vijf kaarten hebt getrokken, moet je je hoofdkaartenpool kwijtraken. Gebruik een speciale speelmat bij het spelen (als je die hebt), maar zorg er in ieder geval voor dat je de kaarten en stapels op de juiste plaatsen legt. De kaarten worden gedurende het spel op veertien verschillende posities gelegd (twee rijen van elk zeven kaarten).

  • Uw kaartenpool bevindt zich op de laatste positie van de tweede rij, met het Extra Deck-gebied aan het begin van die rij. De bovenste rij wordt begrensd door de veldzone (het gebied voor speciale kaarten die van invloed zijn op het slagveld) aan de linkerkant en het kerkhof (voor weggegooide kaarten) aan de rechterkant. De vijf posities in het midden voor de bovenkant zijn plaatsen voor monsterkaarten en de onderkant is voor magische kaarten en vallen. Daarnaast zijn er afleggebieden, die geen officiële locaties hebben maar erg belangrijk zijn in het spel, en twee slingergebieden die zich tussen het slagveld en Extra Deck-gebieden bevinden, evenals de kaart- en kerkhofgebieden op nieuwere spelmatten.
  • Plaats de Synchro-, Xyz- en (indien gebruikt) Fusion-monsterkaarten in het Extra Deck-gebied. Als de kaarten van deze monsters in de hand of kaartenpool zitten, worden ze teruggelegd in het Extra Deck-gebied. De slingermonsters zijn hier blootgestelde kaarten in plaats van vanuit het slingergebied naar het kerkhof te gaan. Beginners in dit spel moeten geen slinger gebruiken tenzij ze het al begrijpen, omdat slingers een nieuwe toevoeging aan het spel zijn en verwarrend kunnen zijn.

Deel 2 van 3: Spelbeurten nemen

Stap 1. Pak een kaart uit de stapel kaarten

Het eerste deel van je beurt is het trekken van een kaart. Vergeet niet een kaart op te pakken, want als een deel van je beurt eenmaal is afgelopen (bijvoorbeeld als je vergeet een kaart te pakken en door te gaan naar de volgende fase van je beurt), kun je niet meer naar dat deel terugkeren.

Speel Yu Gi Oh! Stap 5
Speel Yu Gi Oh! Stap 5
Speel Yu Gi Oh! Stap 6
Speel Yu Gi Oh! Stap 6

Stap 2. Voer de actie uit in de "stand-by fase" (voorbereidingsfase)

Er zijn enkele kaarten die alleen tijdens deze fase kunnen worden gebruikt, dus als je er geen hebt, hoef je je daar geen zorgen over te maken. Sommige kaarten, zoals valkaarten, kunnen ook tijdens deze fase van je beurt worden gebruikt.

De kaarten die tijdens deze fase kunnen worden gebruikt, worden op de kaart getoond. Kijk naar de term "stand-by fase" in de kaartbeschrijving

Speel Yu Gi Oh! Stap 7
Speel Yu Gi Oh! Stap 7

Stap 3. Voer gevechtsacties uit

Dit is de eerste grote fase van je beurt. Je zult, als je dat wilt, enkele acties uitvoeren die je voorbereiden op de volgende fase van je beurt, namelijk vechten! Als je niet vecht na het voltooien van deze fase, dan is je beurt voorbij.

  • Lever monsters in. Tijdens deze fase kun je tijdens je beurt monsters vormen. Je kunt maar één monster per beurt indienen. Monsters die in defensieve posities worden ingediend, moeten eerst in een gesloten toestand worden geplaatst.
  • De positie van de monsters veranderen. Je kunt de positie van het monster veranderen van aanval naar verdediging of vice versa. Deze posities zullen hieronder worden besproken.
  • Je kunt valkaarten gebruiken. Deze kaarten kunnen niet in dezelfde beurt worden geactiveerd als waarin ze zijn gelegd.
  • Je kunt ook magische kaarten gebruiken.
Speel Yu Gi Oh! Stap 8
Speel Yu Gi Oh! Stap 8

Stap 4. Val de tegenstander aan

Deze fase wordt de vechtfase genoemd. Een deel van deze beurt gebruik je om je tegenstander aan te vallen. Val je tegenstander aan met je monsterkaarten en bereken vervolgens de schade en resterende levenspunten. De vitaliteit, of gezondheid/leven van de tegenstander, begint bij achtduizend. Wanneer de vitaliteit van een speler nul bereikt, wint de tegenstander!

  • Aanvallende positie versus aanvallende positie. Als je een monster in een aanvallende positie gebruikt om een vijandelijk monster aan te vallen dat zich ook in een aanvallende positie bevindt, en als je monster een hogere aanvalswaarde heeft (weergegeven op de kaart), zal je monster winnen en zal het vijandige monster sterven. Trek de aanvalswaarde van het monster van de tegenstander af van de aanvalswaarde van uw monster. Dit verschil wordt afgetrokken van de vitaliteit van de tegenstander.
  • Aanvallende positie versus defensieve positie. Dit type aanval zal de vitaliteit van je tegenstander niet schaden, maar je kunt een monster aanvallen dat in de verdediging zit om het uit te schakelen. Maar als het monster van de tegenstander een hogere verdedigingswaarde heeft dan de aanvalswaarde van je monster, dan krijg je schade of schade aan je overlevingsvermogen (een aantal verschillen in waarde).
  • Val de tegenstander direct aan. Als de tegenstander geen monsters op het slagveld heeft, dan kun je de tegenstander direct aanvallen. Het totale bedrag van de aanvalswaarde van het monster wordt afgetrokken van de overlevingskansen van de tegenstander.
Speel Yu Gi Oh! Stap 9
Speel Yu Gi Oh! Stap 9

Stap 5. Voer de tweede ronde van vechtactie uit

Als de gevechtsfase voorbij is, ga je naar de tweede hoofdfase en kun je dezelfde gevechtsacties uitvoeren als in de eerste fase (bijv. vallen leggen of monsterposities veranderen). Maar als je een monster hebt ingediend tijdens de eerste ronde van de vechtactie, dan mag je op dit moment geen ander monster indienen.

Speel Yu Gi Oh! Stap 10
Speel Yu Gi Oh! Stap 10

Stap 6. Beëindig de beurt

Nadat de tweede ronde van vechtactie is voltooid, beëindig je je beurt en komt je tegenstander aan de beurt.

Deel 3 van 3: De speelkaarten begrijpen

Stap 1. Gebruik monsterkaarten

Monsterkaarten zijn meestal oranje (heeft effect) of geel (normaal, heeft geen effect). Bij het indienen van een monster moet je letten op de aanvals- en verdedigingswaarde van de monsterkaart. Monsters met een hoge aanvalswaarde moeten in een aanvallende positie worden geplaatst, terwijl monsters met een hoge verdedigingswaarde in een verdedigende positie moeten worden geplaatst.

Speel Yu Gi Oh! Stap 11
Speel Yu Gi Oh! Stap 11
  • In de aanvallende positie worden de kaarten normaal gelegd en zichtbaar. In een verdedigende positie worden de kaarten in een uitgestrekte positie aan de zijkant gelegd. Kaarten in een defensieve positie kunnen open of gesloten zijn.
  • Monsters in een defensieve houding kunnen meestal niet aanvallen.
  • Controleer de limieten voor het indienen van monsters. Als een monsterkaart vijf sterren of meer heeft, moet deze als offer worden ingediend. Dit betekent dat je eerst een zwakker monster moet onderwerpen en dan in de volgende beurt dat monster in het graf moet offeren om een sterker monster te nomineren. Als de monsterkaart zeven of meer sterren heeft, dan heb je twee monsters nodig om te offeren!
  • Er zijn vaak ook andere indieningslimieten, dus controleer de tekst op de monsterkaart. Het Synchro Monster (wit) zal bijvoorbeeld het offer van een tunermonster vereisen. Rituele monsters (blauw) vereisen speciale magie om te casten. Fusion-monsters (paars) vereisen een speciaal offer van het Extra Deck. De Xyz (zwarte) kaart vereist dat je twee of meer monsters van hetzelfde niveau op het slagveld plaatst. De fusiemonsters, Synchro en Xyz zitten niet in de hoofdkaartenpool, maar in het Extra Deck. Als ze in de hoofdhand of pool zijn, plaats ze dan terug in het Extra Deck.

Stap 2. Gebruik magische kaarten

Deze kaarten zijn belangrijk in het spel omdat hun effecten je kunnen helpen of je tegenstander kunnen irriteren. Deze kaarten zijn blauwgroen van kleur en kunnen in dezelfde beurt worden gespeeld als waarin ze zijn genomen.

Speel Yu Gi Oh! Stap 12
Speel Yu Gi Oh! Stap 12

Stap 3. De slingermonsters zien eruit als half monster en half magie

Ze kunnen zich voordoen als monsters of in beide slingergebieden worden geplaatst. Eenmaal in elke beurt, als je twee monsters in het slingergebied hebt, mag je een slinger-submissie doen, dat wil zeggen een speciale onderwerping van een willekeurig monster aan het slagveld vanaf de kaart in je hand, maar alleen als het niveau van de monsters is tussen het slingerniveau van het slingermonster. Dus als je twee slingermonsters hebt, één met een slinger van niveau vier en een andere met een slinger van niveau zeven, dan kun je een monster van niveau vijf of zes aanvragen als slinger-inzending.

  • Complementaire kaarten zijn magische kaarten die worden toegepast op monsterkaarten om ze speciale boosts of effecten te geven.
  • Quick play-kaarten zijn magische kaarten die tijdens de beurt van je tegenstander kunnen worden gespeeld nadat ze in je vorige beurt zijn geplaatst of die tijdens je beurt direct met de kaarten in je hand kunnen worden gespeeld.
  • Rituele magische kaarten worden gebruikt om rituele monsters op te roepen.
  • Magische kaarten voor het slagveld zijn kaarten die in de veldzone worden geplaatst en die meestal een bepaald type/attribuut van alle kaarten op het slagveld een boost geven, inclusief de kaarten van de vijand! Elke speler kan één magische kaart van dit type tegelijk op het slagveld hebben.
  • Doorlopende magische kaarten zijn magische kaarten die in het magische/valgebied blijven.

Stap 4. Gebruik valkaarten

Valkaarten, die tijdens jouw beurt of tijdens de beurt van je tegenstander kunnen worden gebruikt, kunnen worden gebruikt om je tegenstander ernstige schade toe te brengen! Deze kaarten zijn paars. Deze kaarten worden meestal gebruikt als verdediging tijdens de beurt van de tegenstander. Valkaarten worden tijdens je beurt geplaatst, maar kunnen alleen worden geactiveerd na de laatste fase van de beurt of via een kettingactie.

Speel Yu Gi Oh! Stap 13
Speel Yu Gi Oh! Stap 13

Tips

  • In de meeste kaartspellen is de beste opstelling 21 monsterkaarten, 11 magische kaarten en 8 valkaarten voor een totaal van 40 kaarten. Dit wordt gedaan zodat er sneller betere kaarten getrokken kunnen worden.
  • Wees altijd voorzichtig als de tegenstander een monster heeft dat niet door een ander monster kan worden vernietigd.
  • Offer de monsters alleen op als je het gepland hebt, anders krijg je misschien een monster dat zwakker is dan het vorige monster.
  • Wanneer een speler een kaart probeert te pakken maar er zijn geen kaarten meer in zijn kaartenpool, dan wordt die speler als verliezer verklaard. Een kaartspel maken dat dit soort tactieken gebruikt en je tegenstander vernietigt door zijn kaarten uit te putten, wordt een "Mill-deck" genoemd.
  • Als je een kaart speelt die ervoor zorgt dat je een levenskracht krijgt, maar de levenskracht is nog steeds hetzelfde als toen je ermee begon, dan voeg je nog steeds de levenskracht toe die je krijgt aan de algehele levenskracht.
  • Probeer altijd een valkaart te hebben om de aanvallen van je tegenstander te elimineren en hun aanvallende monsters uit het spel te vernietigen of te elimineren. Dit zal je monster redden van vernietiging en/of je levenskracht redden van beschadiging.
  • Monsters mogen slechts één keer per beurt aanvallen, tenzij anders vermeld, of voor bepaalde kaarteffecten.
  • Let op je vitaliteit.
  • Denk eraan om je bewust te zijn van eventuele effecten van monsterkaarten, magie of vallen die de gameplay kunnen beïnvloeden.
  • Koop kaarthoezen om te voorkomen dat de kaarten beschadigd raken. Een speelkleed kan ook helpen als je de boel netjes wilt houden.
  • Verander soms de volgorde van de kaarten zodat je tegenstander het niet kan raden. Op deze manier wordt uw strategie niet openbaar en worden uw zwakke punten niet bekend.
  • Magische kaarten zoals Twister kunnen magische kaarten en vallen vernietigen, dus zorg ervoor dat je ze in je stapel hebt.
  • Als je van plan bent om aan een officieel toernooi deel te nemen, zorg er dan voor dat je het Advanced Format volgt (een toernooiformaat met een lijst met kaarten die niet of slechts in beperkte mate kunnen worden gebruikt).
  • Koop goede Synchro-, Xyz- of fusionmonsters.
  • Er zijn verschillende andere manieren om te winnen, speciale winvoorwaarden genoemd. Dit zijn kaarteffecten die iets heel speciaals vereisen, zoals de "Exodia the Forbidden One" of "Destiny Board"-kaarten.
  • Als je een "Soul Exchange"-kaart hebt, offer dan je zwakkere monsters op om het sterkste vijandige monster te krijgen.
  • Monsters die in een defensieve positie op het slagveld zijn geplaatst, kunnen alleen in een aanvallende positie worden veranderd door ze bij hun volgende beurt om te draaien.
  • Hoe hoger de waarde van je monster, hoe groter de kans dat je wint.
  • Een Side Deck wordt gebruikt om kaarten tussen duels te wisselen.
  • Het is meestal beter om een kaartspel met een "thema" te gebruiken in plaats van alleen willekeurige kaarten in het kaartspel. "Themed deck" kan verwijzen naar het Dragon Deck of Warrior Deck, en kan een meer gespecialiseerd deck zijn zoals in het Blackwing Deck of Elemental Hero Deck.
  • Zorg ervoor dat je de effecten van de kaarten kunt onderscheiden om het spel te versnellen.
  • Monsters kunnen alleen worden opgeheven (opengelegd in een aanvalspositie) of zijwaarts worden geplaatst (gesloten geplaatst in een verdedigende positie).
  • Heb meer dan veertig kaarten. Dit vergroot de kans op betere kaarten in het kaartspel.

Waarschuwing

  • Doe in een duel niet "stapelen". Stapelen is een vorm van valsspelen waarbij je de kaarten zo rangschikt dat je de gewenste kaart pakt, wanneer je maar wilt. Indien betrapt tijdens het officiële toernooi, is dit: Zeker zorgt ervoor dat je uit het toernooi wordt gegooid. Immers, wanneer je tegenover een ervaren tegenstander staat, zou dit zelden werken.
  • Heb je de gewenste kaart niet in het kaartpakket dat wordt verkocht, ruil dan de kaarten die niet nodig zijn om.
  • Deze spellen kunnen duur aanvoelen als je echt elke dag wilt spelen.
  • Dit spel kan verslavend zijn.
  • Als je beter wilt worden, koop dan meer kaartpakketten om betere kaarten te krijgen.

Aanbevolen: