5 manieren om de economische snelheid te verhogen in Age of Empires 2

Inhoudsopgave:

5 manieren om de economische snelheid te verhogen in Age of Empires 2
5 manieren om de economische snelheid te verhogen in Age of Empires 2

Video: 5 manieren om de economische snelheid te verhogen in Age of Empires 2

Video: 5 manieren om de economische snelheid te verhogen in Age of Empires 2
Video: 40 Windows Commands you NEED to know (in 10 Minutes) 2024, Mei
Anonim

Heb je je ooit afgevraagd hoe andere spelers een kasteel kunnen hebben terwijl je de militie nog moet gebruiken? Dit kan eenvoudigweg gebeuren omdat ze een sterkere economische macht hebben dan jij. In dit artikel wordt een manier uitgelegd om ervoor te zorgen dat je altijd de middelen hebt om te doen wat je wilt in Age of Empires 2. Deze strategie werkt het beste op kaarten die worden gedomineerd door land (aangezien het niet nodig is om een dok of marine te bouwen), en ervan uitgaande dat geen enkele beschaving voor- of nadelen heeft in termen van technologie en middelen.

Over het algemeen krijg je 200 etenswaren. hout, goud en steen vroeg in het spel, en dit artikel gebruikt die begincijfers als basis voor strategie zonder dat je op welke leeftijd dan ook hoeft aan te vallen.

Stap

Methode 1 van 5: Algemeen advies

Laat uw economie groeien in Age of Empires 2 Stap 1
Laat uw economie groeien in Age of Empires 2 Stap 1

Stap 1. Stop niet met het creëren van dorpelingen

Dorpelingen zijn de sleutel tot economische macht omdat ze fungeren als verzamelaars en bouwers van hulpbronnen. Het kan zelfs worden gezegd dat elke seconde die je niet besteedt aan het creëren van een dorpeling in het stadscentrum, die kostbare seconden worden verspild, vooral in de Dark Age (je prestaties in de eerste twee minuten kunnen bepalen of je meer economische macht kunt hebben. sterker dan andere spelers of niet).

Laat uw economie groeien in Age of Empires 2 Stap 2
Laat uw economie groeien in Age of Empires 2 Stap 2

Stap 2. Vergeet het leger niet

Dit artikel mag niet worden gebruikt als een stapsgewijze handleiding voor het spel! Overwinning kan worden behaald door een sterke en geavanceerde militaire macht, maar om dat niveau te bereiken heb je een sterke economie nodig. Wees voorzichtig als je te maken hebt met spelers die binnenvielen tijdens het feodale tijdperk, het vroege kasteeltijdperk of het late kasteeltijdperk. Je verliest als je militaire ontwikkelingen negeert (behalve wanneer je racet om wonderen te bouwen).

Methode 2 van 5: Dark Age

Laat uw economie groeien in Age of Empires 2 Stap 3
Laat uw economie groeien in Age of Empires 2 Stap 3

Stap 1. Wanneer het spel begint, zijn er verschillende stappen die snel en in volgorde moeten worden uitgevoerd:

  • Geef onmiddellijk 200 beschikbaar voedsel uit door 4 dorpelingen uit het stadscentrum te halen. De standaard sneltoetsen die kunnen worden gebruikt zijn H om een stadscentrum te selecteren en C om een dorpeling aan te maken (kan alleen worden gebruikt als je een stadscentrum hebt geselecteerd). De snelste manier om dit te doen, is door op H te drukken en vervolgens op +C te schuiven. De shift-toets wordt gebruikt om 5 eenheden tegelijk te maken. Dit patroon is waarschijnlijk het belangrijkste sneltoetspatroon in het spel.
  • Geef twee dorpelingen opdracht om twee huizen te bouwen.

    Dit zal de bevolkingslimiet tijdelijk verhogen tot 15 en het aantal dorpen dat kan worden gecreëerd toenemen. Vertel niet elke dorpeling om één huis te bouwen - laat elk huis twee dorpelingen gebruiken om de bouwsnelheid van de dorpelingen te behouden. Nadat je twee huizen hebt voltooid, geef je de twee dorpelingen de opdracht om een houthakkerskamp te bouwen in de buurt van het bos (in dit stadium zou je verkenner op zijn minst een bos moeten hebben gevonden).

  • Gebruik een verkenner om het gebied dat al zichtbaar is te bewaken.

    Het vinden van de eerste 4 schapen is een zeer belangrijke stap in het voltooien van Dark Age. Soms vind je een schaap in een gebied dat nog in de mist is gehuld. Als dit gebeurt, geef dan de verkenner opdracht om naar de schapen toe te lopen. De vier schapen zijn van jou en je kunt verder zoeken naar de andere 4 schapen (in paren) verder weg, de bessenstruik, twee zwijnen, herten (niet beschikbaar op sommige kaarten), goudmijn en steenmijn.

  • Geef een andere dorpeling opdracht om hout te hakken in de buurt van het stadscentrum.

Laat uw economie groeien in Age of Empires 2 Stap 4
Laat uw economie groeien in Age of Empires 2 Stap 4

Stap 2. Wanneer de 4 gevonden schapen in het stadscentrum aankomen, laat je er twee buiten het stadscentrum staan en geef je de rest opdracht om in het stadscentrum te blijven

Beveel je nieuw gecreëerde dorpeling om voedsel te verzamelen van een voor een schapen (verdeel de herders in twee groepen als je geen ruimte meer hebt, dit is moeilijk te vermijden). Bewaar ook het hout dat door andere dorpelingen is gekapt en instrueer hen om voedsel van de schapen te verzamelen.

Laat uw economie groeien in Age of Empires 2 Stap 5
Laat uw economie groeien in Age of Empires 2 Stap 5

Stap 3. Leer Loom nadat je alle vier de dorpen hebt gemaakt

Met Loom kunnen dorpelingen zich alleen tegen wolven verdedigen (belangrijk bij hogere moeilijkheidsgraden omdat wolven erg agressief zullen zijn) en krijgen ze meer gezondheid als ze worden gebruikt als levend aas voor het vissen op zwijnen. Je hebt een doel om op Loom te klikken om 1:40 (1:45 in multiplayer-modus vanwege vertraging).

  • Op dat moment zal één schaap uitgeput zijn. Ga door met het verzamelen van voedsel van de schapen in het stadscentrum, niet van de twee die je buiten hebt achtergelaten. Zorg ervoor dat je niet meer of minder dan twee schapen in het stadscentrum houdt, zodat dorpelingen niet naar binnen hoeven te lopen om voedsel in te slaan.
  • Nadat je Loom hebt geleerd, maak je meer dorpelingen. Het kan zijn dat je de herders moet dwingen om zo weinig mogelijk voedsel in te slaan om aan de 50 benodigde voedsel te komen. Zorg ervoor dat je weet wanneer de bevolking 13 bereikt en een nieuw huis maakt.
Laat uw economie groeien in Age of Empires 2 Stap 6
Laat uw economie groeien in Age of Empires 2 Stap 6

Stap 4. Instrueer een dorpeling die geen hout aan het verzamelen is om een molen te maken in de buurt van de bessenbron

Hiermee heb je beide vereisten om van Dark Age naar Feudal Age te gaan en voedselbronnen te krijgen die een langzamere maar stabielere snelheid produceren. Op het einde, als je meer dorpelingen hebt, wijs meer dorpelingen toe om voedsel van de bes te verzamelen.

Nadat je de andere vier schapen hebt gevonden (elk in een paar), herhaal je hetzelfde proces met de eerste vier schapen.

Laat uw economie groeien in Age of Empires 2 Stap 7
Laat uw economie groeien in Age of Empires 2 Stap 7

Stap 5. Lok het zwijn

Vissen op zwijnen moet worden gedaan als de schapen die je hebt bijna op zijn. Geef een dorpeling opdracht om een zwijn aan te vallen en verplaats de dorpeling om hem naar het stadscentrum te lokken. Nadat het zwijn voor het stadscentrum staat, instrueer je alle dorpelingen die nog steeds voedsel van de schapen aan het verzamelen zijn om te verzamelen wat ze hebben meegebracht (als er nog schapen over zijn. Dorpelingen zullen zwijgen als ze klaar zijn.) en het zwijn aan te vallen.

  • Doe deze stap zorgvuldig, er is een mogelijkheid dat de dorpeling die je gebruikt, wordt gedood. Er is ook het risico dat het zwijn terugkeert naar zijn oorspronkelijke plaats. Wees voorzichtig, want als deze problemen zich voordoen, is de tijd die u voor deze fase hebt toegewezen, verspild.

    Er zijn twee beren om op te jagen. Wanneer het voedsel dat door het eerste zwijn wordt geproduceerd ongeveer 130-150 bereikt, stuur dan een dorpeling (NIET degene die je eerder viste) om het visproces te herhalen.

  • Als beide beren op zijn, ga je op herten jagen. Bestel 3 dorpelingen om op een hert te jagen. Deze dieren zijn gemakkelijk te doden, maar kunnen niet worden geprovoceerd.
Laat uw economie groeien in Age of Empires 2 Stap 8
Laat uw economie groeien in Age of Empires 2 Stap 8

Stap 6. Blijf dorpen maken totdat je 30 inwoners hebt bereikt

Blijf huizen bouwen tot het maximum aantal inwoners 35 bereikt. Geef nieuwe dorpelingen de opdracht om hout te verzamelen, wat een belangrijke hulpbron is in het feodale tijdperk en daarna. Bestel 10-12 dorpelingen om hout te verzamelen.

  • Maak een mijnkamp naast de goudstapel in de buurt van het stadscentrum. Hoewel je geen goud nodig hebt om het feodale tijdperk te bereiken, is het een belangrijke stap om te beginnen met mijnen in het donkere tijdperk (of in ieder geval terwijl het onderzoeksproces van het feodale tijdperk aan de gang is), omdat je niet lang in het feodale tijdperk zult zijn. Sommige beschavingen hebben een startkapitaal van 100 goud, en het hebben van initiële goud is een zeer waardevolle hoofdstad. Bestel niet meer dan 3 dorpelingen om goud te verzamelen.
  • De boerderij zal in het volgende tijdperk de belangrijkste voedselbron zijn, ook al kan het in Dark Age worden gemaakt. Je hebt 60 hout nodig om het te maken. Je zult moeten boeren omdat herten en bessen uiteindelijk opraken. Boerderijen zijn gemaakt van hout en het kan zijn dat je dorpelingen moet toewijzen die voedsel aan het verzamelen waren om hout te verzamelen. Idealiter zou de boerderij in de buurt van het stadscentrum moeten liggen, dat een garnizoen heeft, maar je kunt ook een boerderij rond de molen bouwen als je geen ruimte meer hebt.
Laat uw economie groeien in Age of Empires 2 Stap 9
Laat uw economie groeien in Age of Empires 2 Stap 9

Stap 7. Bestudeer het feodale tijdperk

Verhoog ten slotte de populatielimiet tot 30.

Methode 3 van 5: Feodale leeftijd

Laat uw economie groeien in Age of Empires 2 Stap 10
Laat uw economie groeien in Age of Empires 2 Stap 10

Stap 1. Na het bereiken van het feodale tijdperk zijn er verschillende stappen die zeer snel en ordelijk moeten worden uitgevoerd:

  • Bestel drie dorpelingen die hout sprokkelen om een markt te maken.
  • Bestel een dorpeling die hout aan het verzamelen is om een smid te maken.

    Deze ongelijke arbeidsverdeling is te wijten aan het feit dat de bouw van de markt langer duurt dan bij smeden. Nadat de markt en de smid zijn voltooid, zal aan de twee gebouwen uit het feodale tijdperk die de volgende leeftijdsvereisten zijn, worden voldaan en moet de gebruikte dorpeling terugkeren om hout te verzamelen.

  • Maak 1 (of maximaal 2) dorpsbewoner uit het stadscentrum.

    Geef deze dorpeling opdracht om hout te verzamelen.

  • Doe geen onderzoek.

    Voedsel en hout (indirect) zijn zeer belangrijke hulpbronnen als vereiste voor Castle Age. Alle dorpelingen die behalve de boerderij voedsel verzamelen (behalve degenen die bessen oogsten), moeten al op de boerderij aan het werk zijn.

  • Gebruik altijd een scout om de omgeving in de gaten te houden, vooral bij 1 op 1 spellen.
Laat uw economie groeien in Age of Empires 2 Stap 11
Laat uw economie groeien in Age of Empires 2 Stap 11

Stap 2. Haal 800 voedsel

Nadat je veel voedsel hebt gekregen toen onderzoek naar de feodale leeftijd liep, zou de hoeveelheid voedsel die je zou moeten hebben bijna 800 moeten zijn. In feite zou je na het bouwen van een markt al 800 voedsel en 200 goud moeten hebben (dit is het doel dat je moet hebben) bereiken). Als je maar één dorpeling creëert, moet je misschien de markt dwingen om 800 voedsel te produceren.

Laat uw economie groeien in Age of Empires 2 Stap 12
Laat uw economie groeien in Age of Empires 2 Stap 12

Stap 3. Bestudeer Castle Age

Het Feodale Tijdperk is een periode van “overgang” - met deze strategie zul je niet te lang in het Feodale Tijdperk zijn.

  • Terwijl Castle Age-onderzoek aan de gang is, upgrade je de technologie die wordt geleverd door het molen- en houtkamp.

    Bij onderzoek naar Castle Age bestaat de kans dat de houtvoorraad erg dun zal zijn. Verzamel 275 hout en bouw een mijnkamp bij de steen. Wijs twee dorpelingen toe die hout verzamelen om stenen te verzamelen. Steen is een zeer belangrijke hulpbron voor het stadscentrum en later het kasteel.

    Verhoog de populatielimiet tijdens het onderzoek naar 31 of 32.

Methode 4 van 5: Kasteelleeftijd

Laat uw economie groeien in Age of Empires 2 Stap 13
Laat uw economie groeien in Age of Empires 2 Stap 13

Stap 1. Net als in de vorige twee tijdperken zijn er verschillende stappen die zeer snel en in volgorde moeten worden uitgevoerd: Bestel drie dorpelingen die hout sprokkelen om een stadscentrum te maken kies een strategische plek, bijvoorbeeld in de buurt van een bos of een goud- of steenmijn (ideaal als de hulpbronnen dicht bij elkaar liggen). Als je niet genoeg hout hebt, verzamel dan 275 voordat je het stadscentrum bouwt. Het bouwen van meer stadscentra is een zeer belangrijke stap omdat je meer dorpen tegelijk kunt creëren. Naast 275 hout heeft het stadscentrum ook 100 stenen nodig om te bouwen. Wissel indien nodig de benodigde middelen in de markt uit. Creëer in Castle Age 2 of 3 extra stadscentra om optimale groeipercentages te bereiken.

  • Maak meer dorpelingen.

    Om het gestage tempo van de dorpsproductie voort te zetten, moet je gewone huizen blijven maken met houthakkers. Nieuwe dorpelingen moeten gelijkelijk worden toegewezen aan het verzamelen van voedsel, hout en goud, maar je moet minstens 8 mensen voorzien om stenen te verzamelen.

Laat uw economie groeien in Age of Empires 2 Stap 14
Laat uw economie groeien in Age of Empires 2 Stap 14

Stap 2. Leer zware ploeg

Dit onderzoek vereist 125 voedsel en hout, dus je moet even wachten voordat je erop klikt. Je kunt de boerderij ook opnieuw zaaien door de actierij voor het opnieuw zaaien in de molen te gebruiken.

Er zijn verschillende technologieën om te leren, waaronder Bow Saw, Gold Mining en Wheelbarrow. Vergeet niet om dorpelingen te blijven maken met andere stadscentra terwijl je de kruiwagen leert.

Laat uw economie groeien in Age of Empires 2 Stap 15
Laat uw economie groeien in Age of Empires 2 Stap 15

Stap 3. Creëer een universiteit en een kasteel

De universiteit heeft nuttige technologieën op economisch en militair gebied. Maak een kasteel met behulp van vier dorpelingen die de taak hebben om stenen te verzamelen zodra je 650 stenen hebt. Als je nog ver van 650 bent, vooral wanneer je wordt aangevallen door relschoppers, kun je het vervangen door een klooster (of militair gebouw uit de kasteeltijd), om te voldoen aan de twee bouwvereisten voor het kasteeltijdperk.

Laat uw economie groeien in Age of Empires 2 Stap 16
Laat uw economie groeien in Age of Empires 2 Stap 16

Stap 4. Ga door met het uitbreiden van de beschaving die je aan het bouwen bent

Blijf boerderijen bouwen met nieuwe dorpelingen. Profiteer van reseed in the mill, vooral wanneer je probeert een legermacht te organiseren in het midden van een kleine of grote veldslag. Op zulke momenten is het handmatig herplanten van de boerderij vervelend en soms frustrerend. Het creëren van een nieuw stadscentrum kan het aantal molens dat je moet maken verminderen.

  • In tegenstelling tot molens, moet je steeds meer houtkampen maken, vooral op kasteelleeftijd, omdat vijanden vaak houthakkers aanvallen die over het algemeen buiten het bereik van het stadscentrum liggen. Er moeten ook houthakkerskampen worden gebouwd om de wandeltijd van dorpelingen te verkorten nadat het aantal bomen in het bos begint af te nemen.
  • Wijs dorpelingen toe om goud te delven.

    Bouw meer mijnkampen om de productiviteit te verhogen. Als je dorpelingen niet goed toewijst, zal 800 goud een moeilijk doel zijn om te bereiken. Dorpelingen die zijn toegewezen aan het verzamelen van goud spelen een belangrijke rol, vooral in het kasteeltijdperk, omdat je op deze leeftijd militaire macht moet ontwikkelen. De meeste militaire eenheden hebben goud nodig (zelfs sommige beschavingen hebben militaire eenheden die duurder zijn dan andere). Mijnbouwsteen heeft een lagere prioriteit omdat het alleen als grondstof dient voor torens, stadscentra, kastelen, muren en Murder Hole.

Laat uw economie groeien in Age of Empires 2 Stap 17
Laat uw economie groeien in Age of Empires 2 Stap 17

Stap 5. Bouw een klooster als je een monnik wilt maken

Monk is de enige eenheid die relikwieën kan ophalen. Relikwieën geven regelmatig goud uit en kunnen een goede bron van goud zijn, vooral als er niet veel andere goudbronnen over zijn (en wanneer het uitwisselen van middelen via de markt erg inefficiënt kan zijn).

Laat uw economie groeien in Age of Empires 2 Stap 18
Laat uw economie groeien in Age of Empires 2 Stap 18

Stap 6. Winkelmandje is een goede manier om goud te verdienen als je met minstens één vriend speelt. Hoe verder de doelmarkt is, hoe meer goud er wordt gegenereerd uit elke reis. Bovendien zal het leren caravannen de snelheid van de handelskar verdubbelen. Wees voorzichtig, want handelskarren zijn heel gemakkelijk aan te vallen door vijandelijke cavalerie-eenheden.

Bevolking die in verschillende secties moet worden verdeeld wanneer je het keizerlijke tijdperk bestudeert. Naarmate het spel vordert, besteed je meer middelen aan het maken en ontwikkelen van militaire eenheden in vergelijking met de economie. Houd er rekening mee dat je de bevolkingslimiet nog steeds moet verhogen tijdens het bestuderen van Imperial Age

Laat uw economie groeien in Age of Empires 2 Stap 19
Laat uw economie groeien in Age of Empires 2 Stap 19

Stap 7. Bestudeer het keizerlijke tijdperk

Onderzoek kan op verschillende tijdstippen starten. Als je geduldig speelt en je militaire kracht blijft opbouwen (dit is een strategie die je moet volgen, behalve in de wonderrace-modus), is 25:00 een geweldige tijd. Idealiter gebruik je het eerste stadscentrum om je onderzoek te doen, aangezien het gebied eromheen zich al ontwikkelt. Je kunt ook andere stadscentra gebruiken om handkarren te leren tijdens je onderzoek (kruiwagen vereist).

De bevolkingsgrens is iets dat vaak wordt vergeten. Geef een dorpeling opdracht om huizen te blijven bouwen naarmate het spel vordert (het hoeft niet dezelfde dorpeling te zijn)

Methode 5 van 5: Keizerlijke leeftijd

Laat uw economie groeien in Age of Empires 2 Stap 20
Laat uw economie groeien in Age of Empires 2 Stap 20

Stap 1. Vanaf deze leeftijd zal militaire macht het spel domineren

Ga door met het ontwikkelen van technologie en militaire eenheden om een goed bewapend leger te creëren. Toch zijn er een paar dingen die je moet doen:

  • Blijf, net als in de voorgaande drie tijdperken, dorpelingen maken! Idealiter zou je ongeveer 100 dorpelingen moeten hebben. Bij het vechten tegen de moeilijkste AI of andere spelers, zullen nieuwe dorpelingen de dode dorpelingen vervangen wanneer een aanval of verrassingsaanval plaatsvindt. Wijs dorpelingen toe op basis van de middelen die ze hebben. Als je bijvoorbeeld 7000 hout en 400 voedsel hebt, gebruik dan een houthakker om een boerderij te maken en plaats het zaaizaad in de wachtrij. Hout op de kaart van het vasteland zal over het algemeen minder belangrijk zijn dan voedsel en goud in de keizertijd.
  • Leer gewasrotatie, tweemanszaag en goudmijnbouw. Stone Shaft Mining is lucratief onderzoek, maar het is optioneel en de benodigde middelen kunnen worden gebruikt voor belangrijkere militaire doeleinden. Loopbandkraan is ook een nuttige technologie die op de universiteit kan worden geleerd.

Tips

  • Algemene voedingsstatistieken:

    • Schapen: 100
    • Zwijn: 340
    • Herten: 140
    • Boerderij: 250, 325 (paardenhalsband), 400 (zware ploeg), 475 (gewasrotatie)
  • Leer en gebruik sneltoetsen. Je wordt een efficiëntere speler door je linkerhand te gebruiken om sneltoetsen in te drukken en de shift-toets en je rechterhand om over het scherm te vegen en de muis te bewegen.
  • Zoals hierboven vermeld, vergeet de militaire dingen niet! Er moeten militaire gebouwen worden gecreëerd, militaire eenheden moeten worden geüpgraded en naar behoefte moeten voortdurend nieuwe technologieën worden bestudeerd. Voer ook een verdedigingsstrategie uit. Bouw bijvoorbeeld een uitkijktoren in de buurt van het houthakkerskamp in het feodale tijdperk om feodale mobs af te weren die je houtproductie willen vertragen.
  • De hoeveelheid onderzoek voor elk tijdperk is als volgt (sommige beschavingen hebben uitzonderingen):

    • Feodaal: 500 voedsel, 2 Dark Age-gebouwen
    • Kasteel: 800 voedsel, 200 goud, 2 gebouwen uit het feodale tijdperk
    • Imperial: 1000 voedsel, 800 goud, 2 gebouwen uit het kasteeltijdperk (of 1 kasteel)
  • In de modus voor één speler, wanneer het scherm zwart wordt (net voordat het spel begint), kun je op H CCCC (of H shift -C) drukken. Je hoort het geluid van het stadscentrum als je op H drukt, ook als er nog niets zichtbaar is. Als je deze combinatie doet direct nadat het scherm zwart wordt, wordt het doel op 1:40 bereikt (in feite zal het ongeveer 1:45 tot 1:48 zijn)
  • Als je lastiggevallen of aangevallen wordt, druk dan op H en vervolgens op B. Dit zal de dorpeling dwingen om te schuilen in het dichtstbijzijnde gebouw met een garnizoensfunctie (stadscentrum, kasteel, toren).
  • Elke beschaving heeft andere voor- en nadelen. Chinees heeft bijvoorbeeld nog 3 dorpelingen maar 200 minder voedsel aan het begin van het spel. Probeer met elke beschaving te experimenteren om de voor- en nadelen van elke beschaving beter te begrijpen.
  • De in het artikel genoemde doelen moeten voor iedereen haalbaar zijn. Hoewel sommige doelen te moeilijk zijn voor nieuwe spelers om te bereiken, probeer ze dan zoveel mogelijk te halen.
  • Geef elke dorpeling de opdracht om aan het begin van het spel een huis te bouwen om de productie van de dorpelingen te maximaliseren.

Waarschuwing

  • Pas op voor relschoppers. Er zijn drie soorten relschoppers, namelijk feodale relschoppers (Frusher), Castle vroege relschoppers en Castle late relschoppers.

    • Over het algemeen zullen feodale relschoppers je stad aan het begin van het spel doorzoeken op houtkamp. Ze zullen boogschutters, speerwerpers en schermutselingen (of soms strijders) sturen om de houthakker lastig te vallen en productie vertragen (NIET bedoeld om dorpelingen te doden). Een trage productie aan het begin van het spel zal je economische ontwikkeling ernstig schaden. Houd er rekening mee dat uitkijktoren het probleem dat Frusher veroorzaakt slechts gedeeltelijk zal oplossen.
    • De vroege relschoppers van Castle zijn het gevaarlijkste type relschoppers. Ze zullen ongeveer 6-10 ridders en een stormram maken. In deze fase van het spel is het hun doel om dorpelingen rond het houtkamp, mijnkamp en boerderijen rond de molen te doden terwijl ze het stadscentrum vernietigen met behulp van stormram. Gebruik een piekenierstroep en enkele kamelen (als je een Byzantijnse of andere beschaving met kamelen gebruikt) om deze aanval te blokkeren. Infanterie of ridders kunnen worden gebruikt om de stormram te stoppen (het stadscentrum kan dat niet omdat de stormram een hoog pantser heeft).
    • Een veelgebruikte strategie op Zwarte Woud-kaarten wanneer je online speelt, vooral als je als de Azteken speelt, is om de prioriteit van het maken van monniken te verhogen en monnik of mangonel (of soms stormram) te gebruiken om aan te vallen. Het maken van meerdere scouts is de beste manier om aanvallen van gebruikers van deze strategie af te weren.
    • De laatste relschoppers van Castle hebben een soortgelijk doel, maar met een meer ontwikkeld leger. De gebruikte eenheid hangt af van de geselecteerde beschaving.
    • U moet snel kunnen herstellen en terugkeren naar de oorspronkelijke strategie. Je wordt achtergelaten, zowel door vriend als vijand, als je er niet in slaagt om te herstellen. (Als je productiesnelheid in Feudal Age erg laag is, is de vijand erin geslaagd en is een nederlaag zeker). Als het je lukt om te herstellen, zal de aanval de economie van de vijand alleen maar meer schaden dan die van jou. Tegenoproeraanvallen zijn een manier om te profiteren van een zwakke vijand.
    • Dark Age relschoppers (Drusher) bestaan alleen in games op hoog niveau (zeer zeldzaam in lagere levels) en worden zeer zelden gebruikt omdat Dark Age zeer beperkte militaire macht heeft. Over het algemeen zal dit type relschopper 4 milities, een verkennercavalerie en verschillende dorpelingen sturen om je dorpeling, die in het houtkamp en de goudmijn werkt, lastig te vallen. Aangezien drusher een zeldzaam type speler is, hoef je je geen zorgen te maken over eventuele aanvallen tot het feodale tijdperk.

Aanbevolen: