Een goed mysterieverhaal heeft meeslepende personages, interessante spanning en puzzels die ervoor zorgen dat je blijft lezen. Het schrijven van een meeslepend mysterieverhaal kan echter lastig zijn, vooral als je het nog nooit eerder hebt gedaan. Met een goede voorbereiding, planning, compositie, montage en karakterontwikkeling kun je een geweldig mysterieverhaal schrijven.
Stap
Deel 1 van 3: Voorbereiding schrijven
Stap 1. Ken het verschil tussen mysterie- en thrillergenres
Mysterieverhalen beginnen bijna altijd met een moord. De belangrijkste vraag in een mysterieverhaal is wie de schuldige is. Thrillerverhalen beginnen meestal met iets dat tot een grote ramp leidt, zoals moord, bankoverval, nucleaire explosie, enz. De grootste vraag in een thrillerverhaal is of de hoofdpersoon deze problemen kan voorkomen of niet.
- In mysterieverhalen weten je lezers pas wie de moordenaar is als de roman eindigt. Mysterieverhalen richten zich op intellectuele acties die worden ondernomen om de motieven van een misdaad te achterhalen of een raadsel te beantwoorden.
- Mysterieverhalen worden vaak geschreven vanuit het oogpunt van de eerste persoon, terwijl thrillerverhalen in de derde persoon of meer dan één gezichtspunt worden geschreven. In mysterieverhalen loopt het ritme van het verhaal langzamer naarmate de hoofdpersoon de zaak probeert op te lossen. Daarnaast is het aantal actiescènes in mysterieverhalen niet zo groot als in thrillerverhalen.
- Omdat mysterieverhalen vaak een langzamer ritme hebben, hebben de personages erin meestal een betere diepgang dan thrillers.
Stap 2. Lees de voorbeelden van mysterieverhalen
Er zijn veel goede mysterieverhalen die kunnen worden gelezen om de vorm van het ontwikkelde mysterie te achterhalen en een goed plot te hebben.
- De vrouw in het wit door Wilkie Collins. Aangezien deze 19e-eeuwse mysterieroman oorspronkelijk in serievorm werd geschreven, verloopt het verhaal in een afgemeten plot. De meeste standaarddingen in misdaadromans zijn geschreven door Collins in deze roman, waardoor het een interessante en leerzame introductie tot het mysteriegenre is.
- De grote slaap van Raymond Chandler. Chandler is een van de grootste schrijvers in het mysteriegenre met boeiende verhalen over de avonturen van privédetective Philip Marlowe. Marlowe is een stoere, cynische maar eerlijke rechercheur die in de problemen komt met een generaal, zijn dochter en de fotograaf die hem chanteert. De verhalen van Chandler staan bekend om hun scherpe dialogen, goede ritme en boeiende hoofdpersoon, Marlowe.
- De avonturen van Sherlock Holmes door Sir Arthur Doyle Conan. Een van de beroemdste detectives van het mysteriegenre en zijn even beroemde partner, Watson, lossen een reeks mysteries en misdaden op in deze verzameling verhalen. Het unieke karakter van Holmes en Watson is ook van invloed op hun verhalen.
- "Nancy Drew" van Carolyn Keene. De serie speelt zich af in de Verenigde Staten. Nancy Drew is een detective. Zijn goede vrienden, Helen Corning, Bess Marvin en George Fayne verschijnen in verschillende van zijn verhalen. Nancy is de dochter van Carson Drew, de beroemdste advocaat in River Heights, waar ze wonen.
- "Hardy Boys" door Franklin W. Dixon. Net als Nancy Drew, draait dit verhaal om de broers Frank en Joe Hardy, een paar getalenteerde detectives die de zonen zijn van een zeer beroemde detective. Soms helpen ze bij het oplossen van de zaken van hun vader.
- Een misdaad in de buurt door Suzanne Berne. Deze nieuwe mysterieroman speelt zich af in een buitenwijk van Washington in de jaren zeventig. Het verhaal draait om een zaak in de regio: de moord op een jongen. Berne combineert een tienerverhaal met het mysterie van de dood van een kind in een gewone buitenwijk, en met succes slaagt hij erin zijn verhaal zeer interessant te presenteren.
Stap 3. Identificeer de hoofdpersoon in het voorbeeld van het mysterieverhaal
Observeer hoe de auteur de hoofdpersoon introduceert en beschrijft.
- In The Big Sleep bijvoorbeeld beschrijft Chandlers ik-verteller zichzelf aan de hand van de kleding die hij op de eerste pagina draagt: 'Ik draag een blauw pak, donkerblauw overhemd, stropdas en zakdoek in mijn zak, zwarte schoenen en wollen sokken. zwart met een donkerblauw klokpatroon op het oppervlak. Ik zie er netjes, schoon, geschoren en kalm uit, en het maakt mij niet uit wie weet. Ik ben een rolmodel voor elke privédetective die er goed uit wil zien.”
- Met deze reeks openingszinnen schrijft Chandler over het unieke karakter van de verteller door de manier waarop hij zichzelf, zijn kleding en zijn baan (privédetective) beschrijft.
Stap 4. Besteed aandacht aan de setting van plaats of tijd van een voorbeeldverhaal
Observeer de manier waarop de auteur zijn verhaal in de setting plaatst.
- In de tweede alinea van de eerste pagina van The Big Sleep plaatst Marlowe de lezer bijvoorbeeld in een setting: "De hoofdingang van de woning Sternwood stijgt twee verdiepingen hoog."
- Nu leert de lezer dat Marlowe voor de Sternwoods stond, dat hun huis groot was en dat het hoogstwaarschijnlijk rijke mensen waren.
Stap 5. Denk na over de misdaad of het mysterie dat de hoofdpersoon moet oplossen
Welke zaken moet de hoofdpersoon oplossen of onder ogen zien? Moord, vermiste personen of verdachte zelfmoord?
In The Big Sleep wordt Marlowe ingehuurd door generaal Sternwood om te "zorgen" voor een fotograaf die de generaal chanteert om schandalige foto's van zijn dochter te gebruiken
Stap 6. Identificeer de problemen of obstakels waarmee de hoofdpersoon wordt geconfronteerd
Een goed mysterieverhaal houdt de lezer geboeid door de missie van het hoofdpersonage om zaken met verschillende problemen of obstakels op te lossen, te compliceren.
In The Big Sleep compliceert Chandler Marlowe's taak door de fotograaf in de eerste hoofdstukken te laten vermoorden, gevolgd door een verdachte zelfmoord door de assistent van de generaal. Zo creëerde Chandler een verhaal met twee zaken die Marlowe moest oplossen
Stap 7. Observeer het mysterie dat in het verhaal wordt opgelost
Denk aan het oplossen van het mysterie aan het einde van het verhaal. Het oplossen van een mysterie mag niet te voor de hand liggend of geforceerd lijken, en het mag niet te onwaarschijnlijk en ondenkbaar zijn.
Het oplossen van een mysterie moet verrassend aanvoelen zonder de lezer in verwarring te brengen. Een van de voordelen van mysterieverhalen is dat je het ritme kunt instellen om de oplossing langzaam te laten verschijnen in plaats van allemaal tegelijk
Deel 2 van 3: De hoofdpersonages ontwikkelen en de contouren van het verhaal ontwikkelen
Stap 1. Creëer een detective of rechercheur
Je hoofdpersoon kan een gewoon persoon zijn of een getuige van een misdaad die wordt betrokken bij het oplossen van een mysterie. Werk bepaalde details uit voor je hoofdpersonage, waaronder:
- Lichaamsgrootte en -vorm, oog- en haarkleur en andere fysieke kenmerken. Je zou bijvoorbeeld een vrouwelijke hoofdrolspeler kunnen hebben met donker haar, een bril en groene ogen. Of je zou in het algemeen een detective-personage kunnen zijn: lang met netjes haar en een grove, bebaarde kin.
- De kleding van je personage creëert niet alleen een gedetailleerd beeld voor de lezer, maar geeft ook de setting van het verhaal aan. Als je hoofdpersoon bijvoorbeeld een harnas en een helm met ridderwapen draagt, zal de lezer merken dat je verhaal zich afspeelt in de Middeleeuwen. Als de hoofdpersoon een jas, spijkerbroek en rugzak draagt, zal de lezer zich realiseren dat het verhaal zich afspeelt in de moderne wereld.
- Maak je hoofdpersoon uniek. Het is erg belangrijk om een hoofdpersoon te creëren die opvalt voor de lezer en interessant is om door het verhaal of de roman heen te volgen. Bedenk wat de hoofdpersoon wel en niet leuk vindt. Misschien is je vrouwelijke detective verlegen en onhandig op feestjes, en heeft ze een heimelijke voorliefde voor reptielen. Of misschien heeft uw detective een laag zelfbeeld en denkt hij niet dat hij sterk of intelligent is. Concentreer je op de details die je zullen helpen een uniek hoofdpersonage te creëren en aarzel niet om dingen die je leuk vindt uit de buurt op te pikken.
Stap 2. Bepaal de setting van het verhaal
Plaats het verhaal in een omgeving die je goed kent, zoals je woonplaats of school. Of doe onderzoek voor een setting die u niet kent, zoals Californië in de jaren 70 of Groot-Brittannië in de jaren 40. Als je een omgeving gebruikt die je niet persoonlijk hebt bezocht, richt je dan op details zoals een huis in een buitenwijk in Californië uit de jaren 70 of een hostel in Groot-Brittannië uit de jaren 40.
Als je besluit een verhaal te maken dat zich afspeelt in een tijdsperiode of locatie die je niet kent, doe dan wat onderzoek via je plaatselijke bibliotheek, internet of interviews met experts. Doe specifiek onderzoek en interviews, zodat u alle details van de instelling goed krijgt
Stap 3. Maak een puzzel of mysterie
Niet alle mysteries hoeven moorden of grote zaken te zijn. Hoe groter de misdaad, hoe groter de inzet in een verhaal. Hoge inzetten zijn belangrijk om uw lezers geïnteresseerd te houden en hen een reden te geven om te blijven lezen. Mogelijke bronnen van mysterie zijn onder meer:
- Een object dat is gestolen van de hoofdpersoon of iemand anders die dicht bij de hoofdpersoon staat.
- Iemand die dicht bij de hoofdpersoon stond, verdween.
- De hoofdpersoon krijgt een verdacht dreigement of bericht.
- De hoofdpersoon was getuige van een misdaad.
- De hoofdpersoon wordt gevraagd om een zaak op te lossen.
- De hoofdpersoon vindt een mysterie.
- Je kunt ook enkele van de bovenstaande scenario's combineren om een mysterie met meerdere lagen te creëren. Er wordt bijvoorbeeld een item gestolen van de hoofdpersoon, iemand die dicht bij hem staat verdwijnt, dan is hij getuige van een zaak en wordt gevraagd om te helpen deze op te lossen.
Stap 4. Bepaal hoe je je puzzel of mysterie ingewikkelder kunt maken
Bouw spanning op in het verhaal door het je hoofdpersonage moeilijk te maken om de puzzel of het mysterie op te lossen. U kunt verschillende obstakels gebruiken zoals andere mensen, daders, valse leads, misleidende leads of andere gevallen.
- Maak een lijst van mogelijke verdachten die de hoofdpersoon gedurende het verhaal zal ontmoeten. Je kunt meer dan één verdachte gebruiken om de detective en/of lezer op het verkeerde pad te sturen om spanning op te bouwen en voor verrassingen te zorgen.
- Maak een lijst met aanwijzingen. Voer een omleiding of een misleidende valse lead in. Je verhaal wordt krachtiger als je er enkele valse aanwijzingen in opneemt. Zo zal de hoofdpersoon verschillende aanwijzingen vinden die naar een verdachte leiden, maar dan ontdekt hij dat de aanwijzingen daadwerkelijk verband houden met andere acteurs. Of de detective zal een aanwijzing vinden zonder te beseffen dat dit de sleutel is tot het oplossen van alle mysteries waarmee hij wordt geconfronteerd.
Stap 5. Gebruik hangende delen om het verhaal interessanter te maken
Het bungelende deel is een moment, meestal aan het einde van een scène, dat de hoofdpersoon in een gevangen of gevaarlijke situatie plaatst. Het hangende deel is belangrijk in een mysterieverhaal omdat het de lezer meer geïnteresseerd kan maken en het verhaal vooruit kan helpen. Een voorbeeld van een hangend gedeelte is:
- De hoofdpersoon onderzoekt alleen een mogelijke aanwijzing en confronteert de moordenaar.
- De hoofdpersoon begint te twijfelen aan zijn capaciteiten en overrompelt zichzelf, zodat de moordenaar zijn misdaden opnieuw kan begaan.
- Niemand vertrouwt de hoofdpersoon, dus hij moet proberen de zaak alleen op te lossen totdat hij wordt ontvoerd.
- De hoofdpersoon is gewond en zit vast op een gevaarlijke plek.
- De hoofdpersoon verliest een belangrijke aanwijzing als hij niet kan ontsnappen uit een bepaalde locatie of situatie.
Stap 6. Bedenk een oplossing of maak een einde aan het verhaal
Sluit je verhaal af met een oplossing voor de puzzel. Aan het einde van het mysterieverhaal heeft de hoofdpersoon een positieve verandering of een verandering in zijn perspectief. Voorbeelden van verhaalaanvullingen zijn:
- De hoofdpersoon redt iemand die dicht bij hem staat of iemand anders die gevangen zit in het mysterie dat bestaat.
- De hoofdpersoon redt zichzelf en verandert door zijn moed of intelligentie.
- De hoofdpersoon ontmantelt de antagonist of een kwaadaardige organisatie.
- De hoofdpersoon onthult de moordenaar of de persoon die verantwoordelijk is voor de misdaden die hebben plaatsgevonden.
Stap 7. Schrijf een schets voor het verhaal
Nu je alle aspecten van je verhaal hebt, maak je een duidelijk plotoverzicht. Het is belangrijk om de fasen van het oplossen van mysteries uit te werken voordat je gaat zitten en je verhaal schrijft, omdat je er dan zeker van bent dat niets wordt gemist. Het overzicht dat u maakt, moet de chronologie volgen van gebeurtenissen of plotpunten die in het verhaal zullen voorkomen. Het kader moet omvatten:
- Introductie van de hoofdpersoon en setting.
- Het incident of de misdaad die het verhaal heeft veroorzaakt.
- Oproep tot avontuur: de hoofdpersoon is betrokken bij het oplossen van zaken.
- Conflicten en problemen: de hoofdpersoon vindt aanwijzingen, ontmoet de verdachten en probeert te overleven terwijl hij de waarheid achtervolgt. De mensen die het dichtst bij hem stonden, zijn mogelijk ontvoerd als een bedreiging voor hem.
- De beproeving: de hoofdpersoon vermoedt dat hij de sleutel of de hoofdverdachte heeft gevonden, en hij denkt dat de zaak is opgelost. Dit is een verkeerde oplossing en een geweldige manier om de lezer te verrassen wanneer de hoofdpersoon zich realiseert dat hij ongelijk had.
- De grote tegenvaller: alles ziet er slecht uit voor de hoofdpersoon. Hij vindt aanwijzingen of verdachten die verkeerd zijn, iemand anders is gedood of gewond en zijn kameraden laten hem in de steek. Een grote tegenslag zal de spanning in het verhaal verhogen en de lezer aan het denken zetten.
- Onthulling: de hoofdpersoon verzamelt alle betrokken partijen, beschrijft de beschikbare aanwijzingen, legt de tekens uit die misleidend zijn en onthult wie de echte moordenaar of hoofddader is.
Deel 3 van 3: Verhalen schrijven
Stap 1. Gebruik de vijf zintuigen om de instelling te beschrijven
Een van de beste manieren om een omgeving of sfeer te creëren, is door je te concentreren op de vijf zintuigen: zien, horen, ruiken, voelen en proeven. Het waarnemen van beschrijvingen kan ook een achtergrondverhaal voor je personage creëren. In plaats van de lezer bijvoorbeeld te vertellen dat je personage net een ontbijtgranen heeft gegeten, kun je de zintuigen van je personage gebruiken om de resterende graansmaak op hun tong te lokaliseren. Of hij kon het graan ruiken dat op zijn handen gemorst werd.
- Denk na over wat je hoofdpersoon zou kunnen zien in een bepaalde setting. Als je personage bijvoorbeeld op een plek woont die vergelijkbaar is met jouw huis in een kleine stad, kun je zijn slaapkamer of zijn reis naar school beschrijven. Als je een specifieke historische setting gebruikt, zoals een stad in Californië in de jaren '70, kun je je personage beschrijven terwijl je op een straathoek staat en naar de eigenzinnige architectuur of de passerende auto's staart.
- Stel je voor wat je hoofdpersoon zou horen in een bepaalde setting. Het personage kan vogels horen fluiten of een automatische sproeier die het gazon op weg naar school besproeit. De rechercheur kan misschien auto's horen brullen of de oceaangolven horen beuken.
- Beschrijf wat je hoofdpersoon kan ruiken. Toen hij wakker werd, rook hij waarschijnlijk de koffie die zijn ouders in de keuken maakten. Hij kon waarschijnlijk de geur van de stad ruiken, waaronder rottend afval en lichaamsgeur.
- Beschrijf hoe je personage zich voelt. Wind, stekende pijn, iets wat elektrocuteert, of kippenvel achter in de nek. Concentreer je op hoe het lichaam van je personage op een gevoel reageert.
- Stel je de smaak van de hoofdpersoon voor. Misschien kan hij de cornflakes die hij voor het ontbijt heeft gegeten of de drank van de avond ervoor nog proeven.
Stap 2. Ga direct aan de slag met de actie
Vermijd alinea's of karakterbeschrijvingen die te lang zijn, vooral op de eerste pagina's. Bind je lezers vast door direct in de actie te komen met het denken en bewegen van de hoofdpersoon.
- Probeer beknopte beschrijvingen en alinea's te schrijven. De meeste lezers zullen een goed mysterieverhaal blijven lezen omdat ze zich aangetrokken voelen tot de hoofdpersoon en het willen zien slagen. Houd het verhaal kort maar specifiek bij het beschrijven van de hoofdpersoon en zijn kijk op de wereld.
- Chandelier's The Big Sleep begint bijvoorbeeld met het plaatsen van de lezer in een omgeving en het uiteenzetten van het perspectief van het hoofdpersonage. “Op een ochtend rond elf uur, half oktober, met een grijze lucht en regen die aan de voet van de bergen leek te gaan vallen, droeg ik een blauw pak, donkerblauw overhemd, stropdas en zakdoek in mijn zak, zwarte schoenen en zwarte wollen sokken met een donkerblauw klokpatroon op het oppervlak. Ik zie er netjes, schoon, geschoren en kalm uit, en het maakt mij niet uit wie weet. Ik ben een rolmodel voor elke privédetective die er goed uit wil zien. Ik ben op zoek naar vier miljoen dollar."
- Met zo'n begin begint het verhaal met actie, op een specifieke tijd, datum en omgevingsbeschrijving. Vervolgens wordt het fysieke en het werk van de hoofdpersoon beschreven. Het gedeelte eindigt met de motivatie van het personage: vier miljoen dollar. In vier zinnen heeft Chandler veel belangrijke details van het personage, de setting en het verhaal opgeschreven.
Stap 3. Tonen in plaats van vertellen
Als je tegen een lezer zegt: "detectives zijn cool", moet de lezer je op je woord geloven om het verhaal te volgen. Als je de lezer echter laat zien dat de detective een cool persoon is door zijn kleding te beschrijven en de manier waarop hij de kamer binnenkomt, kan de lezer zien hoe cool het personage is. De impact van het tonen van bepaalde details aan de lezer is veel krachtiger dan alleen een verhaal.
- Bedenk hoe je zou reageren in een situatie als je boos of bang zou zijn. Laat je personage reageren op een manier die woede of angst verbeeldt zonder de lezer over hun emoties te vertellen. In plaats van bijvoorbeeld te zeggen 'Stephanie is van streek', zou je kunnen schrijven: 'Stephanie sloeg zo hard met haar glas tegen de tafel dat haar bord trilde. Hij staarde naar de man voor hem en begon met zijn vingers in het dunne witte servet te knijpen."
- Dit principe kan ook goed werken voor achtergrondbeschrijvingen. In The Big Sleep bijvoorbeeld, vertelt Chandler de lezer niet dat de Sternwoods rijk waren, maar de details van hun luxueuze huis: "Er is een Franse deur aan de achterkant van de hal, en daarachter is een schitterend groen gazon die naar een witte garage leidt, en voor hem stond een meid met een glanzend zwart frame een Packard-cabriolet schoon te maken. Achter de garage stonden verschillende decoratieve bomen die zo zorgvuldig waren gesnoeid als de vacht van een poedel. Daarachter staat een grote kas met een koepeldak. Daarna waren er meer bomen, en daarachter was een stevige, getrapte, mooie lijn van heuvels.”
Stap 4. Verras lezers zonder ze te verwarren
Bij het creëren van een mysterie is het erg belangrijk om de oplossing niet plotseling of vergezocht te laten aanvoelen. Schrijf eerlijk, waardoor de lezer verrast wordt, geen verwarring. De aanwijzingen in het verhaal moeten leiden tot een logische en duidelijke oplossing, ook al zijn er veel valse aanwijzingen. Je lezers zullen genieten van het einde als je ze laat denken: "Het antwoord ligt zo voor de hand, ik had het moeten beseffen!"
Stap 5. Herzie het eerste ontwerp
Zodra de eerste versie van je mysterieverhaal is voltooid, herlees je de pagina's en onderzoek je de belangrijkste aspecten, waaronder:
- verhaal. Zorg ervoor dat je verhaal de contouren volgt die je hebt geschreven en een duidelijk begin, midden en einde heeft. Je moet er ook voor zorgen dat je hoofdpersoon aan het einde van het verhaal een verandering ondergaat.
- Karakteriseringen. Hebben je personages, inclusief de hoofdpersoon, hun eigen uniekheid? Klinken en gedragen ze hetzelfde als elkaar? Zien ze er origineel en aantrekkelijk uit?
- ritme. Ritme is hoe snel of langzaam de actie in je verhaal beweegt. Een goed ritme zal onzichtbaar aanvoelen voor de lezer. Als het verhaal te snel lijkt te gaan, maak dan de scènes langer of beschrijf de emoties van de personages. Als het verhaal overweldigend of verwarrend aanvoelt, verklein dan de scènes zodat alleen het essentiële overblijft. Een interessante truc om te doen: beëindig een scène eerder dan je wilt. Hierdoor blijft de spanning tussen de scènes behouden en blijft het verhaal in beweging.
- Verhaal twist. Dit kan een mysterieverhaal goed of slecht maken. Hoewel dit niet verplicht is, hebben veel van de beste verhalen aan het einde wendingen. Zorg ervoor dat een verhaalwending niet te cheesy of ongemakkelijk is. Hoe unieker een twist, hoe gemakkelijker het is om te schrijven. Als je een twist wilt schrijven die veel is gebruikt, zoals "toen werden ze wakker", moet je het heel goed schrijven om het interessant te maken. Een goede wending van het verhaal zal niet alleen de lezers bedriegen, maar ook de personages. Probeer te wijzen op tekenen van de wending in actiescènes, zodat lezers, wanneer ze terugdenken aan je verhaal, zich afvragen hoe ze het niet hebben kunnen bedenken. Probeer de wending aan het begin van het verhaal minder duidelijk te maken.