Ludo is een populair bordspel afgeleid van een oud Indiaas spel genaamd Pachisi. Dit bordspel is leuk, gezinsvriendelijk en kan door 2-4 personen worden gespeeld. Hoewel gemakkelijk te begrijpen, heeft Ludo enkele complexe regels. Het doel van het spel is om alle pionnen in het "huis" in het midden van het bord te krijgen.
Stap
Methode 1 van 2: Voorbereiden op het spel
Stap 1. Koop een Ludo-set
Je vindt Ludo-bordspellen bij kinderwinkels of boekwinkels die bordspellen verkopen. Dit spel is populairder in de Indiase en Bengalese cultuur. De westerse versie van dit spel is echter ook beschikbaar.
De westerse versie van de Ludo-spelaanpassing die behoorlijk populair is, is het bordspel "Sorry!”
Stap 2. Begrijp de Ludo-terminologie
Er zijn enkele speciale voorwaarden voor Ludo en dergelijke spellen. Elke speler kiest een kleur en bestuurt vier pionnen of stukken. Ludo gebruikt geen paar dobbelstenen; aan de andere kant vereist dit spel slechts één dobbelsteen. Het spel begint door elke pion in de juiste "zak" te plaatsen. De kooi is een groot gekleurd vierkant in elke hoek van het bord. Ondertussen is "huis" een centraal vierkant met één gebied voor elke kleur.
- Ludo-spellen zijn meestal gecentreerd op boordsporen. Deze baan bestaat uit 52 percelen.
- Het huispad bestaat uit vier sets van elk vijf percelen. Dit pad leidt naar het huis. Je mag alleen een pion op een pad plaatsen als de kleur van de pion overeenkomt met de kleur van de baan.
Stap 3. Verzamel tegenstanders om mee te spelen
Ludo kan gespeeld worden door 2-4 spelers. Spelers moeten ouder zijn dan vier of in staat zijn zich te concentreren op het tellen en hun beurt kennen. Elke speler kiest een van de kleuren die worden weergegeven door het bord en de pionnen.
Stap 4. Bereid het bord voor
Nadat de speler de kleur heeft bepaald, neemt u alle pionnen (volgens hun kleur) en plaatst u ze in de kooi van dezelfde kleur.
Wanneer gespeeld door twee personen, zit elke speler in een positie tegenover elkaar, of in tegenovergestelde hoeken. Dit betekent dat de ene speler geel gebruikt en de andere rood (of groen versus blauw). Plaats de pionnen in de kooi, volgens hun kleur
Stap 5. Bepaal wie als eerste speelt
Gebruik de dobbelstenen om de startspeler te bepalen. Zorg ervoor dat elke speler aan de beurt is om de dobbelstenen te gooien. Wie het grootste aantal krijgt, wordt de eerste speler. De volgorde van spelen gaat met de klok mee vanaf de startspeler.
Methode 2 van 2: Ludo spelen
Stap 1. Start het spel
Wie bij het werpen van de dobbelstenen het hoogste aantal krijgt, mag het spel starten. Om op het bord te bewegen, moeten spelers een zes krijgen om een pion in het spel te "activeren". Als de eerste speler geen zes krijgt, komt de volgende speler aan de beurt. De eerste zes die je krijgt is een "manier" voor de pion om de kooi te verlaten.
Iedereen krijgt één kans om een zes te krijgen, en als hij die niet krijgt, gaat de beurt naar de volgende speler
Stap 2. Volg de dobbelstenen
Nadat de speler de eerste zes heeft gekregen om de pion in het spel te activeren, moet de speler de dobbelstenen opnieuw schudden om de pion te verplaatsen. Je moet de nummers op de dobbelstenen volgen. Om op het "huis" te landen, moet je de pion verplaatsen volgens het nummer op de dobbelsteen. Je kunt ook niet naar huis als je meer scoort dan het vereiste aantal (in dit geval moet je misschien een stap terug doen als het aantal groter is dan het aantal dat nodig is om op het huis te landen).
Als er geen juiste zetten zijn om op het huis te landen, moet je de volgende speler een beurt geven
Stap 3. Begrijp de nummer zes regel
Als de speler een zes krijgt, mag hij één pion uit de kooi verwijderen. Daarna schudt de speler de dobbelstenen opnieuw en verplaatst de pion, volgens het aantal dobbelstenen dat bij de tweede worp is uitgekomen.
- Als de speler een zes krijgt bij de tweede worp van de dobbelsteen, kan hij ervoor kiezen een andere pion te verwijderen of de eerste pion te verplaatsen. Als je een tweede pion uit de kooi haalt, gooi je de dobbelstenen een derde keer en verplaats je de pion.
- Als de speler een zes krijgt bij de derde worp van de dobbelsteen, kan hij geen andere pion uit de kooi verwijderen. Het nummer zes op de derde shuffle beëindigt de beurt van de speler.
Stap 4. Vang de pion van de tegenstander
Elke keer dat deze op een van zijn pionnen landt, kun je de pion van je tegenstander vangen. De gevangen pion moet terugkeren naar zijn oorspronkelijke kooi. Daarna moet de speler wiens pion wordt teruggegeven het getal zes krijgen, zodat de pion kan worden verwijderd.
Als de pion van je tegenstander in de weg staat en je de pion niet kunt vangen, mag je de pion van je tegenstander niet verplaatsen
Stap 5. Speel met stapels (blobs)
Een stapel wordt gevormd wanneer een (of meer) pionnen van dezelfde kleur dezelfde tegel bezetten. De stapel fungeert als grens voor alle pionnen op het bord, inclusief die van jou. Als je twee pionnen van dezelfde kleur hebt en de pion van je tegenstander landt op een tegel die al door beide pionnen is bezet, staat dit 'fenomeen' bekend als een gemengde blob. Wanneer de mixstapel is gevormd, moeten alle pionnen op de tegel terugkeren naar hun respectievelijke kooien.
- Als er drie velden van uw pion een pionnenstapel is en u krijgt een vier, dan kunt u de pion niet over de stapel verplaatsen en moet u spelen. Als je een vier krijgt, kun je de pion van je tegenstander vangen, maar je moet ook je pion terugbrengen naar de kooi.
- De stapel vormt een barrière voor je eigen pionnen. De enige manier om over de stapel heen te stappen is door met het juiste nummer bovenop de stapel te landen. Daarna, in de volgende beurt, mag je de pionnen verplaatsen.
- U kunt ervoor kiezen om met "paren" pionnen te spelen in plaats van een stapel te vormen.
Stap 6. Koppel je pionnen
Deze zet is als een tweesnijdend zwaard dat je naar overwinning of nederlaag kan leiden. Je kunt pionnen koppelen door de ene pion op de andere te plaatsen met het juiste aantal dobbelstenen. Wanneer een pion gekoppeld is, kun je ze niet scheiden totdat ze het huis hebben bereikt (of ze worden gevangen door een andere pion en moeten terug naar de kooi). Zolang de pionnen gekoppeld zijn en zich buiten de kooi bevinden, kan je tegenstander je niet passeren of van de baan verwijderen, tenzij hij een pionnenpaar heeft en het paar bovenop je pionnenpaar laat landen.
- Als het pionnenpaar van je tegenstander op jouw pionnenpaar landt, verliezen zowel jij als je tegenstander de pion.
- Je kunt volgens de stapelregel spelen of een combinatie van beide opties maken.
Stap 7. Bereik het huispad
Om alle pionnen in de huisbaan te plaatsen, moet je om het bordspoor gaan. Elke pion beweegt aan het begin naar rechts. Na het voltooien van de ronde kun je de pion in het huispad plaatsen.
Stap 8. Win het spel
Om het spel te winnen, moet je alle pionnen het huis in krijgen voordat je tegenstander zijn pionnen binnen kan krijgen. Op Ludo kun je niet over pionnen springen. Als er een lege tegel op het huispad ligt, moet je de dichtstbijzijnde pion naar die tegel verplaatsen. Je moet de pion ook verplaatsen volgens het nummer dat je met de dobbelstenen hebt gekregen.