Euchre is een snel kaarttrucspel dat teamwerk en strategie vereist. Het spel kan in het begin verwarrend zijn, maar het is heel gemakkelijk om te spelen als je eenmaal de basis kent. Je hebt maar vier mensen nodig (verdeeld in twee teams) en een pak kaarten. Verzamel dus je vrienden en volg de onderstaande stappen om te beginnen met spelen.
Stap
Deel 1 van 3: Voorbereiden op het spel
Stap 1. Verzamel vier mensen en verdeel in twee teams van twee
Koppels kunnen worden geselecteerd volgens de overeengekomen methode.
Teamgenoten moeten tegenover elkaar zitten, zodat iedereen diagonaal van hun partner zit
Stap 2. Maak het Euchre-deck
Euchre wordt gespeeld met 24 kaarten bestaande uit:
Stap 9
Stap 10., J, Q, K, en EEN van een standaard kaartspel van 52 kaarten. Zelfs als andere kaarten niet worden gebruikt, leg kaarten opzij
Stap 4. da
Stap 6. zwarte en rode symbolen om scores op te nemen.
-
Elk team moet één set kaarten gebruiken
Stap 4. da
Stap 6. om een score te noteren door één kaart om te draaien voor elk verdiend punt (Euchre wordt gespeeld totdat het een score van 10 heeft bereikt). Om bijvoorbeeld een score van vijf te tonen, moet de kaart
Stap 6. moet open en kaart zijn
Stap 4. moet gesloten zijn terwijl het één kaartsymbool bedekt
Stap 6. er zijn dus slechts vijf symbolen zichtbaar.
Stap 3. Bepaal de eerste speler die moet spelen
Schud de stapel en deel de kaarten totdat een speler een van de zwarte J-kaarten krijgt. Deze speler is de eerste dealer (kaartdealer).
Stap 4. Verdeel de kaarten tegen de klok in volgens deze richtlijnen:
- Het delen van kaarten moet precies twee ronden duren.
- De dealer moet 2-3 kaarten tegelijk delen aan spelers, inclusief zichzelf.
- Het patroon van delen is niet geregeld, maar wordt meestal gedaan met een 2-3-2-3 voor de eerste ronde, gevolgd door 3-2-3-2 voor de tweede ronde.
- Spelers kunnen hun kaarten onmiddellijk zien nadat ze zijn gedeeld, maar kunnen ze met niemand bespreken, ook niet met teamgenoten.
- Nadat elke speler vijf kaarten heeft gekregen, moet de dealer ervoor zorgen dat er nog maar vier kaarten over zijn (deze kaarten worden kitty genoemd). Daarna legt de dealer de resterende kaarten met de afbeelding naar beneden in het midden van de tafel en draait vervolgens de bovenste kaart om om het spel te starten.
Deel 2 van 3: Spelregels
Stap 1. Begrijp het concept van het troefsymbool
Het troefsymbool is het sterkste symbool in het Euchre-spel. Alle troefkaarten verslaan niet-troefkaarten. Als de speler met een troef begint, wint de sterkste troef de slag. De rangorde van de troeven is anders dan gebruikelijk.
De volgorde van de troefkaarten is als volgt (we nemen aan dat het schoppensymbool het troefsymbool is): rechter prieel (de schoppenboer), linker prieel (de gekrulde boer), aas (van schoppen), heer (van schoppen), Vrouw (schoppen), 10 (schop) en 9 (schop). Jack kaarten die dezelfde kleur maar ander symbool met troef is links prieel. De volgorde van niet-troefkaarten begint met de laagste negen en de aas is de hoogste.
Stap 2. Weet hoe je moet scoren
De eenheid in Euchre is de "truc". Er zijn vijf trucs in de "hand" van het spel van Euchre (volgens het aantal gehouden kaarten). Het eerste team dat 10 punten bereikt, wint het spel.
- Als een team het troefsymbool selecteert en vervolgens minstens drie slagen wint, krijgt dat team 1 punt. Als ze alle vijf de slagen (clean sweep) halen, krijgt het team 2 punten.
- Als het team dat het troefsymbool heeft gekozen niet minstens drie slagen krijgt, krijgt het andere team 2 punten. Het team heeft met succes het andere team verslagen.
- Als je ervoor kiest om alleen te spelen (wanneer werkelijk een goede hand krijgt) en alle vijf slagen krijgt, krijgt je team 4 punten.
Stap 3. Overweeg partnerkaarten
Speel geen goede kaarten als je tegenstander de kaarten heeft gebruikt die de slag zullen winnen. Uw team zal waarschijnlijk de slag zonder uw hulp krijgen. Begin met het spelen van een goede kaart, zodat de partner zijn laatste kaart niet verspilt. Als je echter veel goede kaarten hebt, probeer dan "alleen te spelen".
Als een speler denkt dat hij een goede hand heeft en denkt dat hij alle vijf de slagen kan halen, kan hij "alleen spelen" (dit gebeurt meestal wanneer de speler zowel troefboeren als azen en de troefkaart in zijn hand heeft, dus er is geen een grote kans om de slag te winnen). Dat wil zeggen, zijn partner bezwijkt voor één truc. Nadat de eerste kaart is omgedraaid en de speler verklaart te passen of de kaart te nemen, kondigt u aan dat u alle drie uw beurten "alleen zult spelen". Blijf spelen zoals gewoonlijk, maar als de speler die alleen speelt alle vijf de slagen wint, betekent dit dat de speler 4 punten wint. Als de speler alleen met 4-1 of 3-2 wint, wordt er slechts 1 punt verdiend
Deel 3 van 3: Euchre spelen
Stap 1. Verdeel de kaart
Zoals eerder besproken, ga in een formatie zitten en bepaal welke speler de dealer is. Neem het Euchre-deck en laat de dealer 5 kaarten aan elke speler geven, en trek vervolgens een kat.
Stap 2. Draai de kaart bovenop de kat zodat alle spelers het kunnen zien
Begin met de speler links van de dealer (en draai met de klok mee) en vraag de speler of hij of zij een troef wil uitspreken tegen het zojuist omgedraaide kaartsymbool. Vraag elke speler totdat een speler het troefsymbool aankondigt (of een nieuwe cyclus begint).
- Spelers die dit troefsymbool willen aankondigen, moeten "nemen" zeggen.
- Spelers die dit troefsymbool niet willen aankondigen, moeten "pas" zeggen of op de tafel kloppen.
Stap 3. Laat de dealer een kaart trekken
Als een speler het troefsymbool aankondigt, zal de dealer de kaart in zijn hand leggen en de zwakste kaart in zijn hand afleggen (meestal een lage kaart met een ander kleursymbool). Als de cyclus is voltooid zonder dat iemand "neem" zegt, wordt de kaart gesloten en begint de volgende cyclus. Tijdens deze rotatie kunnen spelers een troef aankondigen vanaf elk ander kaartsymbool dan de verdekte kaart. Als de cyclus is voltooid zonder dat iemand het troefsymbool aankondigt, betekent dit dat er een verkeerde deal heeft plaatsgevonden, d.w.z. het aanbod is geannuleerd en het spel wordt met de klok mee doorgegeven aan de speler naast de dealer.
Meestal zeggen spelers "take" als ze een goede hand hebben. Zeg anders "dag"
Stap 4. Vraag de speler links van de dealer om kaarten uit zijn hand te spelen
Hier is de Euchre-regel genaamd de volgende reeks van toepassing. Dat wil zeggen, indien mogelijk moeten de andere spelers een kaart spelen met hetzelfde symbool als de kaart die de dealer speelt. Als de speler geen kaart met dat symbool heeft, kan hij deze slag overtroeven, of een kaart met een ander symbool spelen. De hoogste kaart van het gespeelde symbool wint de slag, tenzij de speler een troefkaart speelt. De hoogste troefkaart wint de slag.
Als je een kaart met een ander symbool plaatst, ook al heb je het in je hand er is bijpassende kaart, dit heet " renege." Als een andere speler erover klaagt, krijgt hij 2 punten. Als je echter alleen speelt, is de straf 4 punten (naar de liggende kant).
Stap 5. Strategie bepalen
Omdat de spellen van Euchre kort zijn, is het een beetje makkelijker om de kaarten te onthouden. Schat de kaarten die je tegenstander waarschijnlijk moet hebben om te bepalen welke kaarten worden gespeeld en welke worden weggegooid. Vergeet bijvoorbeeld niet wanneer de dealer zijn originele troefkaart terug in de hand neemt.
- Als je de dealer bent en twee of meer troeven hebt, speel dan die kaarten. Begin altijd met een hoge troefkaart als partner het noemt; dit zal hen helpen de resterende kaarten te vinden. Speel anders kaarten achter elkaar. Als het diamantsymbool bijvoorbeeld troef is, begin dan met Schoppenaas of Krullend om te proberen het spel te winnen.
- Houd de goede kaarten niet tegen. Het spel van Euchre is snel. Als u uitstelt, gaat de mogelijkheid om de kaart te gebruiken voorbij. Omarm alle kansen die zich voordoen.
Stap 6. Weet wanneer het “in de stal” (in de stal) is
Nadat een team 9 punten heeft behaald, betekent dit dat ze "in het nieuwe" zijn. Teamleden moeten het hardop aankondigen, omdat dit aangeeft dat de speler het spel bijna gaat winnen.
Als je plezier wilt hebben, vraag je partner dan om zijn vingers te kruisen en je handpalmen te draaien zodat de duimen naar beneden wijzen. Daarna trek je de duim naar beneden
Stap 7. Bereken de eindscore
Vijf van Euchre's trucs kunnen snel zijn, dus het is het beste om je scores bij te houden terwijl je speelt. Gebruik kaarten 6 en 4 om de score te berekenen.
Nadat een team 10 punten heeft behaald, speel je hoogstwaarschijnlijk opnieuw. Wissel van partner om verschillende teamcombinaties te maken
Tips
Er zijn variaties van het spel die de Joker gebruiken. Als dat zo is, is de Joker de sterkste kaart en verslaat hij alle andere kaarten
Waarschuwing
- Als je met mensen uit Michigan (VS) speelt, moet je altijd 5 kaarten gebruiken om te scoren en NOOIT de term "in de schuur zijn" gebruiken als je 9 punten hebt bereikt.
- Als je met geld speelt, wordt de waarde meestal aangekondigd als Rp75.000-Rp15.000-Rp15.000 of Rp150.000-Rp30.000-Rp30.000 en hoger. Het eerste getal is de inzet per persoon op de uitkomst van het spel. Het tweede getal is voor schuldeisers en het winnende team krijgt IDR 15.000 van elke speler. Het derde nummer is voor euchre en het team wint IDR 15.000 van elke tegenstander.