Zit je vast op een bepaald niveau in het 100 Floors-spel? Lees dit artikel om het antwoord te vinden! Het nummer in de stap geeft het antwoord voor de verdieping van dat nummer aan, zodat u het antwoord kunt vinden dat u nodig hebt. Alle verdiepingen, van 1 tot 100, worden hier opgelost.
Stap
Stap 1. Klik op de groene pijl
De deur gaat open. Klik nogmaals op de groene pijl.
Stap 2. Verplaats de prullenbak
U ziet een groene knop. Klik op de knop en de knop wordt opgeslagen in je inventaris, plaats vervolgens de knop boven de rode knop.
Stap 3. Schud je apparaat
U ziet een prompt om het apparaat naar achteren en vervolgens weer naar voren te kantelen. Doe dit.
Stap 4. Gebruik twee vingers om de deur te openen
Plaats twee vingers in het midden en schuif vervolgens elke vinger naar buiten om de deur te openen.
Stap 5. Schud het apparaat
Schud het apparaat totdat de ladder valt. Mogelijk moet u het apparaat omkeren.
Stap 6. Klik op alle zonnen
Raak alle zon. Verplaats de plant naar rechts, want er staat nog een zon achter.
Stap 7. Kantel het apparaat totdat de steen zich boven de knop bevindt
Stap 8. Zoek naar bananen in de stapel
Bananen zullen in de inventaris zijn. Geef bananen aan apen.
Stap 9. Match de cirkels
Zorg dat de cirkel op de deur overeenkomt met de punt aan de buitenkant van de deur. De kleur van de binnen- en buitenring moet overeenkomen.
Stap 10. Schud het apparaat en veeg de deur diagonaal langs de pijl
Stap 11. Steek de bal in het gat
U moet het apparaat op een vlakke ondergrond leggen en zorgvuldig uitbalanceren zodat de bal in het gat past. Dit gaat gemakkelijker als u het apparaat op de grond legt.
Stap 12. Druk op een of beide rode knoppen totdat de stip de bovenkant bereikt
Stap 13. Schud het apparaat om de hamer los te laten
Kies een hamer en gebruik deze om de bakstenen muur te vernietigen.
Stap 14. Plaats uw vinger op de deurscanner
Wacht tot alle lichten aan gaan.
Stap 15. Klik op het nummer
Klik op het nummer met de rasterlijn die overeenkomt met de vormen boven de deur. Klik op volgorde op de nummers.
Stap 16. Pak een schroevendraaier
Gebruik een schroevendraaier en klik vervolgens op de bout. Klik op de deurplaat, draai het apparaat om en de deur gaat open.
Stap 17. Laat de bal de linker- en rechterknop indrukken op het patroon dat overeenkomt met de deur
Kantel het apparaat naar links en rechts, totdat de bal de knop raakt volgens het lijnenpatroon op de deur. Twee lijnen die naar links wijzen, betekent bijvoorbeeld dat de bal de linkerknop twee keer moet raken.
Stap 18. Klik heel snel op alle knopjes op de deur, zodat ze allemaal even tegelijk oplichten
Stap 19. Pak het rode patchwork en gebruik het om de deur schoon te maken
Stap 20. Verwijder het waarschuwingsbord, pak de bout en gebruik een schroevendraaier om het in de deur te steken
Stap 21. Kantel het apparaat zodat het recht omhoog wijst
De ogen gaan open en het licht gaat aan.
Stap 22. Gebruik de hamer om het standbeeld aan de rechterkant te vernietigen
Je krijgt de letters te zien. Dit geeft de kardinale richting aan die u nodig heeft om de deur schoon te vegen (noord, west, enz.).
Stap 23. Doe het licht aan
Pak het paneel uit de inventaris, plaats het op de deur en druk dan op de gemarkeerde knop.
Stap 24. Gebruik twee vingers om de deur omhoog te vegen
Houd de knop ingedrukt terwijl u op de pijl drukt.
Stap 25. Teken de cirkel op de deur volgens de cirkel op de vloer
Maak de cirkel dienovereenkomstig hoog.
Stap 26. Koppel alle batterijen los
Plaats de batterij terug op zijn plaats totdat het genoeg is om de staaf boven de deur te verlichten, maar ontsteek hem niet te veel.
Stap 27. Verplaats de koelkast
Gebruik een hamer op scheuren in de muur. Neem de draaiinrichting in de muur en plaats deze in het midden van de deur. Draai het gereedschap.
Stap 28. Druk de muur volgens het patroon aan de bovenkant
Stap 29. Leg het apparaat op een vlakke ondergrond tot de bom ontploft
Stap 30. Stel de klok in op de werkelijke tijd
De ingestelde tijd moet gelijk zijn aan de tijd op het apparaat dat wordt gebruikt.
Stap 31. Gebruik een schroevendraaier op de plaat en draai het apparaat om
Stap 32. Maak met de stippen een lijn bestaande uit twaalf stippen
Stap 33. Druk op de knop die overeenkomt met de afbeeldingskleur
Beweeg snel, want als je een fout maakt, moet je opnieuw beginnen.
34 Vormen van het woord "100 verdiepingen"
35 Klik op de stekker en klik vervolgens op de lijn om het getal 35 te vormen
36 Klik op objecten aan de buitenkant in volgorde van laag naar hoog in de echte wereld
37 Klik op het paneel in de linkerbovenhoek
Pak de bal. Schuif de loop, klik op het object en schud het apparaat.
38 Klik op de cirkels totdat alle rode wijzers tegelijkertijd in het groene gedeelte komen
39 Verlicht alle stippen op de deur
Veeg het scherm diagonaal van het punt linksboven naar het punt rechtsonder en ga dan verder door onmiddellijk omhoog te schuiven naar het licht helemaal bovenaan (buitenste rij), en dan onmiddellijk naar beneden te glijden naar het punt linksonder (buitenste rij), ga dan verder naar rechts om de laatste twee resterende punten te krijgen.
40 Zet het apparaatvolume uit
41 Druk op de insecten en kijk in welke vorm ze bewegen
Maak een vorm op de muur die de vorm van insecten volgt.
42 Druk op het licht om de vorm te zien
Schuif de deur om de deur te openen en zie verschillende vormen om uit te kiezen. Maak een vorm onder een hoek volgens de gegeven instructies.
43 Verplaats de plant en leid de bal vanuit de inventaris naar de pijp aan de andere kant
44 Maak de kleurvolgorde van de panelen grijs/wit/zwart/wit
Verplaats de plant om de code te vinden als je hem nodig hebt.
45 Pak een mes uit de onderkant van de linker muur
Gebruik de hamer om de doos boven de deur kapot te slaan en kantel het apparaat om de ballon op de knop te richten.
46 Match de afbeelding op de deur met de afbeelding op de vloer
47 Voltooi het circuit
Draai de tegels om zodat er een lijn ontstaat tussen de stip en het bliksemsymbool. De lijn moet beginnen vanaf de stip, dan heen en weer gaan door de deurlijn aan de linkerkant, dan over de bovenkant en naar beneden als deze aan de rechterkant is. Leg daarna een afwisselende lijn met de punt op het symbool.
48 Gebruik een mes om de wijnstokken te snijden
Maak een kolom die overeenkomt met het nummer van elke bijbehorende bloem.
49 Typ de symbolen om een wachtwoordwoord te vormen
50 Druk op de deur totdat de stang vol is
51 Markeer het paneel om het zwaard te trekken
52 Voer 1226 in (Kerstdag)
53 Til de doos op, schakel de elektrische stroom uit, pak de kabelsnijder en knip dan de omheining door
54 Voer 03150405 in
A=01 is een aanwijzing en cijfers worden gebruikt om het woord "CODE" te vormen.
55 Kantel het apparaat zo nodig om de doos te verschuiven om de deur te vullen
56 Converteer elk getal naar het aantal vlagtegels dat het raakt (inclusief de diagonaal)
57 Gebruik de knoppen om de haak over de bal te bewegen
Gebruik het om de haak langs de bal naar beneden te vegen, breng de haak dan terug naar het midden van de deur en veeg de bal met je vinger om de deur te vernietigen.
58 Druk in de volgorde op de toetsen op de deur
Cijfers komen overeen met drie verschillende toetsen (de eerste toets is het kleinste getal en de derde toets is het grootste getal).
59 Gebruik de steen om het raam bovenaan te breken
Pas de spiegel aan om het vuur aan te steken. Steek een vuur aan op de staaf, smelt het ijs op de hendel en de deur gaat open.
60 Druk op de kaars om deze aan te steken
Druk daarna van links naar rechts op de trommel met zoveel kleuren als er op de muur verschijnen (in de vorm van stippen of streken).
61 Schuif het symbool in de ruimte boven de deur, zodat het 1830 (tijd op de klok) aangeeft
62 Knip de rode lijn door en gebruik de pijlen om de groene lijn door de deur te verplaatsen
63 Schuif de steen om de knop te bedekken en match de tegels met het licht op het plafond (in spiegelvorm)
64 Draai het oog om de staaf te ontmoeten
65 Plaats de bal in de pijp en gebruik de verlichte stok om de watersprinkler te activeren
66 Gebruik de stok op de vloer om de haak aan de muur op te pakken
Gebruik de haak om de deur naar beneden te trekken.
67 Druk op de bloem om de bloemblaadjes los te laten, vang dan de gevallen bloemblaadjes op met de pot, geef de pot water en schuif de pot om wat zonlicht te krijgen
68 Pak de ster op de vloer, gebruik de hendel om de doos op te tillen, pak het paneel en zet de ster op zijn plaats
69 Tik op het licht om het te laten vallen en tik op de vis om het te laten zwemmen, zodat de twee botsen
Hierdoor zal de octopus bewegen en wordt het water afgevoerd. Snijd daarna het zeewier met een mes.
70 Druk op LRLLRLRR om de alien naar kamer zes te verplaatsen en druk vervolgens op R om het schip binnen te gaan
71 Maak het symbool boven de deur tegenover het symbool aan de andere kant
Het symbool linksboven moet er bijvoorbeeld uitzien als één onderbroken lijn en twee ononderbroken lijnen, terwijl het symbool rechtsonder eruit moet zien als twee ernstige lijnen en één ononderbroken lijn.
72 Schuif de auto naar de finishlijn, te beginnen met de minste kanten en door te gaan naar de kant met de meeste kanten
73 Maak het getal gelijk aan 73
Veeg over de knoppen R, R, Boven, L. Onder, L, Onder, R, Boven, R.
74 Verander de kleur van de deur
Vanaf het onderste paneel met de klok mee moeten de kleuren zijn: oranje, paars, groen, geel, donkerblauw, lichtblauw.
75 Haal het gewicht van het platform, vervang het door drie gewichten van de vloer en houd het apparaat rechtop
76 Verplaats tegels om een vierkant te vormen en plaats panelen uit je inventaris
77 Klik op de groene knop en klik nogmaals op de knop totdat het licht 7 posities bereikt
78 Verbind de tegels met de afbeeldingen op de kubus
De middelste rij moet bruin, groen, rood en wit zijn, dan moeten de bovenste en onderste vierkanten (van de groene vierkanten) blauw en zwart zijn.
79 Match de tegels op de deur met de puzzel op de vloer
80 Steek de fakkels aan in de volgorde die boven de deur staat
Gebruik de ontsteker om de zaklamp in de volgende volgorde aan te steken: rechts, midden, tweede van rechts, drukknop, links, tweede van links, drukknop, drukknop, links, midden.
81 Draai het apparaat om en vermenigvuldig 9 met 9 om 81 te krijgen
82 Zoek de wijzerplaat met de klok mee
Volg de lijn van de deur aan de rechterkant, ga naar de onderkant van het scherm en druk op de stip op de vloer. Er verschijnt een wijzerplaat met een klok. Pak de twist en bevestig deze aan de deur. Stel de draaiknop in op de positie die wordt aangegeven door het gat en trek vervolgens aan de hendel die verschijnt.
83 Los de puzzel op
Begin met het plaatsen van een vierkant in het midden van de deur. De paarse driehoek is boven het vierkant en iets naar rechts geplaatst. De blauwe driehoek wordt geplaatst om de resterende kleine hoekruimte te vullen, en de grijze driehoek vult de linkerbovenhoekruimte, enzovoort.
84 Druk op de drie knoppen, dan op de rode knop, de blauwe knop en vervolgens nogmaals op de drie knoppen
85 Steek en dim de kaars volgens de instructies boven de deur
Steek de tweede kaars aan, steek dan de eerste kaars aan, enzovoort.
86 Druk op de uurpositie boven de deur
87 Schud het apparaat, beweeg de beer, wacht tot de beer in slaap valt en druk op de groene pijl
88 Druk op de linkerbovenhoed en trek deze omlaag, schuif vervolgens de middelste rechterhoed naar buiten, druk op de rechterhoge hoed en steek de bal in de rechterhoge hoed
89 Druk op Se, Si, Ni, Fi en Fo
90 Druk drie keer op de middelste knop, twee keer op de rechterknop, vier keer op de linkerknop en druk op de verborgen knop in de rechterbovenhoek
91 Pak de borstel, maak dan de muur rechtsonder schoon en klik op het nummer
Zorg er vervolgens voor dat de horizontale en verticale spiegelkleuren overeenkomen met de kleuren boven de deur.
92 Verplaats de pijl zodat de bovenste rij "omhoog, rechts" zegt en de onderste rij "omhoog, omlaag"
93 Houd de linkerknop 9 seconden ingedrukt en de rechterknop 3 seconden
De deur moet oplichten.
94 Druk op het licht om XI te maken (of 11, zoals aangegeven)
95 Verander de stippen om de letter H te laten liggen
De letter H is de achtste letter in het alfabet, zoals geschreven in de instructies.
96 Maak de puzzel af
De balk staat bovenaan en de letter T staat er direct onder, enzovoort.
97 Knal de ballon met een mes, pas dan het papier aan het papier erboven aan en maak dan het nummer 3577
98 Gebruik de borstel om de muur linksonder schoon te maken, druk op 52375 en ga naar binnen
99 Druk op +, x, =, x en vervolgens op de knop om het volume te verlagen
Het doel is om dezelfde vergelijking te maken als het nummer op de deur.