Hoe maak je een Dungeons and Dragons-personage (met afbeeldingen)

Inhoudsopgave:

Hoe maak je een Dungeons and Dragons-personage (met afbeeldingen)
Hoe maak je een Dungeons and Dragons-personage (met afbeeldingen)

Video: Hoe maak je een Dungeons and Dragons-personage (met afbeeldingen)

Video: Hoe maak je een Dungeons and Dragons-personage (met afbeeldingen)
Video: How to Make a Character in Dungeons & Dragons 2024, November
Anonim

Dungeons and Dragons, ook wel bekend als D&D, is een role-playing game (RPG). Jij en je vrienden kunnen unieke fantasiepersonages maken om dit spel te spelen. Voordat je begint te spelen, moet je basiskarakterinformatie aanmaken, zoals geslacht, ras (ras) en klasse (klasse). Daarna kun je de Ability Score berekenen om de basisstatus van het personage te bepalen, zoals Kracht en Wijsheid. Nadat je de basisstatus van het personage hebt bepaald, kun je de vaardigheid (karaktervaardigheid), prestatie (talent of speciale vaardigheden van het personage), wapen (wapen) en bepantsering (pantser) instellen. Maak je personage compleet door zijn persoonlijkheid te ontwikkelen en Alignment te kiezen (karakterprincipes, zoals wettig goed en neutraal kwaad). Daarna kun je beginnen met spelen.

Stap

Deel 1 van 4: Basiskarakterinformatie bepalen

Maak een Dungeons and Dragons-personage Stap 1
Maak een Dungeons and Dragons-personage Stap 1

Stap 1. Bepaal welke versie van D&D je wilt spelen

In de loop van de tijd zijn sommige D & D-regels veranderd. Dit komt door bepaalde redenen, zoals het balanceren van het spelsysteem (gameplay), het toevoegen van content en het verbeteren van de manier waarop het spel wordt gespeeld. Daarom heeft D&D veel verschillende versies. Sommige versies worden als een betere versie van D&D beschouwd dan andere.

  • We raden jou en andere spelers aan dezelfde versie te gebruiken bij het maken van je personage of het spelen van een campagne (een doorlopende verhaallijn of reeks avonturen waarbij meestal dezelfde personages betrokken zijn).
  • Het Pathfinder-telsysteem wordt gebruikt in de handleidingen voor het maken van tekens die in dit artikel worden vermeld. Pathfinder is een D&D-versie die compatibel is met D&D-versie 3.5. Sommige versies van D&D kunnen verschillende telsystemen gebruiken.
  • D&D 5th Edition is een versie van Dungeons and Dragons die in 2014 werd uitgebracht. Daarna werden verschillende D&D-kernregelboeken uitgebracht, zoals de Starter Set (avontuurmodule of spelregels), Player's Handbook en andere.
  • Op internet kun je veel spelinformatie vinden voor verschillende versies van D&D. Vind het hoofdregelboek voor de gewenste versie van D&D door op internet te zoeken naar bepaalde trefwoorden, zoals "Pathfinder kernregelboek".
Maak een Dungeons and Dragons-personage Stap 2
Maak een Dungeons and Dragons-personage Stap 2

Stap 2. Druk desgewenst een karakterblad af

Het karakterblad (karakterblad of lijst met velden met basiskarakterinformatie) zal alle informatie beschrijven die nodig is om een goed karakter te creëren. Als u geen tekenblad wilt afdrukken, kunt u de tekeninformatie op een blanco vel schrijven of op een computer typen.

  • Tekenbladen zijn gratis verkrijgbaar op internet. Gebruik het trefwoord "karakterbladen van kerkers en draken" om karakterbladen te zoeken en af te drukken.
  • Voorbeeldkarakterbladen zijn te vinden op de D&D Wizards of the Coast-website. Gebruik het karakterblad voor inspiratie of controleer uw karakterinformatie.
  • Digitale versies van karakterbladen kunnen u helpen bij het vastleggen van informatie en karakterontwikkeling op gadgets, zoals telefoons en tablets.
Maak een Dungeons and Dragons-personage Stap 3
Maak een Dungeons and Dragons-personage Stap 3

Stap 3. Selecteer het geslacht en ras van het personage

Het gecreëerde personage zal mannelijk of vrouwelijk zijn. Zodra je het geslacht van je personage hebt bepaald, moet je hun ras kiezen. Er zijn zeven basisrassen die kunnen worden gebruikt. Je kunt echter een ander ras kiezen als andere spelers dit toestaan. Elke race heeft zijn eigen kenmerken, vaardigheden, sterke en zwakke punten. De volgende rassen kunnen worden gebruikt:

  • Dwergen. Dwergen zijn een ras dat kort, gedrongen, sterk is en een serieuze persoonlijkheid heeft. De race heeft een sterke emotionele band met de aarde en leeft vaak in de bergen of ondergronds. Statistiekmodificaties (aanvullende statistieken die kunnen worden verkregen als de speler deze race gebruikt): +2 Constitution, +2 Wisdom, –2 Charisma.
  • elfjes. Elfen zijn een ras van grote gestalte, leven een eenzaam leven en hebben een sterke emotionele band met de natuur. De race leeft in harmonie met de natuurlijke omgeving. Statistieken: +2 Behendigheid, +2 Intelligentie, –2 Grondwet
  • kabouters. Kabouters zijn een mysterieus, avontuurlijk en grillig ras. Dit ras heeft de kleinste gestalte dan andere rassen. Statistieken: +2 Grondwet, +2 Charisma, –2 Kracht.
  • Half elfjes. Halfelfen zijn een eenzaam, langlevend en vriendelijk ras. Het ras heeft geen grote populatie en heeft de neiging om nomaden te zijn omdat het geen thuisland heeft. Stat modifiers: +2 voor een status naar keuze
  • Halve orks. Half-orcs zijn een ras dat onafhankelijk, krachtig en wantrouwend is ten opzichte van andere rassen. Mensen zien de race als monsters. Deze race is lang en heeft een grote kracht. Stat modifiers: +2 voor een status naar keuze
  • Halflingen. Halflingen zijn optimistisch, nieuwsgierig en klein van stuk. De gemiddelde hoogte van dit ras is slechts 90 cm. De race is zeer wendbaar, maar heeft een zwakke lichaamsbouw. Statistieken: +2 Behendigheid, +2 Charisma, –2 Kracht
  • Mensen. Mensen zijn een aanpasbaar, ambitieus en uitgebalanceerd ras van kracht en intelligentie. Mensen zijn het dominante ras en hebben verschillende culturen en uiterlijkheden. Stat modifiers: +2 voor een status naar keuze
Maak een Dungeons and Dragons-personage Stap 4
Maak een Dungeons and Dragons-personage Stap 4

Stap 4. Selecteer een tekenklasse

Klassen hebben dezelfde functie als beroepen. Als je personage het avontuur vanaf het begin begint en niveau één heeft, begint het klasniveau ook vanaf niveau één. Wanneer een personage een avontuur voltooit, verdient hij of zij ervaringspunten (XP) die worden gebruikt om een level omhoog te gaan en vaardigheden en krachten te krijgen. Dit zijn de 11 basisklassen:

  • Barbaar. Barbaren zijn een machtige en onbeschaafde klasse. Deze klasse wordt beschouwd als een brute vechtersklasse.
  • bard. Bard is een charismatische en bedrieglijke klasse. Deze klasse kan vaardigheden en spreuken (magie) gebruiken om andere personages te helpen en vijanden aan te vallen.
  • geestelijke. Geestelijken zijn een klasse die in goden gelooft. Deze klasse kan andere personages genezen, dode personages tot leven wekken en de toorn van goden richten.
  • Druïden. Druïden zijn een klasse die een emotionele band heeft met de natuur. Deze klas kan spreuken gebruiken, met dieren omgaan en hun vorm veranderen.
  • strijders. Fighter is een klasse die standvastig en dapper is. Deze klasse kan goed met wapens omgaan en is gewend om harnassen te dragen.
  • Monnik. Monk is een klasse die vechtsporten beheerst. Deze les traint lichaam en geest om aan te vallen en te verdedigen.
  • Paladins. Paladins zijn een klasse die waarheid en goedheid hooghoudt. Deze klasse bestaat uit kinderlijke vroomheid.
  • Rangers. Ranger is een klasse die het wild en houtbewerking beheerst. Deze klasse kan vijanden volgen en jagen.
  • Schurk. Rogue is een klasse van moordenaars die clandestien handelen. Deze klasse bestond ook uit bekwame dieven en ervaren verkenners.
  • tovenaars. De tovenaar was een klas bestaande uit getalenteerde magiërs. Deze klasse bestuurt oude magische energie.
  • Tovenaars. Wizard is een klas van studenten die hun leven wijden aan hekserij. Deze klas kan geweldige magie gebruiken.
Maak een Dungeons and Dragons-personage Stap 5
Maak een Dungeons and Dragons-personage Stap 5

Stap 5. Geef je personage een naam

Het is een goed idee om het een naam te geven die de klasse van je personage weerspiegelt, zoals Jafar voor de kwaadaardige tovenaar. In D&D-spellen heeft elk ander ras een naam die de cultuur en taal weerspiegelt. Op internet vind je namepools en naamgeneratoren. Om ze te vinden, zoek je naar de racenaam met behulp van bepaalde trefwoorden, zoals " gnome name generator" of " dwarf name pool ".

  • Gebruik de tool voor het genereren van namen om verschillende namen te genereren die overeenkomen met het ras van het personage. Daarna kunt u uw eigen personagenamen maken met de namen die door de tool zijn gegenereerd als inspiratie. Zoek bij het gebruik van de naamgenerator naar namen totdat u een geschikte naam voor het personage vindt.
  • U kunt ook de namen van videogame-, boek- en stripfiguren gebruiken. Daarnaast kun je ook de naam van je favoriete historische figuur gebruiken.

Deel 2 van 4: Vaardigheidsscores berekenen

Maak een Dungeons and Dragons-personage Stap 6
Maak een Dungeons and Dragons-personage Stap 6

Stap 1. Zoek de belangrijkste kenmerken van het personage

Elk personage heeft zes essentiële attributen. Attribuutwaarden zijn vooraf gedefinieerd door D&D-regels. Een hoge waarde geeft een positieve bonus van het attribuut weer, terwijl een lage waarde een boete aangeeft. Als een van de attributen een waarde van 10 heeft, dan heeft het attribuut een gemiddelde sterkte. Dit zijn de zes kenmerken die in D&D worden gevonden:

  • Sterkte (Str). Kracht meet de fysieke kracht van een personage. Dit kenmerk is erg belangrijk voor vechtpersonages, zoals Fighter, Monk en Paladin. Kracht bepaalt ook hoeveel gewicht het personage kan dragen.
  • Behendigheid (Dex). Behendigheid meet de behendigheid van een personage, inclusief balans en reflex. Dit kenmerk is vooral belangrijk voor schurken, personages die middelzware bepantsering dragen en personages die aanvallen met afstandswapens, zoals bogen en slingers.
  • Grondwet (nadelen). Grondwet meet gezondheid (de hitpoints van een personage) en Fortitude (de verdedigingskracht van een personage). Dit kenmerk verhoogt het hitpoint van het personage. Wanneer de hitpoints van een personage opraken, kan hij of zij falen of sterven.
  • Intelligentie (Int.). Intelligentie meet karakterkennis. Dit kenmerk is vooral belangrijk voor Wizards en klassen die redeneer- of leervermogen vereisen, zoals Paladins.
  • Wijsheid (wijsheid). Wijsheid meet de nauwkeurigheid van redeneren. Dit kenmerk verhoogt het gezond verstand, het bewustzijn van de omtrek van het karakter en de vastberadenheid. Deze eigenschap is erg belangrijk voor Clerics, Druids en Rangers.
  • Charisma (Ch). Charisma meet de aantrekkelijkheid van een personage. Dit kenmerk vergroot het vermogen van het personage om andere personages aan te trekken en te leiden. Bovendien kunnen deze attributen het uiterlijk van het personage verbeteren. Deze eigenschap is erg belangrijk voor barden, paladijnen en tovenaars.
Maak een Dungeons and Dragons-personage Stap 7
Maak een Dungeons and Dragons-personage Stap 7

Stap 2. Gooi de dobbelstenen om de Ability Score te bepalen

Je hebt vier zeszijdige dobbelstenen of een dobbelsteenwerpprogramma nodig om de Ability Score te bepalen. U kunt dice roll programma's op internet vinden met het trefwoord "dice roller Dungeons & Dragons". Gooi alle vier de dobbelstenen nadat je ze hebt gekregen. Voeg de drie dobbelstenen met het hoogste aantal toe en noteer de som. Het resultaat van de som dient als een score. Herhaal deze stappen totdat je zes scores krijgt.

Maak een Dungeons and Dragons-personage Stap 8
Maak een Dungeons and Dragons-personage Stap 8

Stap 3. Voer de zes scores in de zes hoofdattributen van het personage in

U kunt elke score bij het gewenste attribuut invoeren. We raden je echter aan om een hoge score te geven aan de attributen die je karakterklasse het meest nodig heeft. Kracht is bijvoorbeeld een attribuut dat vereist is voor de Fighter-klasse. Daarom raden we u aan de hoogste score in te voeren in het kenmerk Kracht. Vergeet niet om de racemodifier-statistieken en attribuutscores bij elkaar op te tellen.

  • Een voorbeeld van het optellen van stat-modifiers en attribuutscores: na het gooien van de dobbelstenen, als je het menselijk ras gebruikt, krijg je twee extra scores voor elk attribuut dat je wilt.
  • Verminder het aantal dobbelstenen dat wordt gebruikt bij het bepalen van de Ability Score om de moeilijkheidsgraad van het spel te verhogen. Dit kan het spel nog stressvoller maken. Het "3d6"-systeem van dobbelstenen (3 6-zijdige dobbelstenen) wordt vaak het "klassieke" worpsysteem genoemd en het "2d6"-type (2 6-zijdige) dobbelstenensysteem wordt het "heldhaftige" worpsysteem genoemd.
Maak een Dungeons and Dragons-personage Stap 9
Maak een Dungeons and Dragons-personage Stap 9

Stap 4. Gebruik als alternatief het "Point Buy"-systeem

Met het Point Buy-systeem kun je attribuutpunten voor je personage kopen als je dat wilt. Alle attributen beginnen bij een score van 10. Hoe hoger de Ability Score, hoe hoger de kosten voor het kopen van attribuutpunten.

  • Het bedrag dat wordt gebruikt om attribuutpunten te kopen, varieert afhankelijk van het type campagne. Voor de campagne van het type "Low Fantasy" moet u 10 punten besteden; Voor de campagne van het type "Standard Fantasy" moet je 15 punten besteden; Campagnetype " High Fantasy " vereist dat je 20 punten besteedt; en Campagnetype " Epic Fantasy " vereist dat je 25 punten besteedt.
  • Een overzicht van de gebruikskosten voor "Punten kopen" vindt u in de volgende tabel. Merk op dat je extra punten kunt verdienen als je je vaardigheidsscore verlaagt tot 9, 8 of 7 (negatieve getallen tellen als extra punten die kunnen worden gebruikt om Ability Score-punten te kopen):
  • Bekwaamheidsscore / Punt kosten
  • 8 / -2
  • 9 / -1
  • 10 / 0
  • 11 / 1
  • 12 / 2
  • 13 / 3
  • 14 / 5
  • enzovoort…
Maak een Dungeons and Dragons-personage Stap 10
Maak een Dungeons and Dragons-personage Stap 10

Stap 5. Gebruik het rekenprogramma Ability Score

Er zijn verschillende Ability Score-calculatorprogramma's die u op internet kunt vinden en gebruiken. Om het te vinden, zoekt u naar het trefwoord "vaardigheidsscore-generator". Daarnaast kun je zoeken naar een Point Buy-tellerprogramma waarmee je het aantal punten dat je bezit en gebruikt bij het kopen van Ability Score kunt bijhouden.

Veel Ability Score-calculatorprogramma's bevatten bonuspunten die afkomstig zijn van racestat-modifiers die een personage kan verdienen

Maak een Dungeons and Dragons-personage Stap 11
Maak een Dungeons and Dragons-personage Stap 11

Stap 6. Noteer de vaardigheidsmodifier voor elke vaardigheidsscore

Ability Modifier is een bonus of straf voor de Ability Score van elk personage. Als de gemiddelde Ability Score bijvoorbeeld 10 is, krijgt het personage geen bonus of straf (+0).

  • De bonus of straf afgeleid van de Ability Modifier wordt opgeteld of afgetrokken voor elke activiteit waarvoor een van de hoofdattributen vereist is.
  • Ability Modifiers kunnen ook extra spreuken per dag leveren voor een Ability Score. De volgende lijst bevat de Ability Score en de Ability Modifier:
  • Scoren / Modifiers
  • 6 – 7 / -2
  • 8 – 9 / -1
  • 10 – 11 / +0
  • 12 – 13 / +1
  • 14 – 15 / +2
  • 16 – 17 / +3

Deel 3 van 4: Vaardigheden, prestaties, wapens en bepantsering gebruiken

Maak een Dungeons and Dragons-personage Stap 12
Maak een Dungeons and Dragons-personage Stap 12

Stap 1. Selecteer de vaardigheid voor het personage

Vaardigheid is een belangrijke basisvaardigheid. Je vindt een lijst met vaardigheden op het personageblad, waaronder Acrobatiek, Klimmen, Kennis (geschiedenis), Linguïstiek, Stealth en meer. Vaardigheden kunnen worden verkregen door het niveau te verhogen. Zoals eerder uitgelegd, kunnen personages een level stijgen door XP te verzamelen.

  • Elke keer dat het personage een level omhoog gaat, krijgt hij een vaardigheidsrang (een getal dat het vaardigheidsniveau aangeeft) die kan worden gebruikt om bepaalde vaardigheden te verkrijgen, zoals Bluff, Sleight of Hand of Swim.
  • Personages krijgen automatisch een +3-bonus voor Class Skills met ten minste een Skill Rank. De vaardigheden die door de D&D-regels worden aanbevolen, worden beschreven in de klasbeschrijving.
  • Je Skill Rank-niveau kan niet hoger zijn dan de Hit Dice-waarde van het personage (de waarde van de dobbelstenen die worden gebruikt om het aantal Hit Points te bepalen).
Maak een Dungeons and Dragons-personage Stap 13
Maak een Dungeons and Dragons-personage Stap 13

Stap 2. Maak een personage-Fet-lijst

Prestaties verwijzen naar de capaciteiten van een personage die geen verband houden met ras, klasse of vaardigheid. Er zijn veel prestaties die kunnen worden gebruikt in D&D, waaronder hoge reflexen bij het ontwijken van vijandelijke aanvallen, de neiging om te vechten met wapens met bladen en een talent voor het maken van items. Sommige Feats hebben beperkingen, zoals het minimale Ability Score-niveau of het minimale tekenniveau dat vereist is om een Feat te gebruiken. Veel Feats dienen om het vermogen van de klas te vergroten of de door de klas verdiende straf te verminderen. Dit zijn de belangrijkste soorten Feats:

  • Gevechtsprestaties. Met deze functies kunnen personages vechtsportachtige functies gebruiken, zoals All-consumerende Swing, Ancestral Weapon Mastery, Bullseye Shot, Cleave, Dueling Mastery en Improved Parry.
  • Kritieke prestaties. Deze functie kan worden gebruikt wanneer het personage met succes een Critical Hit-aanval uitvoert (een extra aanval die door het personage kan worden gegenereerd als het aan bepaalde criteria voldoet). Het personage kan een Critical Hit-aanval uitvoeren als de 20-zijdige dobbelstenen die je gooit 20 opleveren.
  • Functies voor het maken van items. Met deze functie kunnen personages verschillende magische items maken, zoals Scrolls, Potions en Wands. Om deze Feat te gebruiken, heb je meestal bepaalde ingrediënten nodig.
  • Metamagische prestaties. Deze functie beïnvloedt het effect van de spreuk of de manier waarop spreuken worden gegenereerd. Metamagic Feats produceert verschillende Feats, zoals Bounce Spell, Concussive Spell, Lingering Spell en Toxic Spell.
Maak een Dungeons and Dragons-personage Stap 14
Maak een Dungeons and Dragons-personage Stap 14

Stap 3. Gooi de dobbelstenen om het aantal goudstukken te bepalen dat je aan het begin van het spel kunt hebben

Gold Piece (GP) is de valuta van D&D. GP wordt meestal toegekend wanneer een personage een zoektocht voltooit (een taak die het personage kan voltooien) en een vijand verslaat. Elk personage krijgt echter een vast aantal GP dat vooraf is bepaald door de D&D-regels. De hoeveelheid GP die een personage kan krijgen, hangt af van zijn klasse. Je kunt erachter komen hoeveel GP je personage krijgt aan het begin van het spel door de volgende berekeningsmethode te gebruiken:

  • Barbaar, 3d6 x 10 GP
  • Bard, 3d6 x 10 GP
  • Cleric, 4d6 x 10 GP
  • Druïden, 2d6 x 10 GP
  • Vechter, 5d6 x 10 GP
  • Monnik, 1d6 x 10 GP
  • Paladin, 5d6 x 10 GP
  • Rangers, 5d6 x 10 GP
  • Schurk, 4d6 x 10 GP
  • Tovenaar, 2d6 x 10 GP
  • Tovenaar, 2d6 x 10 GP
Maak een Dungeons and Dragons-personage Stap 15
Maak een Dungeons and Dragons-personage Stap 15

Stap 4. Pas items toe op het personage

Gebruik GP om wapens, bepantsering, items (Potions en Torch) en uitrusting (Tent en Rope) voor personages te kopen. Lijsten met items, wapens en bepantsering zijn te vinden op internet. In sommige gamesessies heb je misschien slechts bescheiden bepantsering of wapens totdat je een winkel vindt die items van betere kwaliteit verkoopt.

  • Karakters die geschikt zijn voor close combat, zoals Fighter en Paladin, hebben zware bepantsering nodig, zoals Plate Mail en Shield. Daarnaast heeft het personage ook een Heavy-type wapen nodig, zoals een Broadsword of Mace.
  • Behendige personages, zoals Gnome, Rogue en Ranger, zijn beter geschikt om lichte pantsers te dragen, zoals Chainmail of Boiled Leather. Daarnaast heeft het personage ook een wapen nodig dat op afstand kan aanvallen of kan worden gebruikt voor stealth-aanvallen, zoals de Bow, Sling of Kukri.
  • Zwakke personages, zoals Wizard en Bard, kunnen mogelijk alleen een pantser van het type Licht of Robe dragen. Bovendien kunnen deze personages alleen wapens van het type Light gebruiken, zoals Rod (type toverstaf), Staff (type toverstaf), boog en zweep (zweep).
Maak een Dungeons and Dragons-personage Stap 16
Maak een Dungeons and Dragons-personage Stap 16

Stap 5. Bepaal de pantserklasse en aanvalsbonus

De aanvalsbonus en pantserbonus worden beschreven in de informatie over het wapen en het pantser. In sommige gevallen kan het personage een straf krijgen als hij een harnas draagt of bepaalde wapens gebruikt, zoals harnassen en zware wapens. Een hoge pantserklasse (AC) zal het personage sterker maken om aanvallen te weerstaan. Bovendien helpt de Attack Bonus bepalen hoeveel aanval een personage kan genereren.

  • Gebruik de volgende berekeningsmethode om AC en Attack Bonus te bepalen:

    • AC = 10 + Armor Bonus + Shield Bonus + Behendigheidsmodifier + Andere Modifiers (zoals stat modifiers afgeleid van een race- of klassetype)
    • Attack Bonus voor slagwapens = Basic Attack Bonus + Strength Modifier + Size Modifier (modifier bepaald door tekengrootte)
    • Aanvalsbonus voor afstandswapens = Basisaanvalsbonus + Behendigheidsmodifier + Grootte-modifier + Range Penalty (straf verdiend door personage bij gebruik van afstandswapens)
  • Grootte-modifier wordt bepaald door de modifier-waarde in de volgende typen tekengrootte: Kolossaal (-8), Gigantisch (-4), Enorm (-2), Groot (-1), Medium (+0), Klein (+1), Klein (+2), Verkleinwoord (+4), Fijn (+8). Kleinere personages zijn meestal wendbaarder, terwijl grotere personages meestal sterker zijn.

Deel 4 van 4: Tekens voltooien

Maak een Dungeons and Dragons-personage Stap 17
Maak een Dungeons and Dragons-personage Stap 17

Stap 1. Stel je het uiterlijk van het personage voor

Je kunt het uiterlijk van een personage beschrijven door het te tekenen of door woorden te gebruiken. Beschrijf het uiterlijk van het personage, zoals leeftijd, gewicht, lengte, huidskleur, enzovoort. Bepaal de persoonlijkheid van het personage. Dit kan van invloed zijn op de beslissingen die hij in het spel neemt.

  • Schrijf de achtergrond van het personage. Hoe was de jeugd van het personage? Dit kan je helpen je karakter als anders te zien dan jijzelf. Op die manier kun je beter rollenspellen spelen.
  • Levensdoelen, angsten en verlangens kunnen de persoonlijkheid van het personage gedetailleerder maken. Houd hier rekening mee bij het spelen van personages en interactie met andere spelers en Non-player Characters (NPC's). Het is belangrijk dat je de persoonlijkheid van het personage waardeert tijdens het spelen.
Maak een Dungeons and Dragons-personage Stap 18
Maak een Dungeons and Dragons-personage Stap 18

Stap 2. Bepaal de uitlijning van het personage

Afstemming is een principiële barometer van karakter. Er zijn negen basislijnen die verschillende persoonlijkheden, filosofieën en overtuigingen omvatten. Afstemming bestaat uit een ordekenmerk (wettig, neutraal, chaotisch) en een moreel kenmerk (goed, neutraal, kwaadaardig) van het personage, zoals wettig neutraal, wettig kwaad, neutraal goed en chaotisch goed.

  • Personages met de morele kenmerken van "Goed" zijn gedreven om onschuldige mensen en het leven van anderen te beschermen. Deze personages durven zich op te offeren voor anderen en geven om de eer van levende wezens.
  • Personages die de morele kenmerken van 'het kwaad' hebben, zijn meestal niet bang om anderen pijn te doen of het leven te nemen. Deze karakters zijn meestal kwetsend, destructief en ingetogen voor persoonlijk plezier of gewin.
  • Personages die de volgorde hebben die kenmerkend is voor "Neutraal" vermijden doden. Deze personages hebben echter geen behoefte om anderen op te offeren of te beschermen.
  • Personages met de kenmerken van "wettige" orde zoals orde, waarheid, macht en traditie. Deze personages hebben meestal kortzichtige opvattingen, zijn erg rigide en voelen zich het meest rechtvaardig.
  • Personages die de kenmerken van de "Chaotische" orde hebben, nemen beslissingen op basis van hun geweten. Het personage heeft een hekel aan macht en houdt van vrijheid. Hij kan echter ook roekeloos en onverantwoordelijk zijn.
  • Personages met een "Orderneutrale" uitlijning zijn meestal eerlijk. Het personage is echter kwetsbaar voor verleiding, zodat zijn vastberadenheid verandert. Bovendien had hij ook geen behoefte om bevelen te weerstaan of op te volgen.
Maak een Dungeons and Dragons-personage Stap 19
Maak een Dungeons and Dragons-personage Stap 19

Stap 3. Speel het personage in de campagne

Speel met andere spelers zodat je een personage kunt spelen in een campagne (een doorlopende verhaallijn of reeks avonturen waarbij meestal dezelfde personages betrokken zijn) die is gedefinieerd of gemaakt door de Dungeon Master. Voorbeelden en campagne-informatie vindt u op internet. Zolang je echter een hoofdregelboek hebt, kun je je eigen D&D-wereld creëren.

Aanbevolen: