Dungeons & Dragons is een heel leuk spel als je weet hoe je het goed moet spelen. Wanneer je een Dungeon Master (DM) speelt, ben jij degene die de andere spelers bestuurt en de manier waarop het spel wordt gespeeld. Om dit spel te spelen, moet je natuurlijk een fantasiewereld hebben. Anders zul je grote moeite hebben met het spelen van een spel dat zich in deze fantasiewereld afspeelt. Deze wikiHow helpt je een Dungeons & Dragons-wereld te creëren.
Stap
Methode 1 van 1: Een Dungeons and Dragons-wereld maken
Stap 1. Download het hoofdregelboek van Dungeons and Dragons
Het wordt niet aanbevolen om Dungeons and Dragons (D&D) te spelen als je geen kernregelboek hebt, zoals de Monsterhandleiding, Spelershandboek en Dungeon Master's Guide. Als spelers weten hoe ze Dungeons and Dragons moeten spelen en de regels uit hun hoofd kennen, hoeven ze ze niet te lezen tijdens het spelen. Sommige spelers hebben echter nog nooit Dungeons and Dragons gespeeld en de handleiding gelezen. Daarom is het een goed idee om de hoofdregels van Dungeons and Dragons bij de hand te hebben om het goed te kunnen spelen. Merk op dat het lezen van het systeemreferentiedocument (SRD of een naslagwerk met een set Dungeons & Dragons-regels) niet voldoende is. Als je speelt terwijl je het boek leest, word je overweldigd en vertraagt het spel omdat het boek zeer gedetailleerde informatie en regels bevat.
Stap 2. Lees de Dungeon Master's Guide
De sectie "Hoofdstuk 5: Campagnes" van de Dungeon Master's Guide versie 3, 5 beschrijft de campagne (een doorlopende verhaallijn of reeks avonturen waarbij meestal dezelfde personages betrokken zijn) en zijn wereld. In dit hoofdstuk van het boek vindt u meer informatie over de technische aspecten van het maken van de D&D-wereld. Deze wikiHow zal echter de subjectieve elementen uitleggen van het maken van de wereld van D&D. Het is een goed idee om dat hoofdstuk te lezen voordat u begint met het creëren van de D&D-wereld.
Stap 3. Overweeg de wensen van de speler
Kortom, de taak van een Dungeon Master is om het spel leuk te maken. De beste manier om een leuk spel te maken, is door te begrijpen wat de spelers willen. Zoek uit wat ze leuk vinden, wat ze niet leuk vinden, wat ze cool vinden, wat ze eng vinden, etc. Als je deze informatie kent, kun je een wereld ontwerpen die hen aanspreekt. Als er spelers zijn die van sport houden, kun je een land creëren met magische fantasiesporten. Als een speler geïnteresseerd is in archeologie, voeg dan wat oude relikwieën toe aan de wereld. Ontwerp de wereld in detail, zoals het toevoegen van wereldinstellingen, protagonisten, antagonisten, vreemde karakters, enzovoort. Dit wordt gedaan om spelers geïnteresseerd te houden in de wereld die je creëert.
Stap 4. Bepaal of je de wereld wilt ontwerpen van specifiek naar algemeen of van algemeen naar specifiek
Hoe ontwerp je een campagne? Wil je beginnen met het bouwen van de wereld door eerst een klein dorp aan de kant van de wereld te ontwerpen? Of wil je de hele wereld pre-designen? Als je de wereld van het specifieke naar het algemene wilt ontwerpen, moet je beginnen met het creëren van de wereld door een specifieke plek in detail te ontwerpen. Daarna kunt u de wereld geleidelijk uitbreiden volgens uw behoeften. Als je de wereld van algemeen naar specifiek wilt ontwerpen, moet je eerst de hele wereld ontwerpen. Daarna kunt u beginnen met het ontwerpen van een specifieke plaats en details toevoegen over continenten, regio's en meer. Elke wereldontwerpmethode heeft zijn eigen voordelen. Je moet rekening houden met je behoeften en de hoeveelheid tijd die nodig is om je voor te bereiden op de wereld.
- Als de personages van een laag niveau zijn, kun je de wereld van het specifieke naar het algemene ontwerpen omdat de personages niet snel kunnen reizen. Dit kan je de mogelijkheid geven om de spelwereld uit te breiden terwijl ze onderweg zijn. Bovendien kun je enkele fouten herstellen die vroeg in het spel optreden wanneer de personages naar nieuwe plaatsen reizen.
- Als je personages een hoog niveau hebben, vooral nadat je de mogelijkheid hebt gehad om te teleporteren, moet je voorbereid zijn om eventuele obstakels aan te pakken. Dit type campagne vereist een zeer grondige en grondige voorbereiding. Als de spelers een hoog niveau hebben, hebben ze een hele wereld nodig om te spelen.
Stap 5. Creëer een gedetailleerde wereld
Hoe meer details er aan de wereld worden toegevoegd, hoe gelukkiger spelers zullen zijn als ze in die wereld spelen. Door details toe te voegen, kan de ontworpen wereld echt aanvoelen. Vergeet niet om aantekeningen te maken tijdens het toevoegen van details. Je moet een kaart tekenen of op zijn minst een schets ervan. Daarnaast moet je ook informatie over de stad en het Non-player Character (NPC) vermelden.
Voeg niet te veel informatie toe. Spelers zouden geïrriteerd zijn als elk personage dat ze tegenkwamen een zeer gedetailleerde beschrijving had. Sommige informatie kan kleine personages, zoals boeren die je onderweg tegenkomt, er aantrekkelijker uit laten zien. U moet echter alleen gedetailleerde informatie over de hoofdpersonen in de campagne toevoegen
Stap 6. Begin met het ontwerpen van de campagne
Als je de vorige stappen hebt gedaan, heb je met succes een wereld gecreëerd voor de Dungeons and Dragons-campagne. Nu kunt u een campagne voor die wereld maken. Zo kunnen de spelers avontuurlijk zijn. Natuurlijk hebben spelers een campagne nodig om een doel te bereiken in Dungeons and Dragons. Daarom moet je het goed doen als Dungeon Master. Als je je overweldigd voelt, onthoud dan dat je bijna klaar bent met het creëren van de wereld en dat spelers niet kunnen wachten om te spelen in de wereld die jij hebt gecreëerd.
Stap 7. Begin met het maken van een achtergrondverhaal waarom de pc's (speelbare personages of personages gespeeld door spelers) samen reizen
Pc's kunnen al heel lang vrienden zijn of ze zijn ingehuurd door iemand of een stad om samen wat werk te verzetten. Houd het verhaal origineel, behalve voor nieuwe spelers die Dungeons and Dragons voor het eerst spelen. Verzin geen clichématige verhalen, zoals: "Een oude man die aan de kant van de stad stond vertelde de spelers dat er een schat in de koboldengrot was". Als je wilt dat pc's grotten verkennen die worden bewoond door goblins, moet je een interessantere verhaallijn maken. Zo werden de mijnwerkers die in de grot werkten aangevallen door hordes kobolden. Ze roepen de hulp in van de pc's om de door de goblins gestolen apparatuur terug te halen en de ontvoerde mijnwerker te redden.
Stap 8. Maak de monsterinformatie interessant en uniek
Alle Dungeon Masters gebruiken hetzelfde type monsters bij het vertellen van het verhaal. Als Dungeon Master heb je de vrijheid om je monsters zo creatief mogelijk te beschrijven. Beschrijf goblins niet alleen als monsters die zwaarden hanteren, geleid door grote goblins die grote zwaarden hanteren. Aan de andere kant kun je de goblin verschillende wapens geven die bij zijn persoonlijkheid passen, zoals pijlen, speren, emmers gevuld met heet water, enzovoort. Daarnaast kun je ook verschillende klassen geven aan de goblin-leider, zoals ridder (ridder), moordenaar (moordenaar), dief (dief) en anderen.
Stap 9. Vertel interessante verhalen en informatie aan het begin van het spel
Als Dungeon Master moet je spelers geïnteresseerd houden in de verhaallijn en de wereld die je creëert. Je kunt ze bijvoorbeeld vertellen dat het bedrijf dat de mijnwerkers in dienst heeft, uit een naburig koninkrijk komt. Ze bestaan uit archeologen die proberen mystieke voorwerpen van grote kracht te vinden die in grotten zijn begraven. Terwijl de pc's de grot verkennen, vinden ze bewijs dat hordes kobolden zijn gerekruteerd door de orc-leider om steden te overvallen. De aanval van de koboldenhorde in de grot was slechts het begin van de grote invasie die ze hadden gepland. Creatief denken. Je campagne moet een duidelijke verhaallijn hebben en verschillende aanwijzingen bevatten die verwijzen naar de plot en vijanden waarmee pc's in hun volgende avontuur te maken zullen krijgen. Campagnes die bedoeld zijn voor pc's op een laag niveau kunnen worden gebruikt om vijanden op het midden- en hoog niveau te introduceren waarmee ze te maken krijgen. Als je van plan bent pc's te laten vechten tegen Widodo de dievenkoning op de top van de berg Merapi, kun je dit opnemen in de verhaallijn van de campagne. Leg uit dat hij degene was die de orkleider inhuurde om de stad in brand te steken. Daarnaast wordt hij ook beschermd door hekserij-sjamanen en moeten de pc's de sjamaan verslaan voordat ze tegen Widodo kunnen vechten.
Tips
- De goede wereld kan voor verschillende campagnes worden gebruikt.
- Als het de eerste keer is dat je een Dungeon Master wordt, is het een goed idee om op niveau 1 te beginnen met spelen.
-
Maak een lijst met namen en korte beschrijvingen van de personages. Op die manier kun je, als je bepaalde informatie nodig hebt, deze gemakkelijk vinden, zodat het de gameplay niet verstoort. Als voorbeeld:
Naam: Jesswit Uiterlijk: lang, mager mens met rood haar Overige informatie: stottert bij zenuwachtigheid
- Bereid een willekeurige ontmoeting voor (een vijand die plotseling verschijnt) volgens het niveau van de speler. Als de spelers de vijand gemakkelijk kunnen verslaan en het gevechtspad niet is zoals verwacht, zul je moeite hebben om de stroom van het spel te beheersen. Door te improviseren en een goede selectie van vijanden te hebben, kun je het spel leuker maken.
Waarschuwing
- Wees voorzichtig bij het nemen van beslissingen die moeilijk ongedaan kunnen worden gemaakt, zoals het weer in de wereld. Als je van plan bent een woestijnwereld te creëren, is het een goed idee om voorbereid te zijn op de verschillende obstakels die zich voordoen.
- Er kunnen allerlei onverwachte dingen gebeuren. Als Dungeon Master moet je hier goed mee omgaan.
- Zorg ervoor dat u de bewegingen en verhaallijn van de speler niet beperkt. Dit betekent dat je spelers niet moet dwingen bepaalde paden te volgen of een campagne te ontwerpen die uitsluitend op een verhaallijn is gebaseerd. Hierdoor kunnen de spelers niets anders doen dan de hoofdverhaallijn volgen. Ontwikkel de wereld, creëer interessante plekken en laat spelers de verhalen in de campagne ontdekken.