4 manieren om Dungeons and Dragons te spelen

Inhoudsopgave:

4 manieren om Dungeons and Dragons te spelen
4 manieren om Dungeons and Dragons te spelen

Video: 4 manieren om Dungeons and Dragons te spelen

Video: 4 manieren om Dungeons and Dragons te spelen
Video: Met deze 5 tips ben jij ZO van je keelpijn af! 🔥 | HANDIG 2024, Mei
Anonim

Dungeons and Dragons is een geweldig spel om te spelen als je je verveelt, of als je de wereld van je verbeelding wilt uitbreiden. Een meeslepende game als deze vereist echter veel meer inspanning om goed te spelen. In dit artikel geven we een aantal dingen om te doen zodat je dit geweldige spel kunt spelen.

Stap

Methode 1 van 4: De basis begrijpen

Speel Dungeons and Dragons Stap 1
Speel Dungeons and Dragons Stap 1

Stap 1. Koop een handleiding

Om het spel Dungeons and Dragons, ook wel bekend als D&D/DnD, te kunnen spelen, moet je de regels van dit spel kennen. Als je geen winkel kunt vinden waar je de handleiding kunt kopen, zoek dan op sites zoals amazon.com. Lees de handleiding totdat je de basisregels van het spel begrijpt.

Er zijn verschillende edities/types van dit spel, met verschillende regels en procedures. De derde en vierde editie zijn tegenwoordig de meest voorkomende edities. De vierde editie wordt beschouwd als de meest spelervriendelijke en gemakkelijkst te begrijpen editie

Speel Dungeons and Dragons Stap 2
Speel Dungeons and Dragons Stap 2

Stap 2. Begrijp de race

Er zijn verschillende rassen die je kunt kiezen voor je personage. Elke editie heeft een ander ras, maar de meest voorkomende rassen zijn het menselijk ras, dwerg, elf, halfling, half-elf, half-orc. orcs) en kabouters. Elke race heeft zijn eigen vaardigheden, sterke en zwakke punten. Dit heeft invloed op hoe je personage het leven leidt.

Speel Dungeons and Dragons Stap 3
Speel Dungeons and Dragons Stap 3

Stap 3. Begrijp de klas

De klas hier is wat je personages doen, wat ze goed doen of kiezen om te doen in hun leven. Belangrijk is dat dit de vaardigheden bepaalt die ze bezitten die van invloed zijn op de rol van je personage in een groep. Het is belangrijk om een klasse te kiezen die bij je race past. Nogmaals, de beschikbare klassen variëren afhankelijk van de editie. Gemeenschappelijke klassen zijn onder meer vechter, schurk en tovenaar.

Speel Dungeons and Dragons Stap 4
Speel Dungeons and Dragons Stap 4

Stap 4. Begrijp de richting

Je personage zal ook bepaalde morele lijnen hebben waar je rekening mee moet houden. Dit zal je helpen te bepalen hoe je personage zal reageren in bepaalde situaties, evenals de beslissingen die ze zullen nemen.

Speel Dungeons and Dragons Stap 5
Speel Dungeons and Dragons Stap 5

Stap 5. Begrijp de rol van de dobbelstenen

Bij het spelen van DnD worden een aantal dobbelstenen gebruikt. De gebruikte dobbelstenen zijn geen gewone dobbelstenen, maar eerder speciale dobbelstenen met een ongebruikelijk aantal zijden. De meest voorkomende dobbelstenen die in DnD-spellen worden gebruikt, zijn de klassieke d20-dobbelstenen (gevolgd door d10), maar je hebt iets anders nodig. De beste optie hiervoor is om een complete set te kopen bij een lokale gamewinkel.

De dobbelstenen worden bijna elke keer gebruikt als de speler of wanneer de Dungeon Master (DM) actie onderneemt. De moeilijkheidsgraad of kans dat er iets gebeurt, hangt af van het type dobbelsteen. Je gooit de dobbelstenen en als het nummer dat eruit komt hoog genoeg is, zal er een actie plaatsvinden, een goede run, een slechte of een ander nummer dat een andere actie activeert (deze actie wordt eerst bepaald door de DM)

Methode 2 van 4: Het spel opzetten

Speel Dungeons and Dragons Stap 6
Speel Dungeons and Dragons Stap 6

Stap 1. Doe mee aan een game

De gemakkelijkste, beste en eenvoudigste manier om aan de slag te gaan, is door lid te worden van een bestaande groep. Als je minder sociaal bent dan de gemiddelde persoon, lijkt dit misschien een uitdaging, maar het is een geweldige manier om nieuwe vrienden te maken. Je kunt lokale forums doorzoeken, vragen stellen op gameconferenties, of informeren of adverteren bij lokale gamewinkels. Sommige universiteiten en hogescholen, evenals sommige middelbare scholen hebben meestal clubs.

Je moet de persoon die de groep heeft gemaakt e-mailen, bellen en/of ontmoeten, en vragen om mee te doen aan het spel. Het belangrijkste dat u moet bepalen, is leeftijd en sociale klasse. D&D is een activiteit waar alle leeftijden van kunnen genieten, maar je wilt niet de enige jongere zijn in een kamer met oudere mensen (40 jaar)

Speel Dungeons and Dragons Stap 7
Speel Dungeons and Dragons Stap 7

Stap 2. Stel je eigen spel samen

Dit vereist een beetje hard werken. Je kunt jezelf adverteren op een aantal van dezelfde locaties als hierboven beschreven of vrienden, familie of collega's uitnodigen om met je te spelen.

Speel Dungeons and Dragons Stap 8
Speel Dungeons and Dragons Stap 8

Stap 3. Benoem de Dungeon Master (DM)

Als jij degene bent die het spel beheert, word je een Dungeon Master. Om een DM (Dungeon Master) te worden, is een sterke kennis van de regels vereist, of op zijn minst de wens om het spel te leren en uit te voeren. Dit vereist enige voorbereiding voordat de eerste sessie begint.

Mensen die Dungeon Masters worden, moeten de essentie van het rulebook kopen of hebben begrepen: de handleiding, de dungeon master guide en the monster I guide. Er zijn duizenden boeken beschikbaar, maar je hebt alleen deze drie boeken nodig om het spel te spelen

Speel Dungeons and Dragons Stap 9
Speel Dungeons and Dragons Stap 9

Stap 4. Zoek een plek om te spelen

Meestal is dit inclusief een tafel met een paar stoelen eromheen, en is meestal in het huis/appartement van de Dungeon Master (om het spel gemakkelijker te maken). Bij voorkeur plaatsen zonder afleiding, zoals tv's of andere mensen die niet spelen, hoewel sommige lokale pubs of gamewinkels af en toe speciale voorzieningen bieden, betaald of gratis.

Methode 3 van 4: Het spel spelen

Speel Dungeons and Dragons Step 10
Speel Dungeons and Dragons Step 10

Stap 1. Kom

Je moet natuurlijk wel op de spelletjesavond komen. DnD vereist inzet, omdat het moeilijk is om van het spel te genieten als de groepsleden constant afwezig zijn (verloren). Wanneer je deelneemt aan het spel, moet je bereid en klaar zijn om jezelf te matchen met een vooraf bepaald schema.

Speel Dungeons and Dragons Stap 11
Speel Dungeons and Dragons Stap 11

Stap 2. Maak een personage aan

Voor de eerste sessie maak je je eigen personage. Dit kan alleen, voor een ontmoeting met de groep of samen. Door samen personages te creëren, ontstaat er een meer evenwichtige groep, omdat je kunt bespreken wat er nodig is. Het samen creëren van een personage helpt ook nieuwe of onervaren spelers in het spel.

  • Zorg ervoor dat iedereen een blanco tekenblad heeft of gebruik een programma zoals Redblade om dit te doen.
  • Lees de instructies met betrekking tot het maken van personages in de spelershandleiding en zorg ervoor dat elke speler een personage maakt, behalve de kerkerheer (DM).
  • Noteer de verschillen in ras en klasse, en welke elkaar aanvullen. Als je bijvoorbeeld besluit een jager te worden en dit is je eerste keer, dan is een mensenras of een halve ork een veel betere keuze dan een elf of een kabouter. Aan de andere kant, als je een uitdaging wilt, probeer dan een monnik of spreukgebruiker (tovenaar, druïde, geestelijke, tovenaar, enz.)
  • Het personage dat je selecteert, wordt het Player Character (PC) genoemd. Andere personages in de gamewereld die niet door de speler worden bestuurd, worden spelerloze personages (Nonplayer-personages / NPC's) genoemd en worden bestuurd door Dungeon Masters (DM)
Speel Dungeons and Dragons Step 12
Speel Dungeons and Dragons Step 12

Stap 3. Begin je avontuur

Je kunt meteen naar deze fase gaan in de eerste sessie nadat je klaar bent met het maken van je personage, of het kan je tweede sessie zijn. Met andere woorden, de eerste reis is het moment waarop je het spel start.

  • Elke speler beweegt zijn eigen personage. Je kunt geen andere spelerpersonages verplaatsen, en je kunt ook geen niet-spelerpersonages (NPC's) verplaatsen.
  • Dungeon Master (DM) legt uit waar je bent en wat er om je heen is.
  • Alle spelers zullen de DM op hun beurt vertellen wat ze zullen doen als reactie op de uitleg van de DM. De DM zal elke vraag beantwoorden en uitleggen welke impact hun acties hebben gehad.
  • Het spel gaat op deze manier verder, heen en weer tussen de speler en de DM.
Speel Dungeons and Dragons Stap 13
Speel Dungeons and Dragons Stap 13

Stap 4. Einde van het spel - de meeste sessies eindigen op of rond de opgegeven starttijd

De gemiddelde tijd wordt bepaald door hoe vaak je speelt - als je één keer per week kunt spelen, duurt een gamesessie slechts ongeveer 4 uur, en als je maar één keer per maand speelt, kan iedereen een sessie van acht uur kiezen. Wat je ook wilt, de DM zal het timen en het spel op het juiste moment beëindigen.

De meeste Dungeon Masters zullen een spannende aflevering maken voordat de sessie eindigt. Kortom, dit zal het avontuur pauzeren tijdens een gespannen moment, waardoor spelers enthousiast worden om de volgende sessie af te maken. Net als bij tv-shows, zorgt dit ervoor dat iedereen de volgende keer terugkomt

Methode 4 van 4: Voorbeeldspel

Speel Dungeons and Dragons Stap 14
Speel Dungeons and Dragons Stap 14

Stap 1. Start het spel

De DM zal je vertellen waar je bent en enkele algemene ideeën over het gebied om je heen, bijvoorbeeld: Je bent in een moeras. In het noorden zie je een huis. Naar het westen kun je verder het moeras in. In het oosten en zuiden wordt je pad versperd door veel vegetatie.”

  • Speler 1: "Ik loop langzaam naar het noorden en trek mijn zwaard voor het geval ons iets raakt."
  • Speler 2: "Hoe diep is het moeras?"
  • Speler 3: "Is het huis in goede staat?"
  • Speler 4: "Ik liep ook naar het noorden"
  • DM: "Jullie twee lopen langzaam naar het noorden, modder slikt je schoenen onder de waterlijn. Waterdiepte ongeveer 30 tot 60 centimeter; kuit diep. {Speler 3}" Probeer vanuit je positie de kwaliteit van het huis te bepalen. Maak een inspectie in jouw perceptie
  • Speler 3, die probeert te zien of hij iets kan doen dat wel of niet mogelijk is, wordt gevraagd om een perceptuele controle uit te voeren. Hij gooit een dobbelsteen met 20 zijden (D20) en voegt zijn waarnemingsvermogen toe aan het totale resultaat van de dobbelstenen. DM, zal in het geheim een getal bepalen dat aangeeft hoeveel er nodig is voor succes; het wordt "DC" genoemd. Als het totale aantal spelers gelijk is aan of hoger is dan DC, is het experiment geslaagd. Meer gedetailleerde instructies over hoe dit kan werken zijn te vinden in de handleiding van de speler of op de SRD (System Reference Document) pagina.
  • De derde speler gooit de dobbelsteen en krijgt het getal 13 op de d20 dobbelstenen. Hij voegt zijn +3 toe aan waar hij is, waardoor hij 16 karakterpunten krijgt om de staat van het huis te zien. DM heeft DC van 10 bepaald, dus het is vrij eenvoudig om de staat van het huis te kennen.
  • DM: “Als je naar het frame van het gebouw kijkt, zie je dat het gebouw licht gekanteld is, met de planken aan de ramen. Geconcludeerd zou kunnen worden dat de plaats lange tijd onbewoond was geweest, maar als er iets woonde…. Oké, je bent niet zo zeker."
Speel Dungeons and Dragons Stap 15
Speel Dungeons and Dragons Stap 15

Stap 2. Bekijk nog een voorbeeld

Aanvullende voorbeelden van spellocaties zijn te vinden in de spelershandleiding en de kerker-masterhandleiding.

Tips

  • Er zijn spelmodules (kaarten en verhalen over verschillende soorten veldslagen zoals: monsters, NPC's en schatlocaties) in boeken en pagina's die een DM kunnen helpen als hij geen nieuwe module wil maken. Dit is iets dat een nieuwe DM zal helpen.
  • Wees niet bang om een rollenspel te spelen! Probeer te praten over iets dat je personage zou zeggen, in plaats van alledaagse woorden te gebruiken. Je hoeft geen woorden als "Gij" of "Milord's" te gebruiken, maar middeleeuwse boogschutters zouden de woorden "Kerel!" of "dat is een slecht beest!" niet gebruiken!
  • Wijs een Map Maker/Logator van een andere speler aan. Deze stap is niet verplicht, maar door deze stap te doen, kunt u de noodzaak voor re-tracking en het aantal vergeten aanwijzingen verminderen.
  • Geniet van jullie tijd samen, ongeacht de uitkomst van het avontuur. Het doel van het spel is om plezier te hebben. Sommige mensen denken misschien dat deze regel niet van toepassing is en kunnen woede escaleren als het spel niet goed gaat. Als dit het geval is, wees dan niet verlegen om de DM te vragen de speler te verwijderen.
  • Beginners moeten de standaard karakterraces en klassen volgen die in de spelershandleiding te vinden zijn.
  • In een D&D-spel gebruik je verschillende dobbelstenen (van d4 tot d20 - 4-zijdige tot 20-zijdige dobbelstenen) om de uitkomst van een actie te bepalen wanneer dat nodig is, als het resultaat geen serieuze impact heeft of als de actie/actie uitdagend genoeg is om het personage te laten mislukken. Voorbeelden hiervan zijn het slagen of mislukken van een gevecht, een poging om over een grote put te springen, hoe je zou beschrijven wat je zou zeggen als je met de prins sprak, of je op een paard zou kunnen zitten in de regen, of je kon zien van een afstand enz.
  • Dobbelstenen worden bepaald door het aantal zijden, dus een d20 (een dobbelsteen met 20 zijden) betekent 20 doodszijden. Soms heb je een d2- of d3-dobbelsteen nodig, maar aangezien deze niet bestaan, gebruik je een d6 met zijden 1, 2, 3 = 1 en 4, 5, 6 = 2 of gebruik je een munt (d2) en 1, 2 =1; 3, 4 =2 en 5, 6 =3 (d3). Het nummer voor de letter "D" is het nummer van de dobbelstenen; dus 3d6 betekent dat je het nummer 3 krijgt op de 6-zijdige dobbelstenen.

Waarschuwing

Niet iedereen zal het plezier van rollenspellen begrijpen. Dat is hun zaak, niet de jouwe. Veel plezier, ongeacht wat ze te zeggen hebben

*Het rollenspelniveau wordt meestal bepaald door de groep waarin je speelt. Leer hoeveel ze rollenspel zien en hoeveel komedie combineert met rollenspel.

  • Niet doen breng gasten zonder voorafgaande kennisgeving. “Vraag altijd aan de DM” en “de eigenaar van de plek waar je speelt” voordat je langskomt en iemand anders meeneemt! Toeschouwers worden meestal als hinderlijk ervaren en zullen andere spelers ongemakkelijk maken. Speciaal voor de eigenaar van het huis (waar je speelt). Beleefd zijn en elkaar respecteren is altijd belangrijk.
  • Als je met vrienden bent, kan dit je spel verstoren. Gamesessies worden vaak gebruikt als chatsessies. Je kunt zelf bepalen of dit goed of slecht voor je is.
  • Rollenspel is een goede zaak, maar overdrijf het niet. Je hoeft bijvoorbeeld niet iets te zeggen als: "Prithee mijn heer, maar als mijn dolk niet terug in mijn ponce belandt, moet ik je op een boom spreiden en vlinderen. Huzzah!"
  • Het hebben van een rastersysteem is een goede zaak om verwarring op te ruimen over waar elke speler is en waar de monsters zijn.
  • Zorg ervoor dat iedereen in dezelfde versie speelt. Er zijn grote veranderingen van de ene versie naar de andere, en zelfs editie 3 en editie 3, 5 hebben zeer grote veranderingen. Als je niet oppast, kan het zijn dat je een kapot personage maakt (te goed door exploits) of een personage dat niet goed werkt door een combinatie van regels.

*Als andere spelers geen rollenspel spelen, doe hier dan geen moeite voor. Sommige spelers spelen geen rollenspel omdat ze sterk tegen magie geloven en zich misschien ongemakkelijk voelen als iemand doet alsof ze magie kunnen doen. Anderen voelen zich zelfbewust "laten we doen alsof" als volwassenen, en kunnen zich meer concentreren op het D&D-aspect van het spel. Je kunt nog steeds plezier hebben zonder rollenspel.

Aanbevolen: