Warhammer 40K is een tafelspel met miniaturen. Deze game heeft een complex en ingewikkeld achtergrondverhaal, een groot bord en een tactisch aspect dat niet eenvoudig is. Deze gids is niet bedoeld als vervanging van de officiële regels, maar legt eerder uit hoe je met deze hobby aan de slag kunt en zorgt ervoor dat je eerste spel niet al te moeilijk is.
Stap
Deel 1 van 3: De ingrediënten verzamelen
Stap 1. Overweeg de aankoop van de Dark Vengeance 7e editie verpakkingsset
Deze set bevat alles wat je nodig hebt om samen Warhammer 40k te spelen. Je kunt het kopen in een hobbywinkel of op de website van Games Workshop voor $ 110 (ongeveer Rp. 143.000,-). Een speler bestuurt het marineleger van Dark Angels om te vechten tegen het Chaos Space-team. Als je deze gameset hebt gekocht, sla dan het volgende gedeelte meteen over. Als je liever een andere factie speelt (en meer geld hebt), ga dan verder met de volgende stap.
Koop de Dark Vengeance-set van de 6e editie niet. De oudere editie is misschien goedkoper, maar je kunt hem niet gebruiken om met de meeste andere Warhammer 40k-spelers te spelen
Stap 2. Selecteer Codex Army
Elke Codex beschrijft unieke eenheden, speciale vaardigheden en speelbare factiegeschiedenis. Er zijn veel codecs van de 7e editie beschikbaar, en er zullen er regelmatig meer worden uitgebracht. Als nieuwe speler hoef je je geen zorgen te maken over de sterkte van elke legergroep. Kies gewoon een leger dat je opvalt omdat de modellen cool zijn of het verhaal goed is. Je zult veel tijd besteden aan het spelen met deze troep soldaten, dus het kiezen van een die je leuk vindt, is belangrijker dan een "sterk" leger.
Necron, Gray Knight, Space Marines, Chaos Marines en Eldar zijn geweldige opties voor nieuwe spelers. Andere facties kunnen moeilijk te spelen zijn of hebben complexe regels
Stap 3. Koop een Rulebook
De goedkoopste optie om een Rulebook te krijgen is om een tweedehands exemplaar van het Dark Vengeance mini Rulebook te gebruiken, dat je op veilingsites kunt kopen. De duurdere versie met harde kaft bestaat uit drie delen, die een miniatuurgids en een geschiedenis van de setting bevatten. Je kunt het ook kopen in de vorm van een e-book.
Stap 4. Leer meer over de onbegrensde legers
Deze legergroep kan verschillende combinaties van eenheden (miniaturen) bevatten. Dit is een goede keuze als je al meerdere miniaturen hebt, hoewel een beginner misschien moeite heeft met het kiezen van teamleden.
- Als alternatief kun je eenheden ook in verschillende formaties groeperen om speciale voordelen te krijgen. Zie het Rulebook en de Codex voor meer informatie. Het ongebonden leger kon geen enkel type detachement vormen.
- Je kunt eenheden van verschillende facties combineren als je meer dan één Codex hebt. Zie het gedeelte Bondgenoten van het Rulebook om te zien hoe samenvoegen van invloed kan zijn op je eenheden.
Stap 5. Probeer Battle Forged-soldaten te gebruiken
Deze methode helpt je te leren uit welke eenheden competitieve spelers kunnen kiezen en welke ze leuk vinden. Het Battle Forged Army is verdeeld in detachementgroepen en elk detachement moet aan bepaalde criteria voldoen. Uw eenheden verdienen verschillende bonussen als ze aan deze criteria voldoen, zoals beschreven in het Rulebook en de Codex.
- De belangrijkste criteria zijn het minimum of maximum aantal van elke gevechtsrol, bijvoorbeeld troepen of hoofdkwartier. De gevechtsrol van elke eenheid wordt in de beschrijving aangegeven als een symbool.
- Elk detachement moet uit een factie bestaan en je hebt een aantal extra beperkingen als je er een kiest.
Stap 6. Schrijf je legerlijst op
Je Codex heeft een lijst van elke eenheid die beschikbaar is voor je factie, met een puntkosten voor elke eenheid. Elke speler moet een leger maken met hetzelfde totale aantal punten. Een leger van 500 of 750 in totaal is meestal geschikt voor beginnende spelers. Er zijn verschillende combinaties van eenheden die je kunt kopen, maar denk er niet teveel over na als je voor het eerst speelt.
- Roep de hulp in van ervaren spelers of raadpleeg online een beginnershandleiding voor je factie.
- Bekijk potentiële tegenstanders. Sommige Warhammer-groepen of -spelers hebben aanvullende vereisten waaraan je moet voldoen als je tegen hen speelt.
- Als je geen suggesties kunt vinden, volg dan de standaardindeling van gevechtsrollen of troepenorganisatieschema's in je Codex/Rulebook.
Stap 7. Zet je eerste miniatuurformatie op
Koop Warhammer-miniaturen voor de eenheden die je hebt geselecteerd in de game store of de Games Workshop-website. Kies er een paar om mee te beginnen, zodat u het proces van het opzetten en schilderen ervan kunt ontwerpen. Je hebt de volgende apparatuur nodig:
- Nagelknipper of klein schaartje om delen van het model uit het frame te halen
- Kunststoflijm of superlijm voor modellen van metaal en sterke materialen
- Emery board, nagelvijl en/of mes om ruwe randen van speelgoed glad te strijken
Stap 8. Kleur je miniatuur in
Zoek naar artikelen over kleurgidsen als je van schilderen houdt, maar weet dat je ook slechts twee of drie eenvoudige verven kunt gebruiken. Afgezien van esthetische redenen, helpt het kleuren van de eenheden om te onderscheiden welke van jou zijn en welke van je tegenstanders in het spel.
Stap 9. Verzamel andere speeltoestellen
Uiteindelijk heb je de volgende items nodig - als je tegenstander ze al heeft, hoef je ze niet te verzamelen.
- Meetlint in inches
- Warhammer 40k-sjabloonset (drie doorzichtige plastic voorwerpen om de ontploffingsradius aan te geven; sommige extra aangedreven wapens vereisen grotere sjablonen)
- Speciale "strooidobbelstenen", verkocht in Warhammer-winkels
- Regelmatige zeszijdige dobbelstenen in grote hoeveelheden
Deel 2 van 3: Voorbereiden op het spel
Stap 1. Kies een missie
De Dark Vengeance-set heeft verschillende kleine missies die handig zijn om het spel te leren. Als je er geen hebt, kies dan een van de Eternal War-missies in je Rulebook. Deze missies bepalen het verhaal van je gevechten en leggen uit hoe je ze kunt winnen. Lees elke missie aandachtig, want missies kunnen extra regels hebben over het plaatsen van territorium en het verzenden van eenheden.
Vermijd huidige Maelstrom of War-missies. Deze missies voegen tijdens het spelen extra doelstellingen toe
Stap 2. Selecteer soldaten en krijgsheren
Elke speler kiest een van de personages in zijn leger om krijgsheer te worden. Deze geselecteerde eenheid moet Warlord Trait in zijn beschrijving hebben. Gebruik anders de Warlord Trait-regels in het Rulebook.
- Je verliest de Warlord Trait-bonus als de eenheid sterft.
- Als je een Psyker-eenheid hebt, houd er dan rekening mee dat elk van deze eenheden psychische energie genereert. Bekijk de lijsten op de Codex unuit om te zien welke paranormale disciplines elke Psyker beheerst. Voor elk Mastery-niveau moet je een discipline selecteren en de dobbelstenen op het bijbehorende diagram gooien om de kracht van die eenheid in de strijd te zien. Als je het niet leuk vindt, gebruik dan de Primaire kracht van de discipline.
Stap 3. Bereid het slagveld voor
Je kunt op allerlei vlakke ondergronden spelen. De meest voorkomende bordmaat is 1,8 x 1,2 m, maar als je leger klein is (500 punten), kun je een bord van 1,2 x 1,2 m gebruiken. De regio is optioneel, hoewel het wordt aanbevolen om de textuur van deze regio in te stellen. Regio's kunnen worden gerangschikt op een manier die door alle spelers wordt overeengekomen. Je kunt territoria kopen of je eigen territoria creëren.
- Warhammer gebruikt altijd inch-metingen. 12 inch = 30 cm.
- Je hoeft niet op een vierkant bord te spelen, hoewel dit bord de keuze is van de meeste spelers.
Stap 4. Stuur je leger
Bekijk de missies om de vertrekregels te leren. Als er geen regels zijn, gebruik dan alle vertrekzones die beschikbaar zijn in het Rulebook (twee spelers kiezen bijvoorbeeld tegenovergestelde kanten van het bord en moeten hun eenheden binnen 30 cm van die kant plaatsen). Gooi de dobbelstenen om te bepalen wie als eerste zijn leger kan sturen. De speler die aan de beurt is, moet al zijn eenheden neerleggen, daarna doet de volgende speler hetzelfde.
Als niet alle eenheden in de vertrekzone passen, raadpleeg dan het gedeelte 'Reserves' van het Rulebook
Stap 5. Bepaal wie als eerste aan de beurt is
Wie als eerste zijn leger stuurt, kan kiezen of hij als eerste of later gaat (meestal is de eerste beurt beter). Als hij de eerste beurt kiest, mag de volgende speler de dobbelstenen gooien. Als het resultaat 6 is, zal deze volgende speler "het initiatief nemen" en van beurt wisselen met de eerste speler.
Stap 6. Leer de staat van winnen
De meeste missies vertellen je hoe lang het spel duurt en hoe je aan het einde van het spel kunt bepalen wie er wint. Als deze regels niet in je missie voorkomen, probeer dan de volgende regels:
- Het spel eindigt in vijf beurten.
- Tel 1 overwinningspunt op voor elke volledig dode tegenstander.
- Dood de krijgsheer: voeg 1 punt toe als je de andere krijgsheer doodt
- First Blood: voeg 1 punt toe als je de eerste bent die een eenheid vernietigt
- Linebreaker: voeg 1 punt toe als je een eenheid hebt die zich aan het einde van het spel binnen 30 cm van de rand van de tafel van de tegenstander bevindt
Stap 7. Begrijp de doelen van meesterschap
Als je missie territoriummarkeringen heeft, moeten spelers deze om de beurt plaatsen. Deze markeringen moeten ten minste 15 cm van de rand van de tafel en 30 cm van elkaar verwijderd zijn. Om het doel te besturen (en winnende punten te verdienen), moet je alle eenheden besturen binnen een straal van 3 inch van het doelpunt.
Als je een Battle Forged-soldaat hebt, hebben sommige detachementen Objective Secured-vaardigheden. Deze eenheden kunnen het doelwit besturen, zelfs als er een vijandelijke eenheid in de buurt is, tenzij de vijand dezelfde vaardigheid heeft
Deel 3 van 3: Van beurt wisselen
Stap 1. Verplaats al je eenheden
Verplaats eerst alle modeleenheden die je hebt. De meeste voettroepen kunnen tot 15 cm bewegen, maar u moet alle vermeldingen in de Codex controleren om meer te weten te komen over voertuig- en monsterbewegingen. Meet de afstand met het meetlint vanaf het midden van het model en plaats dit midden op de rand van het uiteinde van het meetlint.
- Modellen met dezelfde eenheid moeten samen bewegen. Een eenheid mag niet meer dan 2 inch horizontaal bewegen van het dichtstbijzijnde model van dezelfde eenheid. Als je je beurt twee eenheden verder uit elkaar dan 2 inch begint, moet je ze dichter bij elkaar plaatsen (zo dicht mogelijk).
- De meeste regio's vertragen de meeste eenheden. Zie het Rulebook voor meer informatie.
Stap 2. Gebruik paranormale krachten
Als er een Psyker in je leger is, gooi dan de dobbelstenen. Voeg het resultaat toe aan het totale beheersingsniveau van alle Psyker-eenheden die je hebt. Dit aantal is het aantal Warp Charge-dobbelstenen voor een beurt. Je kunt het gebruiken om paranormale krachten te krijgen zoals beschreven in het Rulebook.
Stap 3. Schiet de tegenstander neer
Elke eenheid heeft een afstandswapen om tegenstanders binnen zijn schietbereik aan te vallen. Elk model in de eenheid zal tegelijkertijd vuren. Gooi de dobbelstenen en gebruik Ballistic Skill (BS) om te zien of je schot raakt. Volg de wondkaart en de instructies in het Rulebook om te controleren op gewonde of dode tegenstanders.
- Je hebt maar één model in je eenheid nodig om je tegenstander te "zien". Als je het niet zeker weet, kijk dan eens op het bord: de vlaggen, vleugels, kanonnen en andere "uitstekende delen" zijn legio; Je zou de kern van het eenheidsmodel van de tegenstander moeten kunnen zien.
- Er zijn veel schietregels die hier niet worden uitgelegd. U moet het Rulebook lezen om de details te leren.
Stap 4. Val de tegenstander aan
Je kunt nu je tegenstander aanvallen met elk van je eenheden. Deze aanval heeft zijn nadelen, aangezien eenheden die dichtbij vechten niet in staat zullen zijn om te bewegen of te vuren in volgende beurten.
- Kies een tegenstander binnen je maximale slagbereik (meestal 12 inch).
- De tegenstander kan Overwatch-aanvallen uitvoeren, zoals beschreven in het Rulebook.
- Gooi twee dobbelstenen. Verplaats eenheden op basis van hun totale worp, in inches.
- Als de onderkant van een van je modellen de onderkant van het model van de tegenstander raakt, betekent dit dat de twee van dichtbij vechten.
Stap 5. Vecht tegen de tegenstander
Deze sectie is alleen van toepassing op eenheden die van dichtbij vechten. Val aan door de regels te volgen die van toepassing zijn. Lees de sectie Regelboek aandachtig door. Dit zijn de belangrijke punten die u moet onthouden:
- Eenheden vallen aan op basis van een hoger initiatief (inclusief modellen van vijandelijke eenheden).
- De Aanvalswaarde (A) geeft het aantal aanvallen aan dat een eenheidsmodel kan lanceren.
- Gebruik de diagrammen To Hit en To Wound om de resultaten van een aanval te zien.
Stap 6. Verdrijf alle verliezers
Nadat al je modellen hebben aangevallen, voert de kant met de hoogste wonden een morele controle uit door met twee dobbelstenen te gooien. Als het resultaat hoger is dan het Leiderschapsniveau van de eenheid, moet het terugvallen. Gooi nog twee dobbelstenen en beweeg volgens het resultaat in inches, om de rand van de tafel te naderen waar de eenheid begint. Elk van deze eenheden heeft één kans om zich te hergroeperen (volgens de bepalingen in de regels). Als ze falen, moeten ze op dezelfde manier achteruit blijven gaan. Wanneer ze de rand van de tafel bereiken, worden ze als slachtoffers geteld en moeten ze het speelveld verlaten.
Stap 7. Sla de beurt over
Je hebt één beurt voltooid. Nu herhaalt de tegenstander de volgende stappen. Ga door met het spel totdat je het eindpunt bereikt dat je met de andere partij hebt afgesproken. Dit eindpunt is meestal het aantal beurten (bijvoorbeeld 5 voor het eerste spel), een tijdslimiet of wanneer een missiedoel is voltooid.
Tips
- Wees voorzichtig dat je de kosten die gemoeid zijn met het kopen van dit spel niet onderschat. Nieuwe spelers doen dit meestal en realiseren zich niet dat Warhammer een duur spel is.
- Als je niet zeker weet hoe bepaalde interactieregels werken, spreek dan een systeem af met de andere partij. Je hoeft niet alles onder de knie te hebben, zeker niet in de eerste paar gamesessies.
- Lees het achtergrondverhaal. Deze verhaalsetting zorgt voor extra speelplezier.
- Begin met een klein leger, want de kosten en moeite die je moet doen, kunnen in het begin overweldigend zijn.