King's Cup is een populair drinkspel dat geschikt is voor elk feest of kleine bijeenkomst. Er zijn veel verschillende versies van dit spel, er zijn ook andere namen voor dit spel zoals "Circle of Death", "Circle of Fire" of "Kings". De regels voor de klassieke versie van de King's Cup worden hieronder beschreven, samen met enkele bekende variaties en aanvullende regels.
Stap
Methode 1 van 3: Klassieke regels
Stap 1. Het spel opzetten
Bereid je voor op je spelletje King's Cup door een lege glazen of plastic beker in het midden van de tafel te plaatsen. Spreid het hele spel kaarten (geen jokers) in een cirkel rond het glas, met de afbeelding naar beneden. Elke speler moet zijn eigen drankje voor zich hebben, dit kan elk drankje zijn dat hij of zij kiest - hoe meer variaties, hoe leuker!
Stap 2. Leer de regels
De King's Cup heeft een specifieke set regels die alle spelers moeten begrijpen. In principe is elke kaart gekoppeld aan een overeenkomstige actie die door een of alle spelers moet worden voltooid. Als een speler een actie niet correct voltooit, of als deze te lang duurt, kan hij gedwongen worden een strafdrankje te nemen. De tijd om de penaltydrank te drinken is meestal ongeveer 5 seconden, hoewel spelers vrij zijn om hun eigen tijd in te stellen. Er zijn veel verschillende variaties op de King's Cup-regels, maar de meest gebruikte worden hieronder beschreven.
-
Ace is voor watervallen.
Als een speler een aas trekt, moet iedereen aan tafel zijn drankje drinken, te beginnen met de speler die de kaart heeft getrokken. Elke speler mag pas beginnen met drinken als de persoon aan zijn rechterkant is begonnen met drinken en mag pas stoppen met drinken als de persoon aan zijn rechterkant is gestopt met drinken. Dus als je links zit van de speler die zijn kaarten heeft getrokken, kun je niet stoppen met drinken totdat alle anderen aan tafel zijn gestopt.
-
2 is voor jou.
Als een speler een kaart 2 trekt (van welke kleur of vorm dan ook), mag hij een andere speler kiezen, die dan moet drinken. De geselecteerde persoon moet zijn of haar drankje drinken gedurende de aan het begin van het spel afgesproken tijd, meestal ongeveer vijf seconden.
-
3 is voor mij.
Als een speler een 3 trekt, moet hij zijn eigen drankje drinken.
-
4 is voor vloeren.
Als een speler een 4 trekt, moet iedereen aan tafel zo snel mogelijk bukken en de grond raken. De laatste die de vloer aanraakt, moet drinken.
-
5 is voor jongens.
Als een speler een 5-kaart trekt, moeten alle mannen aan tafel drinken.
-
6 is voor kuikens.
Als een speler een 6 trekt, moeten alle vrouwen aan tafel drinken.
-
7 is voor de hemel.
Als een speler een 7 trekt, moet iedereen aan tafel zo snel mogelijk beide handen in de lucht steken. De laatste die zijn hand opsteekt, moet drinken.
-
8 is voor maat.
Als een speler een 8 trekt, moet hij iemand anders aan tafel kiezen die moet drinken elke keer dat die persoon drinkt, en vice versa. Dit gaat door totdat iemand anders een kaart trekt van 8. Als een van de spelers vergeet te drinken wanneer hun "partner" drinkt, moet hij de strafdrank nemen.
-
9 is voor ritme.
Als een speler een 9 trekt, moeten ze een woord kiezen en het hardop zeggen. Elke speler, die met de klok mee rond de tafel loopt, moet een woord zeggen dat overeenkomt met het beginwoord, bijvoorbeeld: kat, hoed, vleermuis, enzovoort, en dat binnen 5 seconden. Dit gaat door rond de tafel totdat een speler geen passend woord kan bedenken. Dan moet de speler de strafdrank nemen.
-
10 is voor nooit heb ik ooit.
Als een speler een 10 trekt, moet iedereen aan tafel drie vingers opsteken. Beginnend met de persoon die de kaart heeft getrokken, moet de persoon een zin beginnen met "heb ik nog nooit …" en de zin eindigen met iets dat hij nog nooit heeft gedaan. Als de andere spelers aan de tafel het genoemde hebben gedaan, moeten ze één vinger naar beneden laten. Dit gaat door rond de tafel. De startspeler of de spelers die geen vingers meer hebben, moeten drinken.
-
Jack maakt een regel.
Als een speler een boer trekt, hebben ze de mogelijkheid om regels te maken die tijdens het spel moeten worden gevolgd. Ze kunnen bijvoorbeeld regels maken waarbij niemand harde woorden mag gebruiken, niet naar het toilet mag of niemand elkaar bij de voornaam mag noemen. Spelers die de regels overtreden, moeten een strafdrankje nemen. De enige manier om een regel te wissen is wanneer een andere speler een boer trekt en deze gebruikt om een regel te maken dat de oude regels niet langer van toepassing zijn.
-
Koningin is voor vragenlijst.
Als een speler een koninginkaart trekt, wordt hij de vraagsteller. Dit betekent dat elke keer dat de vraagsteller een vraag stelt en deze wordt beantwoord, de speler die de vraag heeft beantwoord, moet drinken. De vraagsteller kan dit vermogen gebruiken om te proberen mensen in de val te lokken door eenvoudige vragen te stellen als "hoe laat is het?" Dit gaat door totdat een andere speler een koninginkaart trekt, wat betekent dat hij de volgende vraagsteller wordt.
-
King is voor King's Cup.
Wanneer een speler een koningskaart trekt, moet hij het drankje dat hij drinkt in de beker in het midden van de tafel gieten. Wanneer de vierde koning is getrokken, moet de persoon het drankje drinken dat in de beker zit, wat het einde van het spel betekent.
Stap 3. Start het spel
Kies iemand die eerst komt. Ze moeten een kaart uit de cirkel pakken en deze openen zodat iedereen aan tafel deze tegelijkertijd kan zien. Volgens de kaart moet de speler of iedereen aan tafel een van de hierboven beschreven acties uitvoeren. Nadat ze de actie hebben uitgevoerd, gaat het spel met de klok mee verder.
Het spel eindigt wanneer de laatste koning is getrokken en de inhoud van de beker in het midden van de tafel is opgedronken, hoe walgelijk de inhoud van de beker ook is.
Methode 2 van 3: Variaties
Speel met alternatieve regels. Er zijn veel variaties op de regels die bij elke kaart horen bij het spelen van King's Cup. Je kunt elke regel aanpassen aan de spelers en kiezen wat er het leukst uitziet. Enkele van de bekende variaties zijn:
Stap 1.
-
Aas is voor ras.
Als een speler een aas trekt, moet hij een andere speler kiezen en strijden om de inhoud van zijn beker te drinken. Beide spelers moeten hun respectievelijke drankjes opdrinken.
-
Aas klap in je gezicht.
Als een speler een aas trekt, moet iedereen aan tafel zichzelf in het gezicht slaan. De laatste die dat doet, moet drinken.
-
2 betekent shuffle.
Als een speler een kaart 2 trekt, moet iedereen aan tafel van plaats wisselen met iemand anders. De laatste persoon die gaat zitten, moet drinken.
-
3 is voor het wisselen van richting.
Als een speler een 3-kaart trekt, verandert de richting van het spel van met de klok mee naar tegen de klok in.
-
4 is voor dinosaurussen.
Als een speler een 4-kaart trekt, hebben ze toestemming om een permanente marker te gebruiken om een dinosaurus op het gezicht van de andere speler te tekenen.
-
5 is om te duiken.
Als een speler een 5-kaart trekt, moet iedereen onder de tafel duiken. De laatste die dat doet, moet drinken.
-
6 is voor duimmeester.
Als een speler een 6 trekt, wordt hij de duimmeester. Elke keer dat ze hun duim op tafel leggen, moeten alle spelers aan tafel hetzelfde doen. De laatste persoon die dit doet, moet drinken.
-
7 is voor slangenogen.
Als een speler een 7 trekt, worden ze slangenogen en elke keer dat ze oogcontact kunnen maken met een andere speler, moet de speler drinken.
-
8 is voor rechte stukken.
Er zijn twee opties voor deze regel. De speler die tegenover de kaarthouder zit, moet drinken of de speler die de 8-kaart heeft, moet elke alcoholische drank op tafel rechtstreeks drinken.
Stap 2. De kleurregels spelen
Naast het gebruik van de klassieke regels, vervangt deze versie van de King's Cup alle acties met betrekking tot kaarten 2-10 door een kleurenregel. Het spel is op dezelfde manier gestructureerd als de klassieke regels en loopt met de klok mee, elke speler moet een kaart trekken. Als een speler een kaart trekt tussen de nummers 2 en 10, moet hij de actie voltooien die overeenkomt met de kleur en het nummer van de kaart. Acties voor aas, boer, vrouw en heer zijn ongewijzigd. De twee kleurregels zijn:
-
Rood op de kop:
Als een speler een rode kaart trekt, moet hij een paar seconden drinken volgens het nummer dat op de kaart staat.
-
Zwart geef je terug:
Als een speler een zwarte kaart trekt, moet hij een andere speler kiezen om een paar seconden te drinken volgens het nummer dat op de kaart staat.
Stap 3. Vervang de King's Cup-regels door de categorieregels te gebruiken
Als spelers de regel niet willen gebruiken die vereist dat ze de inhoud van de beker in het midden opdrinken na het trekken van de laatste koning, kunnen ze een categorie kiezen, zoals "hondenras" of "autotype". Vervolgens moet elke speler aan de tafel iets noemen dat in de opgegeven categorie past, zoals "poedel" of "Toyota". Als een speler niet binnen 5 seconden iets kan bedenken dat in een vooraf gedefinieerde categorie past, moet hij drinken.
Stap 4. Speel de variatie "Circle of Fire"
Om deze versie van het spel te spelen, moeten spelers de kaarten aan het begin van het spel gelijkmatig over de beker verdelen, zonder ruimte tussen de kaarten. Het spel wordt normaal gespeeld, behalve dat de inhoud van de beker in het midden van de tafel moet worden gedronken door de persoon die de kaartencirkel bepaalt, niet door de speler die de laatste koning heeft getrokken.
Methode 3 van 3: Aanvullende regels
Stap 1. Speel de "kleine groene man"-regel
Met deze regel moeten spelers zich voorstellen dat ze een klein groen persoon bovenop hun beker hebben. Tijdens het spel moesten ze de beweging nabootsen van het verplaatsen van de kleine groene persoon van de bovenkant van de beker elke keer dat ze dronken, en het weer neerleggen nadat ze gedronken hadden. Doen ze dat niet, dan krijgen ze een extra drankstraf.
Stap 2. Speel de “drie D” regel
In deze regel is het spelers verboden om tijdens het spel "drinken", "dronken", "dronken" te zeggen. Als een speler een van de drie D's zegt, moet hij de strafdrank opdrinken.
Stap 3. Speel de regel "tegen de hand"
In deze regel kunnen rechtshandige spelers hun bekers alleen met hun linkerhand optillen en linkshandige spelers alleen hun rechterhand. Als een speler betrapt wordt op het optillen van de beker met zijn dominante hand, moet hij drinken.
Stap 4. Speel de regel "niet wijzen"
Deze regel wordt al verklaard door zijn naam. Het is spelers verboden tijdens het spel naar iets of iemand te wijzen. Als ze werden betrapt op het overtreden van de regels, moesten ze drinken.
Stap 5. Speel de "niet aanraken"-regel In deze regel moeten spelers de delen van hun lichaam kiezen (lippen, haar, oren, enz.) die tijdens het spel niet mogen worden aangeraakt
Als een speler wordt betrapt op het aanraken van een verboden lichaamsdeel, moet hij drinken.
Stap 6. Speel de regel "geen gebruik van het woord SARA"
Nogmaals, al uitgelegd uit de titel. Het woord SARA is tijdens het spel niet toegestaan. Als een speler het woord SARA gebruikt, moet hij drinken. Het ontcijferen van de woorden die niet zijn toegestaan voordat het spel begint, zal helpen.
Stap 7. Speel de "nickname" -regel
Alle spelers krijgen aan het begin van het spel een bijnaam. Als een speler op enig moment iemand niet belt met zijn bijnaam, moet die speler drinken.
Waarschuwing
- Drinken en rijden is verboden.
- Drink altijd verantwoord.
- Alleen speelbaar als je ouder bent dan de wettelijke leeftijd in je land (18 in de meeste landen, 21 in de Verenigde Staten).