Een monster is een angstaanjagend wezen dat meestal wordt aangetroffen in enge films en legendes. Deze tutorial laat je zien hoe je een monster met grote benen en een oogmonster tekent.
Stap
Methode 1 van 4: Big Leg Monster

Stap 1. Teken een vierkant met gebogen randen en voeg vervolgens een kruislijn toe aan het vierkant. Teken nog een vierkant, maak het bovenste deel breder dan de onderkant en vervang de randen door gebogen lijnen in plaats van hoeken

Stap 2. Voeg voor de armen twee worstvormen toe, één op elke arm. Gebruik voor de benen gebogen lijnen en voeg een C-vorm toe voor de benen

Stap 3. Voeg details toe aan het gezicht. Teken twee kleine cirkels voor de ogen. Teken een kleinere cirkel binnen de grote en kleur het deel van de kleinere cirkel met zwart. Het gekleurde deel ziet eruit als een halve maan. Voeg een neus toe. Gebruik twee kleine cirkels voor de neusgaten en voeg aan elke kant gebogen lijnen toe. Teken de mond met behulp van een horizontale lijn met driehoeken aan weerszijden voor de hoektanden. Voeg oren toe aan elke kant van het hoofd met behulp van een C-vorm

Stap 4. Teken het haar met kleine doodles die de hoeken vormen

Stap 5. Teken de details van de armen en handen. Gebruik kleine krabbels die een hoek vormen wanneer je de armen tekent om ze harig te laten lijken. Bij het tekenen van de vingers kunt u kleine worstvormen en kleine cirkels aan elk uiteinde gebruiken voor de nagels. Voeg wat horizontale en schuine slagen toe op de borst van het monster

Stap 6. Gebruik dezelfde streken die op de handen werden gebruikt bij het tekenen van de benen, om ze er ook harig uit te laten zien. Gebruik voor de tenen een kortere U-vormige boog en voeg vervolgens de teennagels toe met een kleine cirkelvorm

Stap 7. Wis onnodige regels

Stap 8. Kleur je afbeelding in
Methode 2 van 4: Monsterogen

Stap 1. Teken een cirkel. Lijm de driehoekige vormen aan beide zijden van de cirkel

Stap 2. Teken een gebogen lijn in het midden van de cirkel en voeg daaronder nog een gebogen lijn toe om een amandelachtige vorm te krijgen

Stap 3. Teken de pupil. Voeg een kleine cirkel toe, omringd door twee lagen onderbroken cirkellijnen. Schets een kleine vorm in de rechterbovenhoek van het oog waar licht normaal gesproken wordt gereflecteerd. Schets de gebogen doodles op de boven- en onderrand van de ogen voor de oogleden

Stap 4. Teken de mond. Voeg een kronkelende lijn over zijn mond toe om het op een rij scherpe tanden te laten lijken

Stap 5. Voeg details toe aan de vleugels, maak de bovenkant scherp en schets voor de onderkant twee gebogen lijnen. Voeg twee omgekeerde V-vormen toe in elke curve van de vleugel

Stap 6. Wis de overbodige lijnen en fixeer de gewenste lijnen

Stap 7. Kleur je afbeelding in
Methode 3 van 4: Cartoon zeemonster

Stap 1. Teken een ovaal voor het hoofd

Stap 2. Teken een scherpe hoekvorm voor de kaak

Stap 3. Teken nog een ovaal voor het lichaam

Stap 4. Teken een boog die het lichaam met het hoofd verbindt

Stap 5. Teken ovalen voor de handen en voeg rondingen toe voor de poten en armen

Stap 6. Teken twee ovalen met trapeziums aan de poten; Voeg gebogen lijnen toe voor de klauwen

Stap 7. Teken een gebogen lijn voor de staart

Stap 8. Teken de bovenste kwast met gebogen lijnen

Stap 9. Teken driehoeken voor de tanden en voeg een cirkel toe voor de ogen

Stap 10. Teken op basis van de omtrek het hoofdlichaam van het monster

Stap 11. Voeg details toe zoals huidtextuur, sproeten en kwastdetails

Stap 12. Wis overbodige contouren

Stap 13. Kleur je zeemonster
Methode 4 van 4: Realistisch zeemonster

Stap 1. Teken een rechthoek voor het hoofd

Stap 2. Teken een omgekeerde driehoek voor de mond

Stap 3. Teken een ovaal voor het lichaam

Stap 4. Teken nog een ovaal voor andere delen van het lichaam van het monster

Stap 5. Teken een aantal ovalen en trapezoïden voor de handen van het monster

Stap 6. Teken enkele gebogen lijnen voor de tentakels

Stap 7. Teken de achterste boog van het hoofd en de armen van het monster

Stap 8. Teken de ogen en mond door cirkels voor de ogen en rondingen voor de mond te maken

Stap 9. Teken op basis van de omtrek het zeemonster

Stap 10. Voeg huidtextuur toe aan het zeemonster
