Hoe Black Magic te spelen: 13 stappen (met afbeeldingen)

Inhoudsopgave:

Hoe Black Magic te spelen: 13 stappen (met afbeeldingen)
Hoe Black Magic te spelen: 13 stappen (met afbeeldingen)

Video: Hoe Black Magic te spelen: 13 stappen (met afbeeldingen)

Video: Hoe Black Magic te spelen: 13 stappen (met afbeeldingen)
Video: Moeder Adopteerde Twee Kinderen, Maanden Later Komt ze Erachter Wie ze Werkelijk zijn 2024, November
Anonim

Het spel is bedoeld om het publiek te laten weten hoe twee mensen kunnen communiceren door middel van 'telepathie'. De naam van dit spel is ontleend aan een grap over de kracht van nepmagie "zwarte magie" (zwarte magie) en tegelijkertijd een aanwijzing voor het publiek om te raden hoe het spel wordt gespeeld. Zelfs als het publiek het goed heeft geraden, zijn er nog steeds genoeg manieren waarop de twee spelers informatie kunnen uitwisselen, waardoor het spel elke keer dat het wordt gespeeld leuk en anders blijft.

Stap

Methode 1 van 2: Zwarte magie spelen

Speel Black Magic Stap 1
Speel Black Magic Stap 1

Stap 1. Vraag een assistent om je te volgen naar een andere kamer

Je moet je assistent de geheimen van zwarte magie leren. Pak iemand op en neem ze mee naar een aparte kamer, of bel ze voordat je met je vrienden rondhangt. De rest van de groep wordt het publiek en blijft onwetend over de geheimen van het spel.

Als je wilt dat het stuk dramatisch is, vertel de groep dan dat je een rustige kamer nodig hebt om 'een magische verbinding te maken'

Speel Black Magic Stap 2
Speel Black Magic Stap 2

Stap 2. Vertel de assistent hoe het spel wordt gespeeld

Vertel je assistent privé het geheim van het spel. Vertel hem dat je naar verschillende objecten in de kamer gaat wijzen en vraag of ze zijn waar je aan denkt. De assistent moet nog steeds "Nee" antwoorden, maar tegelijkertijd moet je ook letten op de kleur van het object waarnaar je wijst. Wanneer je naar een zwart object wijst, zal hij opnieuw "Nee" zeggen. Het volgende object waarnaar u wijst, is echter het juiste antwoord en de assistent moet "ja" antwoorden op dat object.

  • Als je deze stap niet begrijpt, lees dan de rest van de instructies om te zien hoe het spel in meer detail wordt gespeeld.
  • Het spel heeft veel variaties, die elk een andere geheime keu gebruiken. Sommigen van hen worden beschreven in de volgende sectie.
Speel Black Magic Stap 3
Speel Black Magic Stap 3

Stap 3. Ga alleen terug naar de kamer

Verlaat je assistent. Zorg ervoor dat je Assistent je stem niet kan horen, anders kan het publiek ten onrechte vermoeden dat de assistent 'mystieke kracht' gewoon afluistert.

Speel Black Magic Stap 4
Speel Black Magic Stap 4

Stap 4. Vraag een toeschouwer om een object in de kamer te kiezen

Vraag een vrijwilliger om een voorwerp in de kamer te kiezen. Vraag hem om je te vertellen wat het object is, leg uit dat je een magisch bericht naar je assistent stuurt om hem te laten weten welk object de kijker heeft gekozen.

Als het publiek denkt dat de assistent afluistert in plaats van dat jij wijst, vraag de vrijwilliger dan om naar het object te wijzen. Vraag de vrijwilliger om naar het object te lopen en er nauw naar te wijzen, om het object waarnaar hij wijst te bevestigen

Speel Black Magic Stap 5
Speel Black Magic Stap 5

Stap 5. Roep de assistent terug in de kamer

Zorg ervoor dat alle kijkers weten waar het object naar wijst en zeg dat ze het geheim moeten houden voor je assistent. Roep de assistent terug in de kamer. Als hij je niet kan horen, laat dan iemand hem terugbrengen naar de kamer.

Als je maar één persoon stuurt, kan de kijker denken dat hij of zij de assistent vertelt wat het is en de truc minder mysterieus maakt

Speel Black Magic Stap 6
Speel Black Magic Stap 6

Stap 6. Wijs naar enkele objecten in de kamer en vraag "Ben ik aan het denken _?

" Wijs naar een raam, stoel, kleding of een object in de kamer dat niet is geselecteerd (niet het object dat het antwoord is) en stel de vraag. Vul de lege plekken in met de naam van het object. Zolang je niet naar het zwarte object wijst, zou je assistent "Nee" moeten zeggen.

  • Probeer op verschillende manieren te wijzen, gebruik twee vingers naar het ene object en zwaai dan vaag naar het volgende. Het publiek zal vermoeden dat jij en je assistent al een bepaalde code hebben ingesteld met je zetten, waardoor ze de verkeerde aanwijzingen krijgen en het voor hen moeilijk maken om de echte methode te raden.
  • Je kunt ook een "bericht verzendende" show maken voordat je wijst, door je hand naar de zijkant van je hoofd te brengen terwijl je naar je assistent kijkt.
Speel Black Magic Step 7
Speel Black Magic Step 7

Stap 7. Wijs naar een zwart object

Wijs een zwart object aan dat niet door de betrokken vrijwilliger is gekozen. Vraag "Denk ik _?" onder vermelding van de naam van het zwarte object. Uw assistent moet nog een keer "Nee" antwoorden.

Speel Black Magic Stap 8
Speel Black Magic Stap 8

Stap 8. Wijs het juiste object aan

Zoals eerder gepland met je assistent, is het object dat je aanwijst na het zwarte object het object dat de vrijwilliger heeft geraden. Uw assistent zal deze vraag met "Ja" beantwoorden en het publiek zal versteld staan van hoe u het geheim vertelt.

Speel Black Magic Step 9
Speel Black Magic Step 9

Stap 9. Laat het publiek proberen te raden hoe je het hebt gedaan

Op dit punt zal het publiek meestal proberen te raden hoe je de truc hebt gedaan. Glimlach en zeg 'nee' als iemand het verkeerd raadt, of herhaal de truc op een andere manier om te laten zien dat ze het mis hebben. Als iemand bijvoorbeeld raadt dat je altijd naar het juiste object wijst in de vijfde vraag, herhaal dan de truc met een ander object en wijs naar het object in de derde of achtste vraag.

Om het publiek lang nieuwsgierig en gissend te houden, kun je enkele van de variaties van dit spel in het onderstaande gedeelte gebruiken. Als je het van tevoren plant, kun je het zelfs met een gedetailleerd plan spelen met je assistent. U kunt bijvoorbeeld de eerste keer dat u speelt de "zwarte" methode gebruiken, de tweede keer de nummermethode en de derde keer de zwarte methode

Methode 2 van 2: Black Magic-variatie

Speel Black Magic Step 10
Speel Black Magic Step 10

Stap 1. Kies met je assistent een nummer

In plaats van de "zwarte object"-methode te gebruiken, vertel je je assistent dat het zevende object waarnaar je wijst altijd het juiste antwoord zal zijn. Je kunt het natuurlijk door een willekeurig getal vervangen, maar als je een getal groter dan vijf kiest, wordt de truc moeilijker te raden.

Speel Black Magic Step 11
Speel Black Magic Step 11

Stap 2. Maak een gebaar om te signaleren en laat de ander de vraag stellen

Om het publiek echt te imponeren, wees niet degene die wijst en laat een vrijwilliger naar het object wijzen. Plan de keu van tevoren met je assistent om hem te laten weten wanneer het juiste object wordt geselecteerd. Bijvoorbeeld licht tikken met uw voet, snel knipperen of uw hand krabben wanneer de vrijwilliger naar het juiste object wijst.

  • Verdachte kijkers zullen je misschien opmerken naarmate het spel vordert, dus deze methode is lastig om te doen. Ga indien mogelijk achter het publiek staan en maak een aantal andere bewegingen die geen deel uitmaken van de code om het publiek te slim af te zijn.
  • Assistent die het publiek kan afleiden, is beter om met deze versie te spelen. Vraag hem om een grap te maken, uit te rekken of te doen alsof hij goed nadenkt over elke vraag, terwijl hij naar je aanwijzingen gluurt.
Speel Black Magic Step 12
Speel Black Magic Step 12

Stap 3. Geef het object een naam in plaats van te wijzen

Maak regels voor "goede" woorden, maar vertel niemand over deze regels. De regel kan zijn: "woorden die eindigen op T zijn goed", "woorden met twee klinkers op rij zijn goed", "woorden met SH zijn goed", of wat je ook denkt. Alle andere woorden zijn "lelijk". Vraag het publiek om de woorden hardop te zeggen en vertel hen vervolgens of de woorden goed of slecht zijn. Het publiek moet proberen te raden door alleen de woorden te zeggen; vraag ze niet te raden en zeg de regels hardop, zodat mensen die het antwoord niet weten, kunnen blijven raden.

Speel Black Magic Stap 13
Speel Black Magic Stap 13

Stap 4. Probeer te raden zonder code

Zelfs als je niet in 'occulte' krachten gelooft, kun je waarschijnlijk aan de toon van je stem of lichaamstaal zien of iemand liegt of eerlijk is. Kies een familielid of goede vriend van u, aangezien u meer vertrouwd met hen bent, en zorg goed voor hen. Vraag hem om te zeggen "Ik zat te denken …" terwijl hij naar je kijkt en probeer te raden of hij liegt of niet op basis van zijn gezichtsuitdrukkingen, bewegingen en stem.

De meeste psychologen en onderzoekers geloven niet in "extra-zintuiglijke waarneming" of andere mysterieuze vermogens die gedachten overbrengen. Als u er echter meer over wilt weten, is er veel onderzoek over het onderwerp

Tips

  • Als de vrijwilliger een zwart object kiest, kies dan gewoon een ander zwart object in de kamer en wijs het eerst aan.
  • Als je het publiek wilt helpen de truc te raden, maak het dan gemakkelijker om in de volgende ronde te spelen door de kleur van het object te vertellen terwijl je ernaar wijst.
  • Je kunt zwarte schoenen of kleding dragen om er zeker van te zijn dat je iets hebt om naar te wijzen. Het is echter meestal niet moeilijk om enkele zwarte objecten in een kamer te vinden.

Aanbevolen: