Hoe de rekenmachine te gebruiken (met afbeeldingen)

Inhoudsopgave:

Hoe de rekenmachine te gebruiken (met afbeeldingen)
Hoe de rekenmachine te gebruiken (met afbeeldingen)

Video: Hoe de rekenmachine te gebruiken (met afbeeldingen)

Video: Hoe de rekenmachine te gebruiken (met afbeeldingen)
Video: How to exit safe mode windows 10 2024, Mei
Anonim

Wanneer u de rekenmachine voor het eerst gebruikt, kunnen alle knoppen en opties verwarrend lijken. Echter, een standaard rekenmachine of een wetenschappelijke rekenmachine, het basisgebruik van deze twee tools is eigenlijk hetzelfde. Als u eenmaal weet wat elke knop doet en hoe u deze moet gebruiken om te berekenen, zult u zich op uw gemak voelen om de rekenmachine te gebruiken wanneer u hem nodig hebt - zowel in als buiten de klas!

Stap

Methode 1 van 2: De basisfuncties van de rekenmachine leren

Gebruik een rekenmachine Stap 1
Gebruik een rekenmachine Stap 1

Stap 1. Zoek naar de aan / uit-knop als deze er is

Terwijl de meeste moderne rekenmachines werken op zonlicht – dit betekent dat het lampje het apparaat automatisch aanzet – zijn sommige uitgerust met een “AAN” en/of “AAN/UIT” schakelaar. Druk in dat geval op de knop om uw rekenmachine aan of uit te zetten.

  • Als de rekenmachine een "AAN"-knop heeft, drukt u op de knop terwijl de rekenmachine nog aan staat om deze uit te schakelen.
  • Sommige rekenmachines worden automatisch uitgeschakeld nadat ze een paar minuten niet zijn gebruikt.
Gebruik een rekenmachine Stap 2
Gebruik een rekenmachine Stap 2

Stap 2. Voeg aanvullingen toe met de “+” knop

Druk op de "+"-knop tussen twee cijfers om de optelling uit te voeren. Als u bijvoorbeeld 5 en 10 wilt toevoegen, drukt u op "5", "+" en "10".

Voeg nog een getal toe aan het rekenresultaat. Druk bijvoorbeeld op "+" en "5" om nog een getal toe te voegen aan het resultaat van de berekening "5 + 10". Als u het antwoord wilt weten, drukt u op de knop "=" om het resultaat van de berekening te krijgen, namelijk "20"

Gebruik een rekenmachine Stap 3
Gebruik een rekenmachine Stap 3

Stap 3. Voer de aftrekking uit door op de knop "-" te drukken

Druk op de "-" knop tussen twee cijfers om het eerste cijfer af te trekken met het tweede cijfer. Druk bijvoorbeeld op "7", "-" en "5" om 7 bij 5 af te trekken en druk vervolgens op de toets "=" om het antwoord te krijgen, dat "2" is.

  • Voer een extra aftrekking uit door een ander getal in te voeren. Druk bijvoorbeeld op "-" en "2" om het resultaat af te trekken van de berekening "2 – 7", en druk vervolgens op "=" om het antwoord te krijgen, dat "0" is.
  • Probeer de aftrekbewerking uit te voeren nadat u de optelling hebt gedaan.
Gebruik een rekenmachine Stap 4
Gebruik een rekenmachine Stap 4

Stap 4. Voer deling uit of converteer een breuk naar een decimale waarde met de toets "÷" of "/"

Als u bijvoorbeeld 2 door 1 wilt delen, drukt u op "2", "÷" en "1", en drukt u vervolgens op "=". Om de breuk 4/5 om te zetten in een decimaal getal, drukt u op "4", " "/", "5" en vervolgens op "=".

  • Als u een fysieke rekenmachine gebruikt, heeft de deeltoets meestal het "÷" -symbool. Voor berekeningen via een computer gebruikt de deeltoets meestal het "/"-symbool.
  • Voer een reeks nummerdelingen uit door op de toets "÷" of "/" te drukken gevolgd door een nummer. Als de rekenmachine bijvoorbeeld de bewerking "2 1" uitvoert, drukt u op "÷", "2", en vervolgens op "=" om het resultaat te zien, dat "1" is.
Gebruik een rekenmachine Stap 5
Gebruik een rekenmachine Stap 5

Stap 5. Vermenigvuldig het getal met de toetsen "x" of "*"

Als u bijvoorbeeld 6 met 5 wilt vermenigvuldigen, drukt u op "6", "x", "5" en vervolgens op "=". Het antwoord is "30".

  • Fysieke rekenmachines gebruiken meestal een "x" als vermenigvuldigingssymbool, terwijl computerrekenmachines een "*" -symbool gebruiken.
  • Maak een reeks vermenigvuldigingen door op de toets "x" of "*" te drukken gevolgd door een cijfer. Als de rekenmachine bijvoorbeeld "6 x 5" berekent, drukt u op "x", "2" en "=" om het antwoord te krijgen, dat "60" is.
Gebruik een rekenmachine Stap 6
Gebruik een rekenmachine Stap 6

Stap 6. Druk op de knop "=" om het berekeningsresultaat te krijgen

Na het invoeren van getallen en rekenbewerkingen, zoals optellen of aftrekken, drukt u op de toets "=" om het antwoord te krijgen. Druk bijvoorbeeld op "10", "+", "10" en "=" om het resultaat van de berekening te krijgen, namelijk "20".

Onthoud dat u de berekening kunt wijzigen zonder iets te verwijderen nadat u op de "="-knop hebt gedrukt door simpelweg op de /→-knoppen te drukken. Controleer dus nogmaals de ingevoerde cijfers

Gebruik een rekenmachine Stap 7
Gebruik een rekenmachine Stap 7

Stap 7. Wis het rekenmachinegeheugen met de “Clear” of “AC” knop

Als u het geheugen van de rekenmachine wilt wissen en de cijfers op het scherm wilt wissen, drukt u gewoon op de knop "AC" of "Clear". Begin bijvoorbeeld door op "2", "x", "2" te drukken en druk op "=". Nu ziet u het cijfer “4” op het scherm dat automatisch in het geheugen van de rekenmachine wordt opgeslagen. Druk op de knop "Wissen" en het nummer keert terug naar "0".

  • De knop "AC" staat voor "All Clear".
  • Als u op de knop "+, " "-, " "x" of "/" drukt nadat u het getal "4" hebt ingevoerd en een nieuwe berekening probeert uit te voeren zonder eerst het scherm te wissen, wordt het ingevoerde getal onderdeel van de vorige rekenbewerking. Vergeet niet op de knop "Wissen" te drukken als u midden in een onvoltooide rekenbewerking een nieuwe berekening wilt starten.
Gebruik een rekenmachine Stap 8
Gebruik een rekenmachine Stap 8

Stap 8. Druk op de toets "Backspace", "Delete" of "CE" om het laatste nummer te verwijderen

Als u het laatste cijfer wilt verwijderen zonder de hele rekenbewerking te elimineren, drukt u op de toets "Backspace" of "Delete". Als u bijvoorbeeld op "4, " "x", " "2," " drukt, maar dit wilt wijzigen in "4, " "x", "3", drukt u op de toets "Delete" om het nummer te verwijderen " 2" en druk op " 3" om de rekenbewerking "4 x 3" op het rekenmachinescherm weer te geven.

  • De knop “CE” staat voor “Clear Entry”.
  • Als u op de "Clear"-toets drukt in plaats van op de "Backspace"- of "Delete"-toets, keert de hele rekenbewerking op het scherm terug naar "0".
Gebruik een rekenmachine Stap 9
Gebruik een rekenmachine Stap 9

Stap 9. Druk op de " knop

om een decimaal getal in te voeren.

Begin met het invoeren van een ander cijfer voordat u op de "."-toets drukt, druk vervolgens op het cijfer achter de komma en druk op de "="-toets. Als u bijvoorbeeld de cijfers "50, 6" wilt weergeven, drukt u op "5", "0, " ".," "6" en vervolgens op "=".

  • Als u bewerkingen voor optellen, aftrekken, vermenigvuldigen of delen wilt toevoegen na het invoeren van een decimaal getal, hoeft u niet op de toets "=" te drukken.
  • Gebruik de toetsen "+", " "-, " "x" en "÷" om decimale getallen op te tellen, af te trekken, te vermenigvuldigen of te delen.
Gebruik een rekenmachine Stap 10
Gebruik een rekenmachine Stap 10

Stap 10. Converteer nummer naar percentage met de knop "%"

Druk op de toets "%" om het getal op het scherm door 100 te delen en om te zetten in een percentage. Als u bijvoorbeeld het resultaat wilt weten van het berekenen van 7% van 20, begint u met het indrukken van de "7"-toets en de "%"-toets om het resultaat 0,07 te krijgen. Druk daarna op de "x"- en "20"-toetsen om het percentage te vermenigvuldigen met -0,07 - met 20, om het resultaat te krijgen, dat "1, 4" is.

Om een percentage naar een getal om te zetten, vermenigvuldigt u met 100. In het laatste voorbeeld hebt u op de toetsen "7" en "%" gedrukt om het resultaat 0,07 te krijgen. Druk nu op de toetsen "x" en "100" om te vermenigvuldigen met 100 en krijg het resultaat in numerieke vorm, namelijk 7

Gebruik een rekenmachine Stap 11
Gebruik een rekenmachine Stap 11

Stap 11. Maak breuken met haakjes en scheidingstekens

In de Verenigde Staten worden haakjes haakjes genoemd. Begin door op het open haakje "(" te drukken, gevolgd door de teller, het getal boven de lijn. Druk nu op de toets "÷" of "/" en beëindig de berekening met de toets ")". De breuk "5/6" kan bijvoorbeeld worden gegenereerd door op de knoppen "(, " "5", "/", "6" en ")" te drukken.

Gebruik de knoppen "+", " "-, " "x" en "÷" om breuken op te tellen, af te trekken, te vermenigvuldigen en te delen. Vergeet niet om aan elke breuk haakjes toe te voegen, zodat u het rekenresultaat niet mist

Gebruik een rekenmachine Stap 12
Gebruik een rekenmachine Stap 12

Stap 12. Voeg het tijdelijke geheugen van de rekenmachine toe en trek het af met de “M”-toets

De “M+” en “M-” toetsen kunnen getallen optellen en aftrekken in het tijdelijke geheugen van de rekenmachine op het scherm. Druk bijvoorbeeld op het cijfer "5" en "M+" om het cijfer 5 in het geheugen in te voeren. Druk daarna nogmaals op "5" en druk op "M-" om het te verwijderen.

  • Tijdelijke opslag wordt niet beïnvloed door de toets "Clear" of "Backspace".
  • Als u het tijdelijke geheugen van de rekenmachine wilt resetten, drukt u op “MC”.
  • Gebruik tijdelijke opslag om eenvoudige rekenbewerkingen te maken te midden van meer complexe bewerkingen.

Methode 2 van 2: Een wetenschappelijke rekenmachine gebruiken

Gebruik een rekenmachine Stap 13
Gebruik een rekenmachine Stap 13

Stap 1. Maak een omgekeerd getal door op de knop "1/x" of "x^-1" te drukken

Deze functie, ook wel de invert-knop genoemd, kan een omgekeerd getal van elk willekeurig getal retourneren. Bijvoorbeeld, het omgekeerde van 2 - dat wordt geschreven als een breuk 2/1 - is. U kunt dus op het cijfer "2" en de "1/x"-toets drukken om het inverse resultaat te krijgen, namelijk (0, 5 in decimale vorm).

Een getal vermenigvuldigen met het inverterende getal levert altijd 1 op

Gebruik een rekenmachine Stap 14
Gebruik een rekenmachine Stap 14

Stap 2. Zoek het kwadraatnummer door op de knop "X ^ 2" of "yx" te drukken

Een kwadraatgetal wordt verkregen door een getal meerdere keren met hetzelfde getal te vermenigvuldigen. Het kwadraat van 2 is bijvoorbeeld "2 x 2", wat het antwoord 4 geeft. Als u op het cijfer "2" op de rekenmachine drukt en op de toetsen "X^2" of "yx" drukt, is het antwoord "4 ".

De tweede functie van de vierkantscijfertoets gaat meestal gepaard met het symbool "√" of de vierkantswortel. De vierkantswortel is de waarde die een vierkantsgetal (zoals 4) naar zijn wortel (dat is 2) converteert. De vierkantswortel van 4 is bijvoorbeeld 2. Dus als u op de cijfers "4" en "√" drukt, krijgt u het antwoord "2"

Gebruik een rekenmachine Stap 15
Gebruik een rekenmachine Stap 15

Stap 3. Bereken de exponent van een getal door op "^", "x^y" of "yX" te drukken

Een exponentieel getal is een getal dat verwijst naar het aantal keren dat het oorspronkelijke getal is vermenigvuldigd. De exponentiële knop neemt het eerste getal (x) en vermenigvuldigt dit met hetzelfde getal met het getal dat is opgegeven met "y". "2^6" staat bijvoorbeeld voor het getal 2 zes keer vermenigvuldigd, of is gelijk aan "2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2". Dit proces kan worden gedaan door op de volgende reeks toetsen te drukken: druk op "2", druk op "x^y", druk op "6" en druk vervolgens op "=". Het eindresultaat is "64".

  • Elk getal (x) met een exponent van 2 wordt het kwadraat van x genoemd, terwijl elk getal (x) met een exponent van 3 een kubisch getal wordt genoemd.
  • De toetsen "^" zijn vaak te vinden op grafische rekenmachines, terwijl de toetsen "x^y" en "yX" op wetenschappelijke rekenmachines te vinden zijn.
Gebruik een rekenmachine Stap 16
Gebruik een rekenmachine Stap 16

Stap 4. Bereken de wetenschappelijke notatie met de knop "EE" of "EXP"

Wetenschappelijke notatie is een methode om grote getallen – zoals 0,0000000057 – op een eenvoudigere manier te beschrijven. In dit geval is de wetenschappelijke notatie in kwestie 5,7 x 10-9. Om een getal om te zetten in wetenschappelijke notatie, voer je het getal (5, 7) in en druk je op "EXP". Voer daarna het exponentnummer (9) in, druk op "-" en druk vervolgens op "=".

  • Druk niet op de times (x)-knop nadat u op de "EE"- of "EXP"-knop hebt gedrukt.
  • Gebruik de knop "+/-" om het teken van de exponent te wijzigen.
Gebruik een rekenmachine Stap 17
Gebruik een rekenmachine Stap 17

Stap 5. Gebruik een trigonometrische rekenmachine met de knoppen 'sin', 'cos' en 'tan'

Om de sinus, cosinus of tangens van een hoek te vinden, begint u met het invoeren van de waarde van de hoek in graden. Druk daarna op de knop "sin", "cos" of "tan" om het resultaat te krijgen van de berekening van sinus, cosinus en tangens.

  • Om sinus naar graden om te zetten, voert u de sinuswaarde in en drukt u op de knop "sin-1" of "arcsin".
  • Als u de cosinus- of tangenshoek wilt omrekenen naar een aantal graden, drukt u op de cosinus- of tangensknop en drukt u op de knop "cos-1" of "arccos".
  • Als uw rekenmachine geen "arcsin", "sin-1", "arccos" of "cos-1"-toetsen heeft, drukt u op de "function"- of "shift"-toetsen en vervolgens op de gewone "sin" of "cos " toetsen om de waarde in graden te veranderen.

Aanbevolen: