De "Sleeper" is een eenvoudige jojo-truc die als basis dient voor veel meer complexe trucs. In een eenvoudige slaper gooit de uitvoerder de jojo naar beneden, en de jojo blijft draaien aan het einde van het touwtje totdat de uitvoerder de jojo terug in zijn hand trekt. De slaper is niet zo moeilijk als andere complexe trucs, maar omdat het een basistruc is, is het een belangrijke truc voor serieuze jojo-spelers om onder de knie te krijgen voordat ze verder gaan met meer gecompliceerde trucs. Zie stap 1 hieronder, zodat je geweldig kunt gaan met je jojo!
Stap
Deel 1 van 3: Een eenvoudige slaper doen
Stap 1. Gebruik een jojo van goede kwaliteit
Vergeleken met andere jojo-trucs is de slaper een relatief gemakkelijke truc. De meeste eenvoudige jojo's met een redelijk kwaliteitsniveau zullen zonder problemen kunnen slapen. Sommige goedkope, slecht ontworpen "speelgoed" jojo's zullen echter waarschijnlijk niet kunnen slapen. Als je dit type jojo hebt, overweeg dan om je jojo te upgraden naar een hogere kwaliteit om het gemakkelijker voor je te maken om slapers en andere trucs te doen die je misschien wilt proberen.
Sommige van de beste jojo's van het model kunnen duur zijn, normale repareerbare jojo's kunnen tussen Rp. 130.000, 00 - Rp. 260.000, as kosten - het extra gewicht zal de jojo meer vaart geven terwijl hij draait, dus de slaper truc zal langer duren
Stap 2. Beheers de zwaartekrachtworp voordat je de slaper probeert
De slaper begint op vrijwel dezelfde manier als de basisjojo-beweging die de zwaartekrachtworp wordt genoemd. Het is dus belangrijk dat u deze eenvoudige techniek comfortabel kunt uitvoeren voordat u de sleeper probeert. Hoe eng het ook klinkt, de zwaartekrachtworp is allesbehalve - slechts een eenvoudige "op en neer" beweging die bijna iedereen kan doen met een jojo. Hoewel deze beweging niet zo moeilijk is, zal het leren van de juiste techniek voor de zwaartekrachtworp het slapen een beetje gemakkelijker maken.
Om een zwaartekrachtworp uit te voeren, houdt u de jojo in uw dominante hand in een handpalm omhoog. Maak een beweging zoals het strekken van je biceps, breng dan je onderarm weer naar beneden en laat de jojo uit je hand glippen. Draai je hand om de jojo te vangen wanneer deze de onderkant van het touwtje raakt en beweeg hem weer omhoog
Stap 3. Houd de jojo vast met je handpalmen naar boven gericht
Om een slaper te doen, begin je op dezelfde manier als een zwaartekrachtworp. Draai het jojo-koord losjes om de middelvinger van je dominante hand. Houd het stevig in de palm van je hand, zodat het kleine uiteinde tegen het dikke deel van je hand rust. Wikkel je vingers er een beetje omheen om het te ondersteunen. Houd de jojo voor je met je ellebogen langs je zij gebogen.
Stap 4. Gooi de jojo naar beneden
Maak de beweging alsof je je biceps aan het strekken bent. Voer deze beweging uit door uw handen en onderarmen naar uw schouders te draaien. Voor een sterkere worp kun je je ellebogen optillen tot ongeveer vloerniveau (of voorbij dit punt). Beweeg in één vloeiende beweging je hand naar beneden en laat de jojo van je vinger glijden terwijl je hem naar beneden gooit. Deze beweging moet snel en krachtig zijn, maar soepel. Hoe harder je je jojo gooit, hoe langer je jojo zal draaien.
- Draai je handen zodat je handpalmen naar de grond wijzen nadat je de jojo hebt gegooid. Doe dit zodat je meer controle hebt over het garen en de jojo kunt opvangen als deze weer omhoog komt (deze beweging zou vanzelf moeten gaan).
- Houd de jojo niet te strak vast & mdash: laat je greep los bij het werpen. Probeer de jojo uit je hand te halen en hem recht naar beneden te vliegen. Als je de jojo te stevig vasthoudt en hem pas loslaat als je hem naar beneden gooit, kan de jojo diagonaal vliegen in plaats van recht naar beneden, waardoor de spin onduidelijk wordt.
Stap 5. Probeer de jojo rechtop te houden terwijl hij draait
In tegenstelling tot de zwaartekracht-werptruc, moet je de jojo niet recht omhoog trekken nadat je hem hebt gegooid &mdash: laat je jojo de onderkant van de snaar raken. De jojo begint soepel en stil te draaien aan het einde van de snaar. Meestal blijft de jojo rechtop staan terwijl hij ronddraait zonder dat je er veel moeite voor hoeft te doen, maar als je worp niet erg goed is of als je het touwtje te strak vasthoudt, kan je jojo wiebelen. In dit geval moet u uw jojo misschien voorzichtig in de tegenovergestelde richting trekken om te voorkomen dat hij uit balans raakt.
Stap 6. Trek de jojo iets terug omhoog
Gefeliciteerd - je hebt zojuist de 90% slaper-truc gedaan. Nu hoef je alleen nog maar de jojo in je hand terug te brengen. Voor veel eenvoudige modeljojo's hoeft u de jojo alleen maar iets omhoog te trekken. De jojo moet de draad "vangen" om op de hele draad omhoog te gaan. Probeer harder te gooien om de jojo meer te laten draaien. Houd het vast wanneer het de bovenkant van de draad bereikt, en je bent klaar!
Sommige moderne jojo's (vooral de nieuwste modellen) offeren de mogelijkheid op om terug te keren naar je hand voor een langere, soepelere draai. Als je zo'n jojo hebt, kan het moeilijk of onmogelijk zijn om hem terug uit de slaper te krijgen door hem gewoon een beetje omhoog te trekken. In plaats daarvan moet je een speciale techniek gebruiken, een "bind" genaamd, om genoeg wrijving te creëren zodat de jojo op de snaren kan klimmen. Zie de sectie hieronder voor meer informatie
Deel 2 van 3: De slaper perfectioneren
Stap 1. Houd de jojo in de juiste houding vast
Een kleine verandering in de manier waarop je de jojo vasthoudt, kan het verschil maken tussen een gewone slaper die na tien seconden niet meer ronddraait en een slaper die meer dan een minuut of langer meegaat. Probeer voor het beste resultaat de jojo losjes vast te houden met je middel-, wijs-, ringvinger en duim voordat je gooit. Draai je vinger onder de jojo en breng je duim omhoog aan de achterkant om hem te stabiliseren. Houd uw pols ontspannen voor en na het gooien - de pols moet vrij kunnen bewegen, vrij van uw onderarm.
Voor de beste slaper moet je er ook voor zorgen dat de draad zich aan de "buitenkant" van de jojo bevindt, niet aan de binnenkant. Met andere woorden, u wilt dat de jojo-draad zich bovenop de jojo bevindt, niet onderaan. Hierdoor kan de jojo soepel draaien als je hem uit je hand haalt. Aan de andere kant, als het touwtje aan de achterkant van de jojo zit, kan de extra druk ervoor zorgen dat je slaper gaat wiebelen
Stap 2. Gooi hard
Zoals hierboven vermeld, geldt in het algemeen dat hoe harder u uw jojo op de grond gooit, hoe sneller en langer uw jojo zal draaien. Voor een simpele slaper hoeft je jojo misschien niet zo lang te draaien, maar als je een moeilijkere truc wilt doen, moet je misschien een minuut of zo een sterke draai kunnen maken. Maak er daarom vanaf het begin een gewoonte van om je jojo krachtig te gooien. Maar hoe hard je je jojo ook gooit, je moet nog steeds de juiste techniek gebruiken om hem onder controle te houden - met andere woorden, gebruik de ontspannen biceps-strekworp die hierboven is beschreven.
Een jojo-speler die een expert is in het gebruik van een goede jojo, kan bijvoorbeeld een slaper doen die meer dan 10 minuten ronddraait. Dit kan zolang je de jojo goed gooit. Sommige professionele jojo-spelers worden zelfs geadverteerd omdat ze dwarsliggers kunnen doen die meer dan 30 minuten draaien
Stap 3. "Kussen" wanneer de jojo de bodem bereikt
Uiteindelijk zul je merken dat de jojo weer omhoog komt als je wilt slapen, ook als je hem niet een beetje optrekt. Dit gebeurt wanneer de jojo het einde van de snaar raakt, niet loslaat en weer omhoog en weer omhoog stuitert. Om dit probleem te voorkomen, kunt u proberen de jojo een beetje te trekken voordat hij het einde van de snaar bereikt. Hierdoor wordt de draad een beetje losser, waardoor de jojo de onderkant van de draad met minder kracht raakt en minder snel weer omhoog springt.
Het zal moeilijk zijn om deze beweging te perfectioneren, dus oefen veel. Voor het beste resultaat moet je zachtjes trekken voordat de jojo de onderkant van de snaar raakt, wanneer deze 3/4 van de weg naar beneden is
Stap 4. Leer de "bind"-techniek om je jojo weer op de been te krijgen
Zoals hierboven vermeld, zijn sommige jojo's van professionele kwaliteit ontworpen om het vermogen van de jojo om terug te stuiteren op te offeren om het gemakkelijker te maken om moeilijke trucs uit te voeren. Als je zo'n jojo hebt, moet je een speciale beweging doen, een binding genaamd, om de jojo weer in je handen te krijgen na een slaper. Het basisdoel van deze techniek is om een kleine lus op de draad te plaatsen als deze terugkeert naar de bovenkant, wat voldoende stuwkracht geeft voor de jojo om de draad te "vangen" en omhoog te klimmen. Binden:
- Begin met een gewone slaper te doen. Gebruik je vrije hand om het touw een paar centimeter boven de draaiende jojo te houden.
- Blijf het touwtje vasthouden terwijl je de jojo onder je vinger uit je vrije hand zwaait en het touwtje vastgrijpt. Hierdoor blijft de jojo nog steeds draaien helemaal onderaan de vinkjevorm van de twee helften van het garen.
- Trek voorzichtig aan de verbonden draad met uw werphand om de jojo dichter bij de vinger van uw vrije hand te trekken die het dubbele deel van de draad vasthoudt.
- Als de jojo te dichtbij is om vast te houden, laat u hem los met uw vrije hand. De draad had zichzelf moeten vangen en de jojo had terug moeten keren naar de top.
Deel 3 van 3: Overgang naar meer gecompliceerde trucs
Stap 1. Probeer de truc met de hond uitlaten
Zoals hierboven vermeld, worden slapers voor ervaren jojo-spelers meestal alleen uitgevoerd als een klein onderdeel van een moeilijkere truc, in plaats van de truc zelf. Als je eenmaal een basisslaper onder de knie hebt, wil je misschien wat geavanceerde trucs leren om je lijst met trucs uit te breiden. "De hond uitlaten" is bijvoorbeeld een middelmatige truc waarbij je een eenvoudige slaper gooit en de draaiende jojo langzaam laat zakken totdat deze "lichtjes" de grond raakt. Wanneer het de vloer raakt, moet de jojo naar voren komen als een losse hond. Trek de jojo terug in je hand om de truc te beëindigen.
Stap 2. Probeer de baby te wiegen
Deze truc omvat het maken van een "schommel" met garen en het slingeren van de jojo in een kleine schommel. Om de baby te wiegen:
- Begin met het doen van de basisslaper. Gebruik je vrije hand om het touwtje tussen de wijsvinger en duim van je werphand te trekken alsof je een boog trekt. Dit zou een grote cirkel moeten vormen.
- Gebruik de vingers van je vrije hand om de cirkel te spreiden, en beweeg dan je vrije hand naar beneden om de vorm verticaal te draaien. De jojo die nog steeds ronddraait, moet heen en weer zwaaien over de afstand in deze cirkel.
- Laat het touwtje vallen en trek de jojo terug in je hand om de truc af te maken.
Stap 3. Probeer het over de hele wereld te doen
Deze truc is waarschijnlijk een van de oudste en bekendste jojo-trucs. Over de hele wereld gaat het om het wiegen van de jojo in een grote verticale cirkel als een draaimolen. Over de hele wereld te doen:
- Probeer een aangepaste slaper voor je uit te voeren (in plaats van naar de grond toe) in een beweging die een 'voorwaartse pas' wordt genoemd. Met de jojo in je hand naast je, breng je je arm naar voren terwijl je je pols strekt en laat je de jojo van je vingers glijden.
- Wanneer de jojo het uiteinde van het touwtje raakt, trek je het in één vloeiende beweging over je hoofd en achter je. Laat de jojo een volledige cirkel maken, of, als je je zelfverzekerd voelt, probeer je jojo opnieuw over je hoofd te draaien.
- Als je klaar bent om te stoppen, wacht dan tot de jojo voor je staat, trek hem dan terug naar je lichaam en vang hem op.
Stap 4. Probeer hersenkrakers
Deze truc met een sinistere naam vergt wat oefening, maar ziet er geweldig uit als het perfect wordt uitgevoerd. Een hersenkraker doen:
- Begin door je jojo in dezelfde check-shape draadpositie te krijgen als bij de binding.
- Beweeg je vrije hand omhoog en rond de andere kant van de hand terwijl je het touwtje gooit. Trek met je wijsvinger het touwtje uit je werphand, beweeg dan je werphand omhoog en gooi de jojo met beide handen omhoog.
- Laat de jojo uit je zwaaien en terug onder je handen. Je kunt hier stoppen of de jojo blijven wiegen voor een extra draai.
- Als je klaar bent, laat je de jojo weer zakken naar de beginpositie en laat je de jojo weer naar je hand terugkeren.
- Bij elke draai spint het garen in uw werphand. Wijs met uw vinger naar de jojo terwijl de jojo door het garen omhoog beweegt om te voorkomen dat het garen in de knoop raakt en de jojo terugkeert naar uw hand.