Hoe maak je je eigen bordspel (met afbeeldingen)

Inhoudsopgave:

Hoe maak je je eigen bordspel (met afbeeldingen)
Hoe maak je je eigen bordspel (met afbeeldingen)

Video: Hoe maak je je eigen bordspel (met afbeeldingen)

Video: Hoe maak je je eigen bordspel (met afbeeldingen)
Video: Wie Het Hoogst Kan Bouwen Wint! *Challenge* 2024, April
Anonim

Wil je vanavond indruk maken op iedereen? Of ben je op zoek naar een leuke manier om les te geven in de klas? Heb je een idee voor een spel dat alleen jij en je vrienden zullen begrijpen? Door je eigen bordspel te maken, kun je jezelf, je kind of je klas tevreden stellen. Volg deze instructies om uw bordspelidee werkelijkheid te laten worden.

Stap

Deel 1 van 3: Games ontwerpen

Image
Image

Stap 1. Schrijf je idee op

Door aantekeningen te maken in een boek of computer kom je op goede ideeën. Gebruik deze aantekeningen om alle ideeën over je spel op te schrijven. Dit zal je helpen de goede ideeën van de slechte te scheiden. Er zijn twee benaderingen bij het ontwerpen van dit spel, namelijk: Thema's en Mechanica. Deze twee concepten vormen de basis van alle bordspellen.

  • Thema is de kern van het spel, het kan ook als genre worden gebruikt. Games zoals Sorry! heb een eenvoudig thema in het verslaan van je tegenstanders, terwijl complexe spellen thema's hebben over grote conflicten en spelerstrategieën.
  • Mechanica zijn de basismanier waarop spelers met het spel communiceren. In monopolie draaien de mechanica om dobbelstenen, het kopen van onroerend goed en het verdienen van geld. In Axis & Allies draaien de mechanica om het verplaatsen van grote punten tussen gesplitste borden, waarbij dobbelstenen worden gebruikt om conflicten tussen spelers op te lossen.
  • Er is geen goed of fout als het gaat om het ontwerpen van je spel. Sommige mensen gaan van mechanica naar thema's, terwijl anderen eerst thema's maken en vervolgens mechanica maken die bij het thema passen.
Image
Image

Stap 2. Bepaal de leeftijdscategorie van de spelers

Als u uw leeftijdscategorie kent, kunt u spelregels ontwikkelen die geschikt zijn voor uw leeftijdsdoelstelling. Als u bijvoorbeeld voor jonge kinderen ontwerpt, moet het thema eenvoudig, leuk en gemakkelijk te begrijpen zijn. Voor volwassenen moet je iets interessants en competitiefs ontwerpen.

Image
Image

Stap 3. Stel doelen

Als je eenmaal een basisidee van je spel hebt, definieer dan ook doelen die je zullen helpen je spel vorm te geven. Vraag jezelf af wat voor soort ervaring je je spelers wilt laten hebben, wat je met dit spel wilt bereiken. Stel je de volgende situatie voor:

  • Hoeveel spelers kunnen er bij dit spel betrokken zijn. Zijn twee mensen leuk genoeg? Of meer?
  • Bedenk hoe lang dit spel zal duren. Denk ook aan de eerste game waarin spelers deze game nog zullen aanpassen en leren.
  • Vraag jezelf af hoe complex dit spel zal zijn. Sommige mensen houden van complexe spellen met gedurfde instructies, terwijl anderen van eenvoudigere en gemakkelijkere spellen houden.
  • Bedenk hoeveel van je spel zal afhangen van winst of vaardigheid.
Image
Image

Stap 4. Bepaal hoe de speler zal winnen

Het einde van het bordspel is een cruciaal aspect omdat spelers het uiteindelijke doel nodig hebben als stimulans om te winnen. Overweeg verschillende manieren waarop spelers kunnen winnen.

Image
Image

Stap 5. Schrijf de basisregels op

Dit kan veranderen naarmate het spel vordert, maar de basisregels kunnen je meteen op weg helpen. Onthoud altijd de voorwaarden om te winnen en zorg ervoor dat alle mechanismen duidelijk zijn.

Deel 2 van 3: Het spel testen

Image
Image

Stap 1. Maak een testspel

Voordat je aan de slag gaat met het eigenlijke spel, moet je een ruwe testgame maken, zodat je je kunt verdiepen in de mechanica. Het hoeft niet al te mooi te zijn, je hoeft alleen maar te kijken of deze basis goed werkt.

  • Verwijder markeringen of platen van karton of indexkaarten.
  • Gebruik munten of pokerchips als tellers.
Image
Image

Stap 2. Schets een ruwe schets van het bordontwerp

Hierdoor kunt u meer of minder details specificeren in het uiteindelijke ontwerp. Afhankelijk van je thema en spelmechanica, kan je bord deze elementen al dan niet bevatten:

  • Spoor. Zorg ervoor dat u start- en eindplaatsen toevoegt en duidelijke aanwijzingen geeft voor de personages om te bewegen. Bepaal of je banen wilt splitsen of toevoegen om variatie of lengte van de speeltijd toe te voegen.
  • Speelplaats. Dit is het tegenovergestelde van het pad. Games met gebieden hebben geen paden nodig. Risk is een voorbeeld van een spel dat gebruik maakt van een speelveld in plaats van een baan.
  • Positie voor de landing. Het kan worden gedefinieerd door vorm (vierkant, cirkel, driehoek) of getekend object/locatie (rots, eiland, wolk). Zorg ervoor dat sommige posities spelers omleiden, hen instrueren om kaarten te nemen, of ervoor zorgen dat ze items verliezen of winnen. Wanneer u een positie ontwerpt die een speler naar een andere positie kan verplaatsen, zorg er dan voor dat u geen domino-effect creëert (bijvoorbeeld: een "twee stappen terug"-positie zal een speler naar een "vijf stappen vooruit"-positie verplaatsen).
  • Speelkaarten. Willekeurige kaarten zullen variatie aan het spel toevoegen. Een kaart vertelt meestal een snel verhaal dat de speler beïnvloedt, zoals het optellen of aftrekken van waarde en kan ook de positie van de speler verplaatsen. Als je veel kaarten hebt, wordt het spel interessanter.
Image
Image

Stap 3. Test het prototype

Als je alle basisprincipes voor je ruwe versie hebt, kun je beginnen met het testen van het spel en kijken hoe het uitpakt. Voordat je het aan anderen laat zien, moet je het eerst zelf spelen door met alle personages te spelen. Het zal best moeilijk zijn om tegen jezelf te vechten, maar je zult veel informatie krijgen.

  • Schrijf altijd op wat werkt en wat niet en breng wijzigingen aan waarvan je denkt dat ze passen bij het spel en andere componenten.
  • Probeer je spel te breken door tegen jezelf te testen. Kijk of er een manier is waarop spelers altijd kunnen winnen als ze het op een bepaalde manier doen, of als er regels zijn die niet overeenkomen.
Image
Image

Stap 4. Speel met vrienden en familie

Als je genoeg hebt van je eigen spel, probeer het dan voor een echte test. Verzamel vrienden of familieleden en leg hen uit dat je een nieuw spel wilt proberen. Laat hen weten dat de game nog in ontwikkeling is en dat je elke input op prijs stelt.

  • Maak aantekeningen naarmate het spel vordert. Maak aantekeningen wanneer iemand er niet blij uitziet, of wanneer de regels verwarrend lijken. Kijk hoe het spel eindigt. Als een speler altijd veel beter is, kijk dan hoe dat gebeurt. Bordspellen zijn spannender als er een competitieve sfeer is.
  • Verdedig jezelf niet als je kritiek krijgt. Kritiek is handig om je spel voor iedereen beter en leuker te maken, wees beleefd en schrijf het allemaal op.
  • Probeer indien mogelijk te zien hoe het spel verloopt zonder dat u erbij betrokken raakt. Dit zal je helpen te zien hoe een groep mensen die niet bekend zijn met het spel, speelt.
Image
Image

Stap 5. Test met verschillende mensen

Probeer verschillende spelers je spel te laten spelen. Iedereen speelt dit anders, en veel testen zal je spel geschikter maken voor iedereen. Hoe meer mensen je spel spelen, hoe meer je de gebreken in je spel zult ontdekken.

Image
Image

Stap 6. Verbeter je spel

Nadat je het testspel hebt voltooid, breng je wijzigingen aan in je bord, regels of componenten om het leuker te maken om te spelen.

Deel 3 van 3: Het eindproduct maken

Image
Image

Stap 1. Verzamel je materialen

Zodra je testproces is voltooid en je tevreden bent met de resultaten, kun je beginnen met het maken van de definitieve versie van je game. Maak een lijst van wat je uiteindelijke game nodig heeft.

  • Bordspellen draaien meestal rond een bord of een bindbord. Dit geeft een professionele uitstraling aan je spel.
  • Je kunt je oude bordspel als basis gebruiken als je geen nieuwe wilt kopen.
  • Gebruik cardstock om als canvas voor je bord te gebruiken.
  • Knip speelkaarten uit of koop een pak blanco kaarten in een hobbywinkel.
  • Druk de cirkel uit het karton om als token of teller te gebruiken.
Image
Image

Stap 2. Illustreer je bord

Je bordspel is het middelpunt van je bordspel, dus je bent vrij om creatief te zijn met het ontwerp. Zorg ervoor dat het pad of de speelruimte duidelijk is en dat alle instructies op het bord goed leesbaar zijn.

  • Er is geen limiet aan de items die u kunt gebruiken om het bord te ontwerpen. Alles wat je kunt gebruiken.
  • Maak je bordontwerp zo aantrekkelijk mogelijk, zodat het de aandacht van de spelers trekt.
Image
Image

Stap 3. Maak een speelbord

U kunt op papier tekenen en dit vervolgens op dik materiaal zoals karton plakken. Als je een spel maakt voor familie of vrienden, kun je zelfs spelersfoto's gebruiken. Als u wat geld wilt uitgeven, kunt u de hulp van een professional gebruiken om deze sectie te maken.

  • Om je plaat rechtop te laten staan, knip je een stukje van je karton zodat het een 3D-driehoekige vouw kan maken (zoals een fotolijsthouder) en plak je het achter je plaat.
  • Een andere manier om uw plaat rechtop te laten staan, is door schuim onder uw plaat aan te brengen.
Image
Image

Stap 4. Maak extra materialen aan

Als je spel dobbelstenen gebruikt, kun je je oude dobbelstenen gebruiken of je eigen dobbelstenen maken. Hiervoor heb je spelden, ronde stukken karton, kartonnen pijlen en een stift nodig. Steek de spelden door de pijlen en kartonnen platen en teken vervolgens het resultaat.

Image
Image

Stap 5. Bekijk de 3D-print

Als je echt wilt dat je spel interessant is, probeer dan 3D-geprinte platen. Je moet een 3D-model sturen naar het bedrijf dat dit heeft gemaakt, maar het resultaat ziet eruit als een aangepaste plaat uit een game in de winkel.

Tips

  • Vergeet de voorkant niet! Laat het er creatief en kleurrijk uitzien, afhankelijk van het thema van het spel.
  • Als u een regelboek maakt, zorg er dan voor dat het er netjes en gemakkelijk leesbaar uitziet.
  • Probeer creatief te zijn met de regels.

    • Geef spelers bijvoorbeeld in plaats van dezelfde afstand op de baan te verplaatsen, speciale fiches om gedurende een bepaalde periode in verschillende richtingen te bewegen.
    • Voeg een speelkamer toe die je naar een andere kamer brengt of je volgende beurt verdubbelt.
    • Een ander einddoel hebben dan alleen de finish halen.
    • Maak kaarten die laten zien welke kleur je moet verplaatsen (zoals in Candy Land).
  • Vraag meningen of ideeën van andere spelers voordat je je spel voltooit. Vraag vrienden, familie en denk: "Is dit wat ik wil?" Onthoud dat je vrienden en familie dit spel ook zullen spelen.
  • Maak geen spel met een onduidelijk thema, want dat kan je spelers in verwarring brengen.
  • U kunt het illustratiebord gebruiken (illustratoren gebruiken vaak om te tekenen)
  • Als je bordspel platte vierkanten bevat, gebruik dan een liniaal om het zo te ontwerpen dat het er netjes en opgeruimd uitziet.
  • Maak een mini-bordspel. U kunt de dop van de fles gebruiken als een plaat.
  • Je zou kunnen overwegen om de basisregels te ontwerpen en de regels die evolueren, afhankelijk van wie ze gaat spelen. Indien correct geïmplementeerd, kan de vereenvoudigde versie worden gebruikt bij de introductie van het spel en de uitgebreide versie kan worden gebruikt zodra iedereen bekend is met de basisregels.
  • Als je geen toegang hebt tot een 3D-printer, maak dan platen door stripfiguren uit te printen en op een gum te plakken.

Waarschuwing

  • Zorg ervoor dat je regels eerlijk zijn. Het doel van het spel is om een boeiende, leuke en positieve ervaring te bieden - en om geen misverstanden bij je spelers te veroorzaken. Als je een misverstand hebt, zal de sfeer natuurlijk slecht zijn.
  • Maak de regels niet te ingewikkeld. Houd ze kort en eenvoudig. Alles wat te ingewikkeld is, maakt spelers ongeïnteresseerd en moeilijk te maken.
  • Als je van plan bent je game te publiceren of te verkopen, zorg er dan voor dat je niet betrokken raakt bij licentie- en copyrightkwesties. Het kan zijn dat je je spel moet aanpassen.

Aanbevolen: