Dit is een beginnershandleiding om de rubiks kubus laag voor laag op te lossen. Het is relatief eenvoudig om concepten te begrijpen en minimaliseert de noodzaak om lange reeksen bewegingen te onthouden. Het voordeel van de laagmethode is dat deze een soepele overgang biedt naar de snelle Rubik's-methode van Fridrich, die consistent minder dan 20 seconden levert in competitie. Met geduld en een sterke wil kun jij ook de vervelende puzzel van Erno Rubik verslaan.
Stap
Stap 1. Maak uzelf vertrouwd met de termen die in dit artikel worden gebruikt
Kijk eens in het gedeelte over coderen. Het is belangrijk om deze term te begrijpen, zodat u de volgende stappen kunt volgen.
Stap 2. Maak een kruis (+) vorm:
-
Draai de rubik zodat het witte midden op het U-vlak ligt en ga zo door tot stap 5. Het doel is om de witte kant rond het middelste wit te plaatsen, waardoor een "plussymbool" op het witte vlak ontstaat. Er zijn zoveel manieren om de rubik te schudden dat het bijna onmogelijk is om gedetailleerde instructies te schrijven. Hier zijn enkele aanwijzingen:
- Zoek eerst naar de witte hoeken en vind een manier om ze omhoog te laten gaan. Speel niet met je Rubik's Cube en verwacht dat het vanzelf gaat.
- De witte hoeken in de middelste laag kunnen in één draai van 90 graden omhoog worden gebracht. Zorg ervoor dat je spin geen ruimte inneemt van de witte hoeken die al op hun plaats zitten.
- De witte hoek voor de D kan in één draai van 180 graden omhoog gebracht worden. Draai het D-vlak totdat de hoek direct in de blanco voor de U ligt.
- Houd het wit op het gezicht van U. Dit is de meest voorkomende fout in deze en de volgende stap.
Stap 3. Verleng het kruis in het midden van de middelste laag:
- Draai het U-vlak totdat twee van de witte hoeken (twee armen van het kruis) volledig zijn uitgelijnd met de kleur in het midden in de middelste laag. Twee moeten waar zijn, twee moeten onwaar zijn. Als alles correct is, gaat u naar stap 4.
- Draai de hele rubik totdat het verkeerde deel voor het gezicht staat, doe dan F2. Een witte hoek zou voor D moeten zijn (kijk ernaar). Kijk naar de andere kleuren van de witte hoek; deze kleur is X (het kan rood, groen, oranje, geel of blauw zijn). Draai nu het D-vlak totdat de X in de hoek zich onder de middelste X bevindt; draai vervolgens het gezicht X 180 graden.
- Nu moet de witte / X-rand terug op het U-vlak liggen en de andere hoek op het D-vlak (look). De hoeken moeten aan de onderkant wit zijn en de bijbehorende kleur is een kleur Y. Draai nu vlak D totdat de Y-rand direct onder het midden Y ligt en draai dan vlak Y 180 graden.
- Nu heb je een wit plusteken bovenaan en alle hoeken bevinden zich boven het midden van dezelfde kleur. Vergeet niet het wit voor de U te houden.
Stap 4. Werk de bovenste laag af:
- Zoek naar de kant van de ondervacht die wit is. Zie de drie kleuren aan de zijkanten. Die kleur zou wit moeten zijn en de andere twee kleuren zijn de kleuren X en Y. Draai nu het vlak D zodat de wit/X/Y-rand tussen de X en Y van de middelste laag ligt (vergeet niet dat we hem tussen de X hebben verplaatst en Y centrum omdat de kleur van de lagen X en Y zijn). Draai de rubiks kubus zodat de witte/X/Y-zijde in de DFR-positie staat.
-
Er zijn nu drie mogelijkheden voor de randen:
- Het witte vak staat in de FRD-positie, doe F D F'.
- De witte doos staat in de RFD-positie, doe R'D'R.
- De witte doos staat in de DFR-positie, doe F D2 F' D' F D F'.
- Herhaal tot 4x.
- Als de witte rand zich op het U-vlak bevindt, draait u de Rubiks kubus zodat de rand zich in de UFR-positie bevindt, en doe dan F D F'. Nu zit de witte rand op de voorkant van D, dus je kunt de bovenstaande combinatie doen.
- Nadat je de vier randen hebt neergelegd, moet de eerste laag rubik's klaar zijn en moet de kleur overeenkomen met het midden van de middelste laag.
Stap 5. Werk de middelste laag af:
- Zoek naar de hoek op de voorkant van D waar "geen" geel is. Kijk naar de doos in deze hoek op het gezicht van D; dit is de kleur X. Denk aan de andere kleur in de hoeken en noem deze kleur Y. Draai de hele rubik op zijn verticale as (zoals de rotatie van een wereldbol) zodat je middelpunt X voor het gezicht verschijnt. Draai nu het D-vlak totdat de X/Y-hoek zich in de DB-positie bevindt.
-
Nu zijn er twee mogelijkheden:
- Als de kleur Y overeenkomt met het midden van het gezicht van R, doe dan F D F' D' R' D' R.
- Als de kleur Y overeenkomt met het midden van het gezicht van L, doe dan F' D' F D L D L'.
- Als een hoek op de juiste plaats is, maar ondersteboven, draai de Rubiks kubus zodat de hoek in de FR-positie staat en het witte gedeelte bovenaan blijft; doe F D F' D' R' D' R (hetzelfde als in de eerste mogelijkheid hierboven). Nu kunt u de bovenstaande combinatie doen.
- Herhaal deze stap totdat de bovenste twee lagen er helemaal correct uitzien.
Stap 6. Maak een plusteken op het gele vlak:
-
Draai eerst de rubik omhoog zodat het geel zich boven het U-vlak bevindt; zal zo doorgaan totdat de rubik is opgelost. Onthoud het aantal gele vlakken op de U. Er zijn nu vier mogelijkheden:
- Twee tegenovergestelde hoeken. Draai het U-vlak totdat de twee hoeken zich in de UL- en UR-posities bevinden, waardoor een horizontale lijn ontstaat. Doe B L U L' U' B'.
- Twee aangrenzende hoeken. Draai het U-vlak totdat de twee hoeken zich in de UR- en UF-posities bevinden, waarbij u een naar achteren naar links wijzende richting maakt. Doe B U L U'L'B'.
- Geen hoek. Voer een van de bovenstaande combinaties uit om de twee hoeken omhoog te brengen en gebruik vervolgens een andere combinatie om de twee hoeken op hun plaats te zetten.
- Vier hoeken. U bent klaar. Ga verder met de volgende stap.
- Aan het einde van deze stap zou u een geel plusteken moeten hebben, zoals de witte kleur die in de eerste stap is gemaakt.
-
Voltooi het gele gezicht:
- Voor deze stap is blauw je voorkant. De afgewerkte rand is de rand met het geel op het U-vlak; de onafgewerkte rand is de onafgewerkte rand op het vlak U. Draai het U-vlak totdat de onafgewerkte rand in de UFR-positie komt.
-
Er zijn twee mogelijkheden voor de rand:
- Moet met de klok mee draaien (geel is boven vlak F), doe F D F' D' F D F' D'.
- Moet niet met de klok mee draaien (geel is aan de rechterkant), doe D F D' F' D F D' F'.
- Als je eenmaal een rand hebt aangepast, ziet de rubiks kubus er rommelig uit. Maak je geen zorgen. De Rubik's Cube zal zichzelf later corrigeren.
- Houd het blauw als uw voorkant, draai de U-kant om de onafgewerkte rand in de UFR-positie te brengen en herhaal indien nodig.
- Zodra deze stap is voltooid, is het hele gele vlak klaar.
Stap 7. Plaats de overige hoeken:
- Draai het U-vlak totdat een hoek daadwerkelijk een kleur heeft die overeenkomt met de ontroerende middenkleur. (Als dit niet mogelijk is, doe dan R2 D' R' L F2 L' R U2 D R2 en probeer het opnieuw. Onthoud dat dit dezelfde combinatie is als hieronder.) Als je alle vier de hoeken met dezelfde kleur in het midden kunt uitlijnen, doe dan dus en ga naar stap 9
- Draai de Rubik's Cube totdat de overeenkomende hoek zich aan de linkerkant bevindt. Zorg er nu voor dat de voorste hoek overeenkomt met het midden rechts. Zo niet, doe dan U2 en draai de hele Rubiks kubus 90 graden tegen de klok in.
- Controleer nogmaals of de linkerhoek overeenkomt met het midden links en de voorste hoek overeenkomt met het midden rechts.
- Doe R2 D' R' L F2 L' R U2 D R2.
- Op dit punt zou de Rubik's Cube compleet moeten zijn, behalve de randen.
Stap 8. Los de rubiks kubus op:
- Meestal zit er al een rand op de juiste plaats. Als geen van de randen correct is, voer dan de onderstaande combinaties willekeurig uit. Dan krijg je een juiste rand.
- Draai de Rubik's Cube zodat de juiste hoogte in de BONT-positie staat. Doe L2 B2 L' F' L B2 L' F L'. Deze combinatie moet mogelijk twee keer worden gedaan.
- Geweldig! Je bent klaar! Shuffle terug en herhaal opnieuw!
Methode 1 van 1: Coderen
Stap 1. Er zijn drie “part types” in de rubik:
- De sectie '"center'" bevindt zich in het midden van elk vlak, omringd door 8 andere secties. Er is slechts één gezicht zichtbaar en het beweegt niet.
- De "rand" heeft drie zichtbare vlakken en bevindt zich aan de rand van de Rubik's Cube.
- De ''rand'' heeft twee zichtbare vlakken en ligt tussen de randen.
Stap 2. Er zijn zes gezichten in de Rubik's Cube
Onderscheiden door kleur in het midden. Een gezicht met een rood midden wordt bijvoorbeeld een 'rood gezicht' genoemd. Gezichten hebben ook namen die zijn gebaseerd op hoe je de rubik vasthoudt:
- '"F'" (voorkant) is naar u toe gericht
- '"B'" (Achterkant) is de kant die niet zichtbaar is wanneer je hem vasthoudt
- '"U'" (Boven) naar boven gericht
- '"D'" (onderkant) naar beneden gericht
- ‘”R’” (Rechts) naar rechts gericht
- ‘”L’” (links) naar links gericht
-
Een komma boven '”(')'” betekent dat het gezicht tegen de klok in is gedraaid. Als er geen komma boven staat, draait u deze met de klok mee. Onthoud dat je B's gezicht draait alsof je er echt naar kijkt, niet alsof je er van voren naar kijkt. Het cijfer '”2'” achter je voornaam (bijv. '”D2'”) betekent dat je je gezicht 180 graden moet draaien. Het gezicht met de klok mee of tegen de klok in draaien heeft hetzelfde resultaat.
- ‘”F’” = Voorzijde rechtsom, 90 graden
- ‘”B’” = Achterkant tegen de klok in, 90 graden (of met de klok mee, 270 graden)
- ‘”D2’”= Gezicht naar beneden, 180 graden.
Stap 3. Soms verwijzen deze instructies naar “een specifieke sectie of doos”” in de rubiks kubus
De betekenis is hetzelfde, dus of we het over één onderdeel of één doos hebben, moet op basis van de context worden genomen.
-
Enkele voorbeelden van '"sectie'" posities:
- '"UFR'" = de rand tussen de bovenkant, voorkant en rechterkant
- '"BD'" = de hoek die tussen de achter- en onderkant ligt
-
Enkele voorbeelden van “box”-posities:
- '"LFD'" = vak op het linkervlak dat ook deel uitmaakt van de voor- en ondervlakken
- '"DB'" = vak op de onderkant die ook deel uitmaakt van de achterkant
Tips
- Je kunt je Rubik's Rubik sneller laten bewegen door deze te verwijderen en de binnenkant van een smeermiddel te voorzien en/of de binnenkant van de rand van de Rubik's te schuren. Siliconenolie is het beste smeermiddel om te gebruiken. Olie om te koken is ook goed, maar duurt niet lang.
- Je timer loopt af zodra je niet meer nadenkt over opgeslagen patronen op basis van letters en cijfers, en begint met het verplaatsen van de Rubik's Cube op basis van je vingerspiergeheugen.
- Het is goed om teerolie te gebruiken. Verwijder enkele van de rubik's kubussen aan de bovenkant en wrijf wat teerolie in het midden waar de rubik's rubriek is bevestigd. Te veel maakt de rubik te vettig. Te weinig zal niet veel doen. Wees voorzichtig met de hoeveelheid die u gebruikt.
- De snelle tijd om deze methode te gebruiken is 45 – 60 seconden. Zodra je het in 1 minuut en 30 seconden kunt doen, moet je de methode van Fridrich lezen. Maar wees voorzichtig, de methode van Fridrich is moeilijker dan de bovenstaande methode. De methoden Petrus, Roux en Waterman zijn alternatieve methoden. ZB is het ideaal, maar te moeilijk.