In de modewereld worden nieuwe ontwerpen gepresenteerd in de vorm van handgetekende schetsen, voordat de stof wordt gesneden en genaaid. Allereerst teken je een basisschets, dit is de basisvorm van het modellichaam (croquis) waarop de schets is gebaseerd. Het gaat erom dat je geen realistische lichaamsvormen tekent, maar een blanco canvas om illustraties van jurken, rokken, blouses, accessoires en al je creaties te laten zien. Voeg kleur en andere details toe, zoals kant, voering en knopen, om u te helpen het idee dat u in gedachten heeft te illustreren.
Stap
Deel 1 van 3: Uw schets starten
Stap 1. Bereid uw apparatuur voor
Kies een hard potlood (H-potlood is het beste type) dat schetslijnen produceert die niet te donker zijn en gemakkelijk uit te wissen zijn. Potloodlijnen zullen ook geen strepen op het papier veroorzaken, dus dat zal helpen als je kleur aan je schets toevoegt. Een gum van goede kwaliteit en dik tekenpapier zijn essentiële apparatuur om uw schetsen er professioneel uit te laten zien.
- Als je niet het juiste potlood hebt, kun je schetsen met potlood nummer 2. Vergeet niet de lijnen licht te houden en druk niet te hard met het potlood op het tekenpapier.
- Tekenen met een pen wordt niet aanbevolen, omdat u de lijnen die u hebt getekend niet kunt wissen.
- Je hebt ook gekleurde stiften, inkt of verf nodig om je illustraties voor kledingontwerp te voltooien.
Stap 2. Bepaal de pose voor je schets
De modellen in uw ontwerp worden croquis genoemd en moeten in de beste poses worden getekend om uw ontwerp te laten zien. Je kunt het model lopend, zittend, gehurkt of in een andere houding tekenen. Als beginner kun je beginnen met een gewone pose, een schets van een landingsbaan die een model weergeeft dat staat of loopt tijdens een modeshow. Deze pose is het gemakkelijkst om te tekenen en je kunt er je ontwerp in het volle zicht mee illustreren.
- Omdat je een ontwerpillustratie wilt maken die er professioneel en aantrekkelijk uitziet, is het belangrijk om croquis te maken die goed getekend en goed geproportioneerd zijn.
- Veel mode-illustratoren oefenen met het tekenen van honderden croquis om hun vermogen om verschillende poses te creëren te perfectioneren.
Stap 3. Gebruik een andere methode om croquis te tekenen. Het is geweldig als je je eigen croquis kunt tekenen, omdat je een model maakt met de exacte verhoudingen die je wilt. Als je echter meteen je kleding wilt ontwerpen, zijn er een paar snelle manieren die je kunt kiezen:
- Croquis downloaden van internet. Je vindt ze in verschillende soorten en maten. U kunt bijvoorbeeld croquis downloaden in de vorm van kinderen, jongens, kleine vrouwen, enzovoort.
- Maak een croquis door de omtrek van de foto van een model over te trekken uit de ene tijdschriftadvertentie of uit een andere. Leg een stuk calqueerpapier op de foto of tekening van het model dat je mooi vindt en schets het vloeiend.
Deel 2 van 3: Croquis tekenen
Stap 1. Teken de middellijn
Dit is de eerste regel van uw schets en deze vertegenwoordigt het zwaartepunt van uw model. Trek een lijn van de kruin van je hoofd naar je tenen, evenwijdig aan de ruggengraat van je croquis. Teken nu een ovale vorm die het hoofd vertegenwoordigt. Dit is de basis van uw croquis en vanaf dit gedeelte kan een proportionele afbeelding worden gemaakt. Je kunt de croquis zien als het skelet van het model in je schets.
- De middellijn moet een rechte verticale lijn zijn, zelfs als u wilt dat uw model leunt of gekanteld is. Als u bijvoorbeeld wilt dat uw model poseert met haar linkerheup iets omhoog, teken dan een middellijn in het midden van het papier. Je laat deze lijn zich uitstrekken van de bovenkant van het hoofd van het model tot de grond waar het model staat.
- Onthoud dat je kleding ontwerpt, dus natuurlijk is een proportioneel model nodig omdat de kleding te zien is, niet je tekenvaardigheid. Maak je niet al te veel zorgen wanneer je een model probeert te tekenen dat er nauwkeurig uitziet of wanneer je het gezicht van een model voltooit.
Stap 2. Begin met tekenen vanuit het heup-/bekkengebied
Teken een vierkant met dezelfde zijlengte vanaf de middellijn onder de middellijn, het punt waar het bekkengebied van nature op het lichaam ligt. Meet het vierkant op tot de breedte van uw gewenste model. Een dunner model zal een kleinere vierkante breedte hebben dan een groter (plus-sized) model.
Houd de gewenste pose in gedachten en til het heupvierkant naar rechts of links op. Als u bijvoorbeeld wilt dat uw model haar linkerheup omhoog heeft, teken dan een vierkant dat enigszins naar links is gekanteld. Als u wilt dat uw model normaal staat, teken dan een recht vierkant zonder linker- of rechte hoeken
Stap 3. Teken de romp/romp en schouders
Verleng de romplijn vanuit de twee hoeken van het heupvierkant. De romp moet naar boven worden gestrekt, afnemend in de taille en weer uitzettend bij de schouders. Net als het echte menselijk lichaam, moeten de schouders dezelfde breedte hebben als de heupen of het vierkant van het bekken.
- Als je klaar bent, zou de torso eruit moeten zien als de normale torso die je gewend bent op het menselijk lichaam te zien. Overweeg voorbeelden van modelfoto's in verschillende tijdschriften en advertenties. De romp moet ongeveer twee keer zo lang zijn als het hoofd.
- Dit is een gebruikelijke manier om de schouders en heupen in tegengestelde richtingen te trekken, en de positie wordt een contrapposto of contrapose genoemd. Deze pose geeft de indruk van beweging. Trek de taille met een horizontale lijn die korter is dan de schouder- en heuplijnen.
- Besteed aandacht aan gebogen lijnen (kromming van de randen, enz.) omdat deze belangrijk zijn bij het maken van het model, zodat het niet lijkt alsof u lichaamsdelen op de verkeerde plaats hebt geplaatst.
Stap 4. Teken de nek en het hoofd
De lengte van de nek van het model moet een derde van de breedte van de schouders en de helft van de lengte van het hoofd zijn. Teken na het tekenen van de nek het hoofd, dat in verhouding moet zijn met het lichaam. Hoe groter het hoofd, hoe jeugdiger het model eruit zal zien.
- U kunt de eerder getekende ovale vorm verwijderen om een kopvorm te maken.
- Je kunt een natuurlijk ogend hoofd tekenen met de pose die je hebt gekozen. Je kunt het laten lijken alsof het omhoog of omlaag wordt getild, of naar links of rechts wordt gekanteld.
Stap 5. Teken de benen
De benen moeten het langste deel van het lichaam zijn, ongeveer vier keer de lengte van het hoofd. De voet is ook verdeeld in twee delen, de dij (van de basis van het bekkenvierkant tot de bovenkant van de knie) en de kuit (van de basis van de knie tot de basis van de hiel). Houd er rekening mee dat mode-illustratoren de lengte van een model meestal overdrijven door haar benen hoger te maken dan haar romp.
- De bovenkant van de dij is ongeveer even breed als het hoofd. De breedte van elk been loopt dan taps toe vanaf de dij tot aan de knie. Wanneer u uw knieën bereikt, zijn uw voeten slechts een derde van uw dijen breed.
- Om de kuit te tekenen, trekt u deze conisch naar de hiel. Elke hiel meet een kwart van de breedte van het hoofd.
Stap 6. Werk de benen en armen af
Voeten zijn meestal vrij klein. Teken de benen als langwerpige driehoeken, die ongeveer even lang zijn als het hoofd. De constructie van de armen is min of meer hetzelfde als de benen, taps toelopend naar de polsen. Teken de verhoudingen van de armen langer dan de werkelijke romp om het een meer modieuze uitstraling te geven. Voeg als laatste de handen en voeten toe.
Deel 3 van 3: Kleding en accessoires tekenen
Stap 1. Illustreer je originele ontwerp
Denk na over de look die u wilt creëren en teken deze tot in het kleinste detail. Als je bijvoorbeeld een jurk aan het ontwerpen bent, voeg dan patronen, ruches, letters, linten enzovoort toe om een mooi ontwerp te creëren. Concentreer u op uw unieke ontwerpelementen en voeg accessoires toe die passen bij en de gewenste stijl benadrukken. Als je op zoek bent naar een nieuw idee, maar niet weet waar je moet beginnen, zoek dan online of in tijdschriften naar modetrends voor inspiratie.
Stap 2. Teken een schets van de outfit met dikke lijnen
Aangezien het doel van het tekenen van modeschetsen is om te pronken met uw ontwerpideeën, gebruikt u strakkere lijnen bij het tekenen van kleding. Maak een schets van de outfit zodat het lijkt alsof hij op natuurlijke wijze aan de croquis hangt. Er moeten plooien zijn rond de ellebogen en in de taille, evenals bij de schouders, hielen en polsen. Stel je voor hoe iemand kleding aantrekt en schets ze op je modeltekeningen.
- Onthoud dat verschillende stoffen en structuren anders op het lichaam zullen vallen. Als de stof dun en glad is, zal het uiterlijk op het lichaam lijken op zweven. Als de gebruikte stof dik is, zoals denim of wol, ziet het er zwaarder en minder onthullend uit (denk aan een spijkerjasje).
- Probeer een illustratie te maken van de textuur van de stof die je tekent, of deze nu glad, ruw, stug of glad is. Voeg details toe zoals pailletten en knopen om de afbeelding er realistischer uit te laten zien.
Stap 3. Leer plooien, rimpels en plooien tekenen
Gebruik verschillende soorten lijnen om verschillende stofstructuren te beschrijven. Als u weet hoe u vouwen, vouwen en plooien tekent, kunt u de structuur van het kledingstuk beter illustreren.
- Vouwen kunnen worden getekend met lichte, golvende lijnen.
- Een cirkelvormig patroon wordt gebruikt om rimpels aan te geven.
- Teken rechte contouren om een plooivorm te creëren.
Stap 4. Teken het stoffenmotief
Als je ontwerp stof met patronen gebruikt, is het belangrijk om te tekenen hoe het eruit ziet op het model. Begin met het tekenen van de omtrek van een stof met een patroon, zoals een rok of blouse. Verdeel het stofgedeelte in verschillende vierkanten en vul het vervolgens één voor één met stofmotieven.
- Merk op hoe de vouwen, plooien en rimpels het uiterlijk van het motief op de stof veranderen. Motieven kunnen op bepaalde punten worden gebogen of gesneden om ze er nauwkeurig uit te laten zien.
- Neem de tijd om de details van het motief te tekenen en zorg ervoor dat elk detail er hetzelfde uitziet op de tegels.
Stap 5. Werk de afbeelding af met schaduwen, inkten en kleuren
Gebruik zwarte inkt of verf om de lijnen die je wilt behouden te behouden. U kunt lichaamscontouren en lijnen verwijderen die u niet langer hoeft te zien. Kleur ten slotte de kleding in de kleur die je wilt in je ontwerp.
- Je kunt je kleding inkleuren met stift, inkt of verf. Mix kleuren en verschillende tinten om je ontwerp af te maken.
- Stel je echt voor hoe je ontwerpen onder de schijnwerpers komen te staan tijdens een modeshow terwijl je aan schaduwen en texturen werkt. Diepere vouwen in de stof produceren donkerdere schaduwen in de kleur die u gebruikt. Wanneer de stof wordt blootgesteld aan licht, moet de kleur lichter lijken.
- Voeg andere onderdelen toe, zoals haar, zonnebrillen en make-up om je modeschetsen tot leven te brengen.
Stap 6. U kunt een platte schetsafbeelding maken
Naast het maken van mode-illustraties, kun je een platte schets maken. Dit is een illustratie van uw kledingontwerp met de omtrek van het kledingstuk, zoals het op een plat oppervlak is gelegd. Deze afbeelding helpt mensen het ontwerp in een platte positie te zien, anders dan wanneer het op het lichaam van het model wordt gedragen.
- Maak een platte afbeelding met schaal. Probeer illustraties te maken die er zo nauwkeurig mogelijk uitzien.
- U kunt het achteraanzicht op een platte afbeelding weergeven, vooral de achterkant met unieke ontwerpdetails.
Tips
- Maak je geen zorgen, je hoeft een gezicht niet te gedetailleerd te tekenen, tenzij je al een specifiek make-upidee hebt dat goed bij de outfit past.
- Sommige mensen tekenen graag heel magere modellen. Teken uw model echter realistisch, want dit zal u helpen bij het kiezen van stoffen en het naaien van kleding.
- Het toevoegen van een getextureerde look aan kledingontwerpafbeeldingen is een lastige zaak en vereist oefening.
- Het is vaak gemakkelijker om het gezicht helemaal niet te tekenen en gewoon een paar lokken haar te tekenen. Je hoeft je alleen maar op de kleding te concentreren.
- Plak het materiaal dat je gebruikt naast je ontwerpafbeelding, zodat mensen die het zien weten welke stof je gebruikt.