Als je de indiegame met het survival-horrorgenre "Slender: The Eight Pages" hebt gedownload, zul je merken dat de game moeilijk te voltooien is. Wees niet bang! Dit artikel geeft je de stappen die je nodig hebt om ze te voltooien en Slender Man te verslaan. Geen behoefte aan dekens, nachtlampjes of fopspenen.
Stap
Methode 1 van 2: Slender spelen in de normale modus
Stap 1. Zoek Slender forest map op Google
Aangezien u zich al op deze pagina bevindt, kunt u deze hier vinden. Onthoud de kaart totdat u zeker weet dat u deze kunt traceren. Er zijn 10 unieke gebouwen en acht willekeurig verspreide bankbiljetten.
De aanwezigheid van 10 locaties garandeert elke keer dat je speelt een ander spel. Het niet vinden van een briefje dat u zeker zult vinden, is de gemakkelijkste manier om te verliezen
Stap 2. Begin met spelen
Slender Man verschijnt pas als je bij de eerste noot bent, dus gebruik dit in je voordeel. Schakel de zaklamp gedurende deze tijd uit om de batterij te sparen. Als je hem te lang gebruikt, raakt de batterij leeg. Gebruik deze veilige tijd om gebouwen te inspecteren om te zien waar de records zijn.
-
Je kunt echter niet blijven hangen. Hoe langer je op elke pagina zoekt, hoe moeilijker het spel zal zijn. Je weet wanneer deze veilige tijd voorbij is als je een dreunend geluid hoort.
Hetzelfde geluid hoor je als je de eerste pagina hebt
Stap 3. Haal eerst de notities in de badkamer in het midden van de kaart
Dit voorkomt in theorie dat je later verrast of gevangen wordt door Slender Man. Als het briefje er niet is, vervolgt u uw reis.
Beginnen vanuit het midden is je beste hoop. Zo hoef je niet terug de baan op en kun je het zoeken in de buitenste cirkel. Slender Man kan alleen doden als je in zijn richting kijkt en hij staat altijd achter je. Draai je nooit om, zie nooit Slender Man. Eenvoudig
Stap 4. Neem de cirkelvormige route vanaf de badkamer
Deze methode vermindert de tijd die nodig is om tussen records te zoeken. Het volgen van het hoofdpad is de beste manier om uw conditie op peil te houden.
Deze game meet je geestelijke gezondheid en uithoudingsvermogen. Als u te vaak rent, gaat uw uithoudingsvermogen verloren. Je raakt in paniek, je geestelijke gezondheid daalt en het is game over. Voordat u uw uithoudingsvermogen en gezond verstand verliest, verkort u de tijd tussen elke noot en zoekt u deze zo snel mogelijk op
Stap 5. Onthoud dat Slender Man steeds sneller zal worden
Hij zal je gekker volgen voor elke noot die je krijgt. Zet de zaklamp aan zodra je drie biljetten krijgt, zodat als je je omdraait, je weg kunt kijken zodra je het ziet.
De achtergrondmuziek wordt intenser voor elke noot die je krijgt. Om dit te voorkomen, zet u gewoon uw luidsprekers uit. De muziek kan erg afleidend zijn
Stap 6. Wees heel voorzichtig na de vijfde noot
Als je hem ziet, blokkeer dan zijn zicht op het gezicht met een voorwerp, zodat je alleen zijn handen of voeten kunt zien. Wanneer hij zichtbaar is op het scherm, zal hij niet bewegen. Ga dan achteruit totdat je ver genoeg bij hem vandaan bent. Ga daar dan weg!
Na ongeveer vijf noten zal hij het grootste deel van de tijd achter je staan. Als je naar hem gluurt als hij in je buurt is, zal je personage bang worden en kun je heel snel rennen. Gebruik deze gelegenheid om naar de rest van de noten te rennen, maar houd er rekening mee dat dit je personage kan uitputten
Stap 7. Kijk niet terug als je zes pagina's hebt gehad (tenzij je het lef hebt om het te doen
). Slender Man zal altijd achter je staan en als je je omdraait, zal hij je vermoorden. Dus blijf rennen totdat je de laatste noot vindt.
Dit is de reden waarom de badkamer op het einde moeilijk voor je kan zijn. Als je het aan het einde van het spel bezoekt, draai je je vaak om en probeer je eruit te komen. Je gaat snel dood
Stap 8. Zodra je acht noten hebt, loop je rond tot het spel eindigt
Afhankelijk van de versie van het spel, ontgrendel je nieuwe modi -- die wreed en hels zijn voor elke speler. Het spel "afmaken" is een verkeerde benaming; hierna vind je alleen maar moeilijkere levels.
Methode 2 van 2: Andere modi ontgrendelen
Stap 1. Ontgrendel "dagmodus" in versie 0
9.4.
Nadat u alle pagina's uit de normale modus hebt gehaald, wordt u overdag "wakker". Het klinkt misschien makkelijker, maar dat is het niet. Je hoeft je geen zorgen te maken over je zaklamp, maar de dingen worden intenser.
-
Na de "dagmodus" ontgrendelt u de "$ 20-modus". Als je in versie 0.9.4 klaar bent met de dagmodus, word je weer wakker in het donker. Het afmaken van dit spel verschilt niet veel van de normale versie, alleen hoor je het nummer “20 Dollars” van Ron Browz als achtergrondmuziek spelen.
- De reden is dat sommige mensen geloven dat als je Slender Man $ 20 geeft, hij je niet zal vermoorden. Goedkoop toch?
- Je kunt deze modus selecteren in het instellingenscherm en je kunt beide tegelijkertijd spelen, als je wilt.
Stap 2. Voor versie 0
9.5., opent u de "MH-modus". De game zal draaien zoals de "Marble Hornets"-video's op YouTube, met behulp van het video-opnameformaat. Nadat u deze modus hebt voltooid, kunt u alleen de dagmodus en de $ 20-modus ontgrendelen.
Stap 3. Voor versie 0
9.7., open eerst de modus "Marble Hornets".
En dan nog even een naamsverandering (MH is dezelfde modus). $20-modus verwijderd om auteursrechtelijke redenen.
-
Je hebt ook de mogelijkheid om een lantaarn en een lichtstok te gebruiken. Je kunt het spel ook pauzeren zolang er geen statische afbeelding op het scherm staat. Hoe meer pagina's u krijgt, hoe beperkter uw weergave zal zijn. De mist zal ook beginnen op te komen.
In het hoofdmenu staan links naar andere forums en bronnen
Tips
- Door in beweging te blijven, voorkom je dat Slender Man je van achteren aanvalt.
- Druk de kaart af als je hem niet meer weet.
- Batterijbesparing; doe de zaklamp de eerste paar pagina's uit.
- Als je spel langzaam draait, zal het verlagen van de grafische resolutie het sneller maken.
- Rennen als je bang bent (bijvoorbeeld wanneer Slender Man je nadert) zal je erg snel laten gaan, maar ook het maximale uithoudingsvermogen van je personage verminderen. Gebruik het dus voor de laatste paar noten.
- Slank kan niet bewegen als je het ziet. Maar je kunt het alleen van heel ver zien. Gebruik dit niet als strategie; denk eraan.
- Zorg dat je niet naar beneden kijkt. Je ziet niets en de kans dat Slender Man aanvalt wordt groter.
- Begin met hardlopen als je vier pagina's hebt. Slender Man kan teleporteren als je loopt.
- Je afstand (en of je de zaklamp aanzet of niet) bepaalt hoe lang je Slender Man veilig kunt zien.
- Druk niet herhaaldelijk op de shift-toets, zegt README.txt in versie 0.9.7, als u eenmaal op de shift-toets drukt, wordt uw uithoudingsvermogen met 5 procent verminderd. Houd de shift-toets ingedrukt als je wilt rennen.
- Als er een binnenplaats in de badkamer is, is dat in de tunnel meestal niet. Gebruik deze tips om je zaklamp tijd en batterij te besparen.
- Als je het verhaal achter Slender Man volledig wilt begrijpen, bekijk dan de film.
- Speel niet met een koptelefoon.
- Doe dit niet in het donker als u alleen thuis bent.