Als je een fan bent van rotsklimmen, van zeilen houdt of gewoon ergens een touw aan wilt vastbinden, moet je zeker weten hoe je een knoop legt. Dit artikel leert je enkele van de knopen die vaak worden gebruikt bij rotsklimmen, zeilen en andere speciale doeleinden.
Stap
Methode 1 van 4: Gemeenschappelijke knopen
Stap 1. Enkele knoop (bovenhands)
Enkele knopen zijn het gemakkelijkst te knopen en zijn meestal de eerste knopen die mensen leren.
Maak een figuur die eruitziet als een achtbaan. Rijg het ene uiteinde van de draad op de figuur. Trek de twee uiteinden van het touw in tegengestelde richtingen om de knoop strakker te maken
Stap 2. Knoop de paal (booglijn)
Deze knoop vormt een dood figuur aan het ene uiteinde van het touw. De figuur kan vanaf de bovenkant van een object zoals een paal worden vastgezet of in een ring of gat worden gestoken voordat de knoop wordt aangehaald.
- Houd een uiteinde in elke hand vast. Maak een figuur met het uiteinde van het touw in je linkerhand. Het uiteinde moet zich onder het grootste deel van het touw bevinden.
- Steek het uiteinde van het touw in de rechterhand door de figuur die links is gemaakt. De punt in de rechterhand zal naar u toe gaan als deze door de figuur gaat.
- Til de rand van de rechterhand op en omring het uiteinde van de linkerhand (het uiteinde van de linkerhand is naar boven gericht omdat de figuur van dit uiteinde is gemaakt).
- Trek het uiteinde van de rechterhand terug door de figuur. Deze keer zal het uiteinde van het touw van je af bewegen. Trek de twee uiteinden in tegengestelde richting om de knoop strakker te maken.
Stap 3. Dode hoekpunten (vierkant)
Deze dode knoop is vrij eenvoudig en erg handig voor tijdelijke stropdassen.
- Houd beide uiteinden van het touw in elke hand vast. Steek het uiteinde in je rechterhand (vanaf nu de A-punt genoemd) over de bovenkant van de linkerhand (het B-uiteinde) zodat het touw een X vormt.
- Wikkel uiteinde A zodat het onder uiteinde B ligt en maak een back-up. Breng punt A achter over punt B om een halve knoop te vormen.
- Plaats de bovenkant van punt A over de bovenkant van punt B. Breng punt A terug over de bovenkant van punt B om een enkele knoop te maken. Draai alle vier de uiteinden vast die uit de knoop komen. Het resultaat ziet eruit als een knoop die vastzit in een ander knooppunt.
Stap 4. Weven knoop (velbocht)
Deze knoop wordt gebruikt om twee touwen aan elkaar te binden zodat ze met elkaar verbonden zijn.
- Maak een figuur van de eerste snaar (string A) en houd de figuur met je handen vast. Pak het andere touw (band B) en rijg het ene uiteinde in de figuur.
- Trek aan het uiteinde van het touw B zodat het door de figuur gaat en lussen onder de twee helften van de figuur.
- Pak het uiteinde van touw B en trek het op en neer over het touw zelf waar het de figuur verlaat. Trek de twee touwen van elkaar af zodat de knoop strakker wordt.
Methode 2 van 4: De knoop doorhakken voor rotsklimmen
Stap 1. Dubbele booglijnknoop
- Maak twee figuren van gelijke grootte op elkaar. Neem het uiteinde van het touw dat het verst verwijderd is van deze twee figuren (uiteinde A) en wind het op bij het bindpunt (rol van achteren naar voren).
- Steek uiteinde A door de gaten gemaakt van de twee figuren. Wikkel het uiteinde van A met het andere uiteinde (uiteinde B.)
- Rijg uiteinde A terug door de twee figuren en zorg ervoor dat uiteinde A om uiteinde B is gewikkeld.
Stap 2. Rijg acht knopen opnieuw in
Deze knoop wordt door bergbeklimmers gebruikt om het touw aan het harnas te binden (veiligheidsvoorziening).
- Maak een figuur met het touw zodat er aan één uiteinde ongeveer 1,5 meter touw vrij is (uiteinde A.) Maak een figuur zodat uiteinde A rond de onderkant van het figuur gaat en door de rest van het touw gaat (uiteinde B.)
- Steek uiteinde A door de figuur en trek er stevig aan. Er zou nu een "figuur 8" moeten zijn op de tekenreeks waar de figuur was. Bevestig uiteinde A aan je harnas.
- Steek tip A door de bovenste figuur van figuur 8. Wikkel uiteinde A om uiteinde B en trek tip A door het onderste gat van figuur 8 en naar u toe.
Stap 3. Prusk-knoop
Deze knoop wordt gebruikt om de figuur om het touw te binden zodat het touw beklommen kan worden. Dit is een klassieke klimknoop die vaak wordt gebruikt om te ontsnappen.
- Neem een klein touw (touw A) en trek het onder het touw dat je wilt beklimmen (touw B.) Maak een figuur met touw A en trek het figuur door touw B. De twee uiteinden van touw A hangen onder touw B.
- Trek het figuurtje door touwtje B en er weer omheen zodat het naar de andere kant terugkeert. Doe dit drie of vijf keer, afhankelijk van de dikte van het touw.
- Haal het uiteinde van het touw A door de figuur. Zo wordt touw A stevig vastgemaakt aan touw B. Als aan het uiteinde van touw A wordt getrokken, blijft de knoop op zijn plaats. Wanneer de knoop is losgemaakt, kan de knoop touw B op en neer glijden.
Methode 3 van 4: De knoop leggen om te zeilen
Stap 1. Knoop de basis (handschoenhaak)
Deze knoop is vrij eenvoudig en kan worden gebruikt om touw aan een boom, paal of ander horizontaal staand object te bevestigen.
- Wikkel het vrije uiteinde van het touw (einde A) halverwege rond de paal of het object dat u wilt vastbinden. Einde A is het einde dat vrij zal zijn nadat de knoop is gelegd.
- Wikkel het uiteinde van A over het deel van het touw dat op de paal rust en vorm een X. Wikkel het uiteinde van A terug over de paal.
- Til de eerder gemaakte X van de paal op. Schuif het uiteinde van A onder de X en trek het uiteinde van A strak zodat de knoop sterk is.
Stap 2. De trekhaak van de trucker
Deze knoop wordt gebruikt om zware lasten en spankabels op te tillen. Op boten wordt deze knoop gebruikt om voorwerpen op het dek te waggelen of ze eronder vast te zetten. Gebruik een combinatie van een poolknoop en een halve trekhaak om de knoop echt sterk te maken.
- Rol het uiteinde van het touw (einde A) om het object dat je wilt optillen. Als je een gespannen draad tussen twee objecten wilt plaatsen, rol je het uiteinde op een van de objecten (object A)
- Maak een poolknoop (of andere knoop) bovenop object A met uiteinde A. Neem het andere uiteinde en bind het aan een soort anker, zoals een rots, boom of paal, en lus het dan door de poolknoop (of ander dode knoop.) als je twee knopen aan elkaar knoopt, rol het op het andere object (object B.)
- Trek aan punt B om het voorwerp op te tillen of de spanning te verhogen. Je zou twee keer zo hard moeten kunnen tillen als normaal.
Stap 3. Knoop ankerbocht
Deze knoop wordt gebruikt om touwtjes aan ringen of soortgelijke voorwerpen te binden. Meestal wordt deze knoop gebruikt om de boot aan een ring of anker vast te maken.
- Wikkel het uiteinde van het touw twee keer door de ring. Zo heb je het uiteinde van het touw en de staande lijn (het deel van het touw dat aan de boot vastzit.)
- Wikkel het uiteinde rond de staande lijn en trek het vanaf de onderkant door de eerste lus en naar u toe. Trek zo dat geen enkel deel van het touw naar beneden glijdt.
- Wikkel het uiteinde van het touw weer om de staande lijn en stop het uiteinde onder het touw zelf (dit wordt een halve trekhaak genoemd).
Methode 4 van 4: Knopen maken voor andere doeleinden
Stap 1. De Palomar knoop wordt gebruikt om de vislijn aan de haak te binden
- Steek het ene uiteinde van de vislijn (uiteinde A) door het ronde gat aan de bovenkant van de haak. Steek uiteinde A terug in hetzelfde gat, maar trek niet te veel zodat het touwtje niet van de haak glijdt. Nu is er een figuur aan de ene kant en twee uiteinden van het touw aan de andere.
- Maak een cirkel door de figuur over te brengen en een nieuwe figuur te worden aan de bovenkant van de twee uiteinden van het touw. Wikkel het eerste figuur door het nieuwe figuur, maar trek het nog niet strak.
- Trek de haak door het uiteinde van de figuur (die nu vrij klein is). Trek de haak en het uiteinde van het touw in tegengestelde richtingen zodat de knoop strakker wordt. Knip de uiteinden van het touw af die niet met de hengel zijn verbonden.
Stap 2. Chinese schuifknopen zijn handig voor het maken van verstelbare halskettingen
- Leg de twee uiteinden van de draad zo dat ze evenwijdig aan elkaar zijn. De parallelle draden zijn ongeveer 10 cm lang.
- Vouw het rechter uiteinde van de draad (het A-uiteinde) met 10 cm totdat het een C vormt. Houd de draad vast en wikkel hetzelfde uiteinde 10 cm, laat een paar centimeter aan het uiteinde van het A-uiteinde (dit duurt later om te voltooien de knoop.)
- Rol het uiteinde van A rond al het gestapelde garen. Rol meerdere keren van voren naar achteren en rijg het uiteinde van A door de figuur.
- Schuif het ingepakte figuurtje zodat de knoop strakker zit. Uiteinde B (linker uiteinde) moet vrij kunnen bewegen wanneer het wordt bewogen. Maak een tweede knoop als je wilt.
Stap 3. Quick release knoop. Deze knoop wordt gebruikt om het paard te binden, zodat wanneer de tijd daar is, de knoop gemakkelijk kan worden losgemaakt door aan het vrije uiteinde te trekken.
- Pak het touw en vouw het dubbel. Neem de resulterende figuur in het midden en rol deze van achteren naar voren om de paal. De linkerkant van het touw is het vrije uiteinde (uiteinde A) en de rechterkant van het touw is het staande uiteinde (uiteinde B).
- Maak een figuur (figuur 1) met behulp van tip B. Trek de figuur door de eerste opgerolde figuur op de paal.
- Maak een figuur (figuur 2) met punt A. Trek figuur 2 door figuur 1. Trek punt B naar beneden om de knoop strakker te maken. Trek aan het uiteinde van A om de knoop snel los te maken.