Contractbridge, beter bekend als gewoon bridge, is een kaartspel voor vier spelers dat voor alle gelegenheden kan worden gespeeld, van informele borrels tot professionele toernooien. De populariteit van bridge is toegenomen en afgenomen in de afgelopen decennia sinds het spel voor het eerst werd gemaakt, maar bridge blijft een van de meest populaire kaartspellen voor vier spelers ter wereld. Lees de onderstaande stappen om de basis van dit diepgaande en boeiende spel te leren.
Stap
Methode 1 van 3: Basiselementen
Stap 1. Zoek drie spelers
Bridge is een spel dat gespeeld wordt door vier personen verdeeld over twee teams, waarbij elk team uit twee personen bestaat, dus je geliefde en de andere twee tortelduifjes zijn waarschijnlijk een goede keuze. Elke teamgenoot zat tegenover elkaar rond een vierkante tafel.
Om het opnemen te vergemakkelijken, wordt elke kant van de tafel genoemd volgens de hoofdrichtingen. Dus de spelers in het bridgespel worden over het algemeen Noord, Zuid, Oost en West genoemd. Noord en Zuid vormen één team tegen tegengestelde teams bestaande uit Oost en West
Stap 2. Leer de structuur van het spel kennen
Bridge wordt gespeeld met een standaard set van 52 kaarten, die voor elke speler in 13 kaarten zijn verdeeld, zodat alle kaarten aan de spelers worden gedeeld. Nadat de kaarten zijn gedeeld, doen de spelers aanbiedingen. Het uiteindelijke aanbod bepaalt het belang van elk type kaart en het algemene doel van elke deal/spelronde. De spelronde wordt vervolgens kaart voor kaart gespeeld in 13 subrondes die bekend staan als 'trucs'. Het doel van het spel is om in elke ronde 7 of meer slagen te winnen om punten te winnen. De speelronde gaat door totdat een team een vooraf bepaald aantal punten heeft verzameld.
- Het scoresysteem is anders in elke brugvariant en ook in elke bruggroep.
- De spelers wisselen meestal met de klok mee. Dit betekent dat beide teams met gelijke tussenpozen spelen.
Methode 2 van 3: Spelstappen
Stap 1. Verdeel alle kaarten
De dealer/dealer deelt 13 kaarten uit aan elke speler, zodat in een standaard kaartspel alle kaarten worden gebruikt. Geef de spelers de tijd om hun kaarten op rang en kleur te rangschikken. De azen zijn de kaarten met de hoogste waarde in de brug, gevolgd door de koningen, vrouwen, boeren, tienen en andere nummerkaarten van 9 tot 2.
Hoe meer kaarten van dezelfde soort/afbeelding je hebt, en hoe hoger de waarde van de kaarten, hoe groter de winst die je van deze kaarten krijgt. Houd hier rekening mee wanneer het bieden begint
Stap 2. Maak een offerte en bepaal het contract
Alle teams bieden een nummer en een type/afbeelding van een kaart, die staat voor het aantal slagen dat ze denken te kunnen winnen in die speelronde als het type kaart dat bij het biednummer hoort een "troefkaart" wordt (een soort kaart met een waarde hoger dan 3 of a kind) andere tijdens het spelen van trucs). Degene die de kaarten deelt, wordt de speler die het eerste bod doet, en het bieden gaat met de klok mee vanaf de dealer rond de tafel, en gaat door voor zoveel ronden als nodig is om het definitieve bod goed te keuren. Welk team uiteindelijk het hoogste aantal biedt, wint het recht om de troefkaart te bepalen. Er zijn veel specifieke regels en voorwaarden met betrekking tot de biedfase; Deze gids behandelt de basisprincipes die nodig zijn om het vriendschappelijke spel te spelen.
-
Er zijn minimaal 7 slagen nodig om elke ronde van het spel te winnen. (Dit komt omdat er 13 slagen per ronde zijn en de meerderheid moet worden gewonnen om de ronde te winnen.) Traditioneel tellen bridgespelers daarom deals vanaf de zevende slag, waarbij ze de eerste set van 6 slagen als het 'boek' noemen.” Als uw team 7 slagen wil bieden (wat betekent dat u biedt dat u 7 slagen van de 13 slagen voor de ronde wint), kondigt u bod 1 aan, enzovoort tot bieding 7, wat betekent dat u 13 slagen biedt.
U kunt dit gemakkelijk onthouden door 6 toe te voegen aan een willekeurig aantal biedingen om het werkelijke aantal slagen te krijgen dat moet worden gewonnen om het contract te "vervullen" (voltooien). U kunt niet bieden om minder dan 7 slagen te winnen (bod 1)
-
Ook het type kaart is van belang in het aanbod. De sterkte van het type kaart waarop u biedt, bepaalt hoeveel andere soorten kaarten uw bod kunnen overschrijden. De rangschikking van de soorten kaarten in volgorde van de sterkste naar de zwakste is als volgt: schop, dan hart (beide bekend als "grote" kaarten), dan diamant, en de laatste gekruld (beide bekend als "kleine" kaarten).
- Elk nieuw bod moet meer "waarde" hebben dan het laatste bod van het vorige. Dus als de speler voor jou 1 harten biedt, moet je schoppen 1 of 2 (of meer) andere soorten kaarten bieden om het bod van 1 harten te verslaan.
- Vaak is het beter om te bieden op het type kaart dat je het meest hebt, zelfs als de waarde van die kaarten zwak is. Als u bijvoorbeeld zes diamanten heeft, bent u misschien geneigd om op de diamanten te bieden, zodat de diamanten troefkaarten zijn. Let ook op de aanbiedingen van je partner om te kunnen raden welke kaarten hij heeft.
-
Geen troefbiedingen: naast troefbiedingen kunt u ook bieden "geen troef" (soms "notrump" genoemd en afgekort NT), wat aangeeft dat u alleen biedt op het aantal slagen en niet op een kaart om te troeven. Als u een bod zonder troef wint, worden de slagen zonder troefkaart gespeeld, wat betekent dat alleen de kaart met de hoogste waarde in elke slag de slag kan winnen. Het is riskanter dan het noemen van een troef, maar het vervullen (voltooien) van een contract zonder troef levert je team meer punten op dan het vervullen van een regulier contract.
Bij het bieden wordt NT beoordeeld als het hoogste "type". Dus, hoogste bod dat gedaan kan worden is 7NT.
- Pas op dat u niet te hoog biedt. Als uw team het bod wint en vervolgens niet in staat is om het geboden aantal slagen te winnen aan het einde van de spelronde, moet u uw puntentotaal aftrekken en doorgeven aan het andere team, dat de winnende positie onmiddellijk kan veranderen.
- U bent niet verplicht om te bieden. Je kunt passen en de volgende speler laten bieden. Als drie spelers op rij passen, wint het laatste bod het contract en bepaalt de troef; als alle vier de spelers passen zonder te bieden, worden de kaarten verzameld, geschud en een tweede keer gedeeld.
- Er zijn specifieke voorwaarden voor elke speler nadat het contract is overeengekomen. Degene die het bod wint heet " aangever,” en zijn tegenhanger heet “ dummy." De twee leden van het andere team heten " verdediger." Het kennen van deze voorwaarden maakt het voor mensen gemakkelijker om het spel te volgen.
Stap 3. Begin met het spelen van de eerste trick
Nu de troefkaart (of geen troefbod) voor de ronde is bepaald, komen de trucs in het spel. Het spel wordt gestart door de verdediger links van de leider. De verdediger "leidt" de slag door een kaart in een open positie op tafel te leggen. Dit kaarttype wordt het kaarttype voor de slag, wat betekent dat spelers de slag alleen kunnen winnen met kaarten van dezelfde reeks of troefkaarten.
- De andere twee soorten kaarten hebben absoluut geen waarde in de slag.
-
Nadat de eerste kaart voor de eerste slag op tafel is gelegd, opent de dummy zijn "alle kaarten" op tafel, meestal in vier kolommen die zijn gerangschikt volgens de reeks van de kaart. De blinde kaarten worden de rest van de ronde door de leider gespeeld. De verdedigers speelden zoals gewoonlijk.
Dummy heeft een ongebruikelijke rol. De dummy kan geen commentaar geven op de strategische beslissingen van de leider, maar kan het wel melden als de leider per ongeluk de spelregels heeft overtreden. Als er geen fout is gemaakt door de leider, laat de dummy de leider alle beslissingen nemen tijdens die spelronde
-
Het eerste type kaart in elke slag moet indien mogelijk worden gespeeld. Als het eerste type kaart in een trick bijvoorbeeld een kinky kaart is en je hebt een kinky kaart in je kaartspel, dan moet je deze spelen, niet een andere reeks. Als je niet dezelfde kleur hebt als de eerste kaart, kun je kemphaan ” (een troefkaart spelen, als de kleur die de troefkaart wordt, verschilt van de eerste kleur in de slag) of “ sluff ” (speelt een van de resterende twee soorten kaarten).
- Ruff zal waarschijnlijk de slag winnen, omdat elke kaart van de troefkaart alle kaarten van alle andere kleuren verslaat.
- Een sluff is net zo functioneel als een pass en kan nooit een slag winnen.
Stap 4. Voltooi de truc en begin onmiddellijk met de volgende truc
Nadat de eerste kaart is gespeeld, speelt de leider een kaart uit de dummy-kaartenpool. De tweede verdediger speelt daarna zijn kaarten en tenslotte speelt de leider zijn kaarten. Nadat alle vier de kaarten op tafel zijn gelegd, wint de kaart met de hoogste waarde de slag en wie de hoogste kaart speelt, houdt alle vier de kaarten in de slag om later te scoren.
Wie de ene slag wint, leidt de volgende slag. Na de eerste slag blijft er geen leiderpatroon in de subronde over
Stap 5. Beëindig de spelronde
Als alle 13 trucs zijn gespeeld, tel dan de totale trucs op die door elk team zijn gespeeld. Als het leiderteam het contract vervult, winnen ze de ronde; anders wint het verdedigende team de ronde. Geef punten volgens het scoresysteem dat je hebt gekozen. Er moeten extra punten worden toegekend voor een succesvolle uitvoering van het geen troefcontract.
Stap 6. Start de volgende ronde
Verzamel alle kaarten, schud en verdeel 13 kaarten opnieuw onder elke speler. Dit is de tweede ronde. De spelrondes worden voortgezet in hetzelfde patroon als hierboven beschreven totdat een team voldoende punten heeft verdiend om het spel te winnen.
Om een relatief snel spel te spelen, speel je totdat een team een vooraf bepaald aantal ronden heeft gewonnen (bijvoorbeeld 2 of 3 ronden) in plaats van punten te tellen
Methode 3 van 3: Strategie
Stap 1. Speel vaak
Er is altijd iets nieuws te leren in bridge-strategie. De beste manier om je bridgevaardigheden te verbeteren, is door er vaak op te oefenen. Boeken en gidsen kunnen veel helpen, maar uiteindelijk is het een kwestie van ervaring opdoen met het spelen van het spel.
Stap 2. Leer je partner lezen
U kunt tijdens de biedingsfase niet rechtstreeks met uw partner communiceren, maar er zijn manieren waarop u en uw partner tips kunnen uitwisselen over welk contract ieder van u wil. Openingsrondes bij bieden worden vaak gebruikt om uw partner te vertellen wat uw sterkste kaartkleur is, in plaats van een echt serieus bod te doen.
- Uw partner kan uw bod ondersteunen door een hoger nummer te bieden met dezelfde kleur waarop u biedt (wat aangeeft dat uw partner het eens is met de kleur), of een andere benadering voorstellen door op een andere kleur te bieden.
- Geen troefbiedingen geven vaak aan dat de speler een kaartspel vol met plaatjes en azen heeft die waarschijnlijk veel trucs zullen winnen op basis van alleen de kaartrang.
Stap 3. Probeer de kaartscores om de sterkte van de kaarten te bepalen
Als je problemen hebt met het beoordelen van de sterkte van de kaarten die je hebt, is er een gebruikelijke manier om de kaarten in je hand te beoordelen om een nauwkeuriger beeld te krijgen van hun sterkte. In dit systeem heeft een standaard set kaarten in totaal 40 punten.
-
De verdeling van de punten is als volgt:
- Azen zijn 4 punten waard.
- Koningskaarten zijn 3 punten waard.
- Koninginnenkaarten zijn 2 punten waard.
- Jack-kaarten zijn 1 punt waard.
- Als je kaartspel 12 of 13 of meer punten heeft, is het waarschijnlijk een sterke hand.
- Met wat oefening kan dit systeem u helpen bepalen hoe u uw openingsbod doet om het uiteindelijke bod tot een gunstig resultaat te brengen.
Stap 4. Houd uw strategie in het begin eenvoudig
Twee van de vier belangrijkste manieren om tricks te winnen zijn vrij eenvoudig te begrijpen en je kunt ze meteen gebruiken in je strategie. (De andere twee zijn ingewikkelder en zijn afhankelijk van hoe je tegenstanders hun kaarten spelen door te onthouden welke kaarten ze hebben gespeeld en waarschijnlijk zullen spelen in toekomstige trucs.) Door te anticiperen op welke van de twee technieken wanneer dit moet worden gebruikt, kun je vergroot je kansen om het contract te vervullen (of met succes te voorkomen dat je tegenstander het contract nakomt). De twee methoden zijn:
- Speel de hoogste kaart in de slag.
- Versla de hoge kaart van je tegenstander met een troefkaart.
Stap 5. Speel ook de dummy-kaartenpool om het contract te vervullen
Wanneer u als leider een slag leidt en u en de dummy de hoogste kaarten van de troefkaart in uw kaartenpool beheersen, kunt u er zeker van zijn dat elke slag die door die troefkaart wordt geleid, door u wordt gewonnen. Deze trucs worden "zekere trucs" genoemd en zijn een geweldige eenvoudige manier om het aantal trucs dat u wint te vergroten. Leid met een kaart van uw exacte kleur en speel vervolgens de volgende hoogste kaart uit de dummy-kaartenpool om de overwinning vast te leggen.
- Omdat je een slag hebt gewonnen, zal je ook de volgende slag leiden. Herhaal dit patroon totdat je al je trefzekere trucs hebt gespeeld.
- Onthoud dat je alleen je contract hoeft na te komen om de ronde te winnen. Krijg zoveel trefzekere trucs als je kunt om je totale score gemakkelijk te verhogen.
Tips
- Overweeg indien nodig een eenvoudiger voorvoegsel. Bridge is een van een aantal kaartspellen die gezamenlijk bekend staan als een "trucjesspel". Andere spellen in deze categorie zijn schoppen, harten en pinochle. Als je in de war of overweldigd bent bij het spelen van bridge, kun je door eerst een van deze trick-taking-games te leren, het gemakkelijker voor je maken om bridge te begrijpen.
- Oefen met ervaren spelers. Om je bridgevaardigheden echt te verbeteren, leer je het beste van mensen die al jaren bridgen. Zoek naar een lokale bridgeclub of een regelmatig bridgeevenement in je stad waar je naartoe kunt gaan.
- Onthoud bridge-termen. Bridge gebruikt veel speciale termen. In het begin lijkt het misschien makkelijker om de termen te negeren en gewone woorden te gebruiken, maar op de lange termijn kan dit verwarrend zijn en organisatorische problemen veroorzaken. Neem even de tijd om vertrouwd te raken met de termen bridge en het bridgespel wordt nog leuker.