7 manieren om dobbelstenen te spelen (gokken met 2 dobbelstenen)

Inhoudsopgave:

7 manieren om dobbelstenen te spelen (gokken met 2 dobbelstenen)
7 manieren om dobbelstenen te spelen (gokken met 2 dobbelstenen)

Video: 7 manieren om dobbelstenen te spelen (gokken met 2 dobbelstenen)

Video: 7 manieren om dobbelstenen te spelen (gokken met 2 dobbelstenen)
Video: EOTS: How to view Saturn through a small telescope (5/5-5/11) 2024, April
Anonim

Verschillende vormen van dobbelstenen zijn populair geworden in veel culturen, met de 6-zijdige kubusvormige dobbelsteen die rond 600 voor Christus in China werd uitgevonden. Dobbelstenen werden oorspronkelijk gebruikt voor waarzeggerij, maar veranderden al snel van functie als spelhulpmiddel, inclusief kansspelen. Hoewel het kansspel met dobbelstenen het meest populaire spel van craps is, zijn andere gokspellen, of het nu in de vorm van straat- of casinogokken is, die dobbelstenen gebruiken Hazard, '' Cho-Han Bakuchi, '' Under-Over 7, Mexico, en sluit de doos.

Stap

Methode 1 van 7: Bank/Casino Craps spelen

Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 1
Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 1

Stap 1. Kies een dobbelsteenwerper

Hij is degene die de dobbelstenen voor zichzelf en de andere spelers zal gooien op het resultaat van het werpen van de dobbelstenen. Alle spelers, inclusief de werper, spelen tegen de dealer als ze inzetten.

Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 2
Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 2

Stap 2. Geef de dobbelsteen aan de werper

De stokhouder (de persoon die de dobbelstenen pakt met een lange gebogen stok) biedt de werper de keuze uit vijf dobbelstenen (meestal dit aantal), die er twee kiest. In straatcraps-spellen zijn de twee vereiste dobbelstenen meestal al aanwezig.

De dobbelstenen die worden gebruikt voor casinocraps hebben meestal scherpe randen en zijn zorgvuldig gemarkeerd, zodat elke zijde hetzelfde weegt als de andere tegenoverliggende zijden

Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 3
Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 3

Stap 3. Plaats je eerste inzet

De werper moet inzetten op het eindresultaat van de eerste worp van de dobbelsteen voordat deze wordt gegooid, terwijl de andere spelers kunnen inzetten zoals ze willen op basis van de beschikbare inzetopties, op voorwaarde dat ze een eerste bod doen wanneer een inzetronde begint. Dit startaanbod is inclusief:

  • Pass (sla de beurt over): Een even aantal inzetten om te raden dat het winnende nummer of het "echte" nummer zal verschijnen voor het verliezende of "verkeerde" nummer. Deze pass-inzet wordt geplaatst op de Pass Line (een speciale lijn voor passes) of het verliezende nummer tijdens het spelen aan de gemarkeerde craps-tafel. Dit is een van de opties voor de verplichte dobbelsteenworp.
  • Don't Pass: Een even bedrag dat wordt ingezet bij het raden dat het verliezende of “verkeerde” getal voor het winnende of “echte” getal zal verschijnen (soms wordt dit “negatief spel” genoemd en wordt door meerdere mensen als slecht spel beschouwd). Een don't pass-inzet wordt geplaatst op de Don't Pass-lijn aan de craps-tafel. Dit is een andere optie voor de verplichte inzet van de dobbelsteenwerper. Sommige casino's vereisen ook dat andere spelers een pass plaatsen of hun inzet niet doorgeven voordat de eerste worp van de dobbelstenen.
  • Odds / Free Odds (wedden op odds): Dit zijn weddenschappen die de pass-, don't pass- of come-weddenschappen kunnen aanvullen. Deze weddenschappen worden uitbetaald op basis van de werkelijke kansen van een bepaald nummer in plaats van de kansen die de bookmaker gewoonlijk biedt voor een van de andere soorten weddenschappen. Het toevoegen van een odds-weddenschap aan een pass-weddenschap houdt meestal een grotere inzet in voor een kleinere winst, hoewel het casino mogelijk het maximale aantal pass- of don't pass-weddenschappen kan beperken die kunnen worden gecombineerd met een odds-weddenschap.
  • Propositie/service (specifieke inzet): Deze weddenschap wordt geplaatst op de uitkomst van een specifieke worp van de dobbelstenen, zoals het totaal aantal van een specifiek nummer of een specifieke reeks getallen, of een specifieke combinatie van nominale waarden op twee Dobbelsteen. Deze weddenschappen zijn meestal waarschijnlijkheidsweddenschappen en worden meerdere keren gemaakt, omdat het resultaat minder vaak verschijnt dan het resultaat bij pass- of don't-pass-weddenschappen.
Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 4
Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 4

Stap 4. Gooi de dobbelstenen

De eerste worp staat bekend als de "come-out" worp. De uitkomst van deze worpen bepaalt welke inzetten worden uitbetaald, verloren of vastgehouden voor de volgende worp.

  • Als deze come-out worp 7 of 11 is, wint de pass-inzet en verliest de don't pass-inzet. De volgende worp is een nieuwe come-outworp voor een nieuwe speelronde.
  • Als de come-out worp resulteert in een 2, 3 of een totaal van 12, verliest de pass-inzet. Don't pass weddenschappen winnen als het resultaat van de worp een 2 of 3 is, maar worden teruggegeven aan de speler ("push") zonder winst als het resultaat 12 is (in sommige casino's is een worp van 2 een "push" /return"-nummer, terwijl in sommige casino's de speler in andere casino's een nummer kan selecteren dat als een "push" -nummer moet worden beschouwd.)
  • Als de eerste worp een ander nummer oplevert dan een van de bovenstaande nummers, dan wordt het resulterende nummer een "punt / benchmark" dat zal winnen wanneer het verschijnt, dan gaat de ronde verder. Pass en don't pass weddenschappen gaan gewoon door.
  • Bij casinocraps moet de dobbelsteenwerper beide dobbelstenen met één hand gooien en ervoor zorgen dat ze de verre muur van de tafel raken om de worp correct te laten tellen. Als een van de dobbelstenen van de tafel wordt gegooid, kan de werper een van de dobbelstenen kiezen die oorspronkelijk door de stokhouder werden aangeboden en niet werden gebruikt, of vragen om de dobbelstenen die eruit kwamen te retourneren (in dit geval de dooshouder, dwz de persoon die de tafel en de weddenschappen beheert, zal de dobbelstenen controleren om er zeker van te zijn dat de dobbelstenen niet gesaboteerd of gewijzigd zijn).
  • Bij straatcraps kunnen spelers ervoor kiezen om barrières te gebruiken zoals rotsen, muren, stoelranden, dekens die zijn uitgerekt om het aantal dobbelstenen te beperken, of om te gooien zonder enige beperking.
Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 5
Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 5

Stap 5. Zet in op een poging om punten te verdienen

Service, pass, don't pass en odds-weddenschappen kunnen voor elke worp worden geplaatst wanneer de werper dezelfde punten probeert te scoren als de vorige worp. Daarnaast zijn er nog twee andere soorten weddenschappen die mogelijk ook beschikbaar zijn:

  • Come: wed dat de werper van de dobbelstenen een 7 of 11 scoort bij de eerste worp of het gewenste punt scoort voordat hij een 7 raakt.
  • Don't come: Wed dat de werper van de dobbelstenen geen 7 of 11 krijgt bij de eerste worp of een ander getal produceert dan het gewenste punt, en dan een 7 krijgt voordat het punt is verdiend.
  • Hetzelfde geldt voor pass en don't pass-weddenschappen, spelers kunnen come en don't come-weddenschappen toevoegen met odds-weddenschappen. Deze weddenschappen kunnen pas geplaatst worden als de come-out punten verschijnen.
Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 6
Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 6

Stap 6. Gooi de dobbelstenen om te proberen de punten te krijgen

De werper blijft de dobbelstenen gooien totdat een punt is bereikt of een 7 uitkomt.

  • Als de werper een punt scoort bij de eerste worp, winnen de pass en come-weddenschappen, terwijl de don't pass en don't come-weddenschappen verliezen. De werper hoeft niet altijd punten te scoren met dezelfde combinaties die werden gebruikt om de vorige punten te bepalen: als een 4 het resultaat is van het werpen van een dobbelsteen met een 1 en 3 resultaat, kan dit punt later ook een 1 en 3 zijn of 2 en 2.
  • Als de dobbelsteenwerper een punt scoort op een worp na de eerste worp, wint de pass-inzet en verliest de don't pass-inzet.
  • Als de werper van de dobbelstenen 11 scoort bij de eerste worp van punten, wint de come-weddenschap en verliest de don't come-weddenschap. Pass en don't pass-weddenschappen gaan door voor de volgende worp (de som van het getal 11 na de eerste worp van de dobbelstenen heeft geen invloed op de uitkomst van de pass, don't pass, come of don't come) weddenschap.
  • Als de dobbelsteenwerper een 7 krijgt bij de eerste worp, winnen beide come en don't pass-weddenschappen. De pass en don't come bet verliest.
  • Als de werper een 7 scoort op de point-worp op enig moment na de eerste worp voordat hij het punt heeft verdiend, winnen de don't pass en don't come-weddenschappen, terwijl de pass- en come-weddenschappen verliezen. De beurt van de werper eindigt en er wordt een nieuwe werper gekozen.
  • Als de werper een 2, 3 of 12 scoort bij de eerste puntworp, verliest de come bet. Don't come weddenschappen winnen als de worp 2 of 3 is, maar worden gepusht als het resultaat 12 is (het krijgen van een van deze resultaten na de eerste puntworp heeft geen effect op de uitkomst van de pass, don't pass, come, of kom niet wedden).
  • Als de werper een ander resultaat behaalt bij de first point-worp, worden de nieuwe come-punten beschouwd als geldige punten voor zowel come als don't come-weddenschappen, terwijl de initiële come-punten de maatstaf blijven voor pass- en don't pass-weddenschappen. Als het come-punt verschijnt voordat 7 is behaald, wint de come-weddenschap en verliest de don't come-weddenschap. Als 7 wordt gescoord voor het come-punt, dan wint de don't come-weddenschap en verliest de come-weddenschap. Als het oorspronkelijke punt wordt gescoord voor het nieuwe punt, dan wint de pass-weddenschap, verliest de don't pass-inzet, dan blijven de come en don't come-weddenschappen gehandhaafd terwijl een nieuwe speelronde de nieuwe come-inzet bepaalt. punt uit.

Methode 2 van 7: Street Craps spelen

Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 7
Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 7

Stap 1. Bepaal de werper van de dobbelstenen

Deze persoon gooit hetzelfde paar dobbelstenen. Voordat hij echter gooide, moest hij een weddenschap plaatsen.

Een houder of barrière is niet vereist voor een spelletje straatcraps, hoewel spelers een muur of steen als barrière kunnen gebruiken of de dobbelstenen kunnen vasthouden door ze op een doek te gooien

Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 8
Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 8

Stap 2. Laat de andere spelers inzetten tegen de dobbelsteenwerper

Andere spelers kunnen ervoor kiezen om elk bedrag met een bovenlimiet op de rollr's bet te 'fade' of in te zetten. Als ze niet de hele worp van de inzet van de dobbelsteen willen vervagen, moet de werper het deel trekken dat niet vervaagd was.

Spelers kunnen ook extra inzetten op de uitkomst of de werper een winnend nummer krijgt of een bepaalde combinatie van nummers

Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 9
Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 9

Stap 3. Gooi de dobbelstenen om benchmarkpunten te krijgen

De resultaten hier zijn vergelijkbaar met een bookie/casinospel met craps.

  • Als de come-out roll resulteert in een totaal van 7 of 11, wint de werper het geld van de andere spelers. De werper kan opnieuw inzetten en nog een come-out worp maken, of stoppen door de dobbelstenen door te geven aan de speler links van hem.
  • Als de come-out roll resulteert in een totaal van 2, 3 of 12, verliest de werper de weddenschap tegen de andere spelers. De werper heeft dan de mogelijkheid om opnieuw in te zetten of de dobbelstenen door te geven aan een nieuwe speler.
  • Als de come-out roll resulteert in een ander nummer, dan wordt dat nummer het ijkpunt. De andere spelers kunnen dan hun inzet verhogen of de werper van de dobbelstenen weer dezelfde punten krijgt.
Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 10
Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 10

Stap 4. Gooi de dobbelstenen om een standaard puntenworp te krijgen

Het eindresultaat is hier opnieuw vergelijkbaar met het eindresultaat in een potje craps met een dealer.

  • Als de dobbelsteenwerper een punt krijgt, wint hij en kan hij inzetten en nog een ronde spelen of de dobbelstenen passen.
  • Als de werper een totaal van 7 krijgt (crap out / verliezen), dan verliest de werper alle inzetten en moet hij de dobbelstenen doorgeven aan de volgende speler.
  • Als de werper een ander nummer krijgt, moet hij de dobbelstenen opnieuw gooien totdat hij de punten of craps eruit heeft. In tegenstelling tot het stadscrapsspel, zijn er hier geen come-punten.

Methode 3 van 7: Hazard spelen

Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 11
Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 11

Stap 1. Bepaal de werper van de dobbelstenen

In het spel Hazard wordt de dobbelsteenwerper meestal de caster genoemd in plaats van de shooter (de term voor de dobbelsteenwerper in het spel craps).

Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 12
Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 12

Stap 2. Laat de dobbelsteenwerper een getal van 5 tot 9 bepalen

Dit nummer is het hoofdnummer (main) en bepaalt de winnende en verliezende nummers wanneer de dobbelstenen zijn gegooid.

  • In sommige versies van het spel Hazard, vooral die met Franse regels, wordt het spel bepaald door de eerste worp van de dobbelstenen.
  • Aangezien 7 het meest waarschijnlijke getal is om te krijgen in een spel met twee dobbelstenen (1 op 6 kansen), zullen de meeste werpers dit getal als spel kiezen, dus ze blinken uit in dit spel.
Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 13
Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 13

Stap 3. Zet in op de uitkomst

De dobbelsteenwerper zet in tegen de andere spelers, individueel of in groepen, of tegen de dealer (setter). Wedden op deze ronde is of de werper een spel krijgt of het bedrag dat ook zal winnen als er een spel wordt gemaakt.

Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 14
Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 14

Stap 4. Gooi de dobbelstenen

Het resultaat van de eerste worp bepaalt of een weddenschap wint, verliest of doorgaat naar de volgende worp.

  • Als de werper van de dobbelstenen een main krijgt, dan wint hij (deze voorwaarde wordt nick' genoemd).'
  • Als de werper van de dobbelstenen een 2 of 3 krijgt, verliest hij (deze voorwaarde wordt een uitworp genoemd).
  • Als de dobbelsteenwerper ervoor kiest om te spelen met een score van 5 of 9, maar een resultaat van 11 of 12 krijgt, verliest hij.
  • Als de werper van de dobbelstenen ervoor kiest om met een 6 of 8 te spelen, maar een resultaat van 12 krijgt, wint hij.
  • Als de werper van de dobbelstenen ervoor kiest om te spelen met een score van 6 of 8, maar een 11 krijgt, verliest hij.
  • Als de werper van de dobbelstenen ervoor kiest om te spelen met een score van 7, maar een 11 krijgt, wint hij.
  • Als de dobbelsteenwerper ervoor kiest om met een 7 te spelen, maar een 12 krijgt, verliest hij.
  • Als de dobbelsteenwerper deze ronde verliest, mag hij opnieuw spelen, inzetten en de dobbelstenen opnieuw gooien, tenzij dit zijn derde verlies op rij is, waarvoor de speler links van de werper zijn plaats moet innemen.
  • Als de werper van de dobbelstenen een ander nummer krijgt dan het spel dat is bepaald, maar niet een van de verloren nummers, dan wordt dat nummer een kans (punt) die de werper moet krijgen om te winnen.
Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 15
Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 15

Stap 5. Wed op de uitkomst van de odds roll als dit type weddenschap wordt aangeboden

De dobbelsteenwerper en andere spelers kunnen het bedrag van hun initiële inzet verhogen op basis van de vraag of het aantal kansen kan worden verkregen vóór het initiële speelbedrag. Weddenschappen krijgen een quotering op basis van de kans dat je dit bedrag krijgt voordat je gaat spelen.

Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 16
Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 16

Stap 6. Gooi de dobbelstenen om een kans te maken

Het eindresultaat van deze worp bepaalt of de dobbelsteenwerper wint, verliest of opnieuw moet gooien.

  • Als hij het aantal kansen krijgt, dan wint hij.
  • Als hij een spel krijgt in deze ronde, verliest hij. Als dit zijn derde verlies op rij is, geeft hij de dobbelstenen door aan de volgende speler.
  • Als hij een ander nummer krijgt, zal hij de dobbelstenen opnieuw gooien totdat hij de kans krijgt of nummer speelt.

Methode 4 van 7: Cho-Han Bakuchi spelen

Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 17
Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 17

Stap 1. Doe twee dobbelstenen in de beker

In Japan, waar het spel zijn oorsprong vindt, zullen gokkers die graag naar verschillende plaatsen reizen op tatami-vloeren zitten en kopjes of kommen van bamboe gebruiken.

Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 18
Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 18

Stap 2. Werp de dobbelstenen in een beker en plaats ze ondersteboven om de dobbelstenen te zien

Traditioneel rolde de dobbelsteenschudder terwijl hij op zijn knieën zat, met zijn billen tegen zijn hielen en de bovenkant van zijn voeten plat op de grond (deze positie wordt de seiza-positie genoemd). De shaker zal geen shirt dragen om te voorkomen dat hij vals speelt door extra dobbelstenen in zijn mouw of broek te houden.

Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 19
Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 19

Stap 3. Zet in op de odds of het totale aantal dobbelstenen even of oneven is

Spelers kunnen tegen elkaar of tegen de dealer wedden.

  • Degenen die “Cho” inzetten, wedden dat de som van de dobbelstenen een even getal zal zijn (2, 4, 6, 8, 10 of 12).
  • Degenen die "Han" inzetten, wedden dat de som van de dobbelstenen een oneven getal is (3, 5, 7, 9 of 11).
  • Wanneer spelers tegen elkaar wedden, is het aantal "Cho" -gokkers meestal gelijk aan het aantal "Han" -gokkers.
Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 20
Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 20

Stap 4. Til de beker op om het resultaat te zien

De verliezers betalen de winnaars, waarbij de bookmaker een commissie ontvangt op basis van een percentage van de winst als de bookmaker wordt ingehuurd door het gokhuis.

Dit spel wordt tegenwoordig meestal gespeeld door leden van ''yakuza'' (Japanse maffia-organisaties) en wordt vaak vertoond in yakuza-films en ''chambara''. De game is ook een minigame in de videogameserie "Ryu ga Gotoku" (Yakuza)

Methode 5 van 7: Under-Over spelen 7

Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 21
Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 21

Stap 1. Plaats een weddenschap op het uiteindelijke resultaat van het werpen van de dobbelstenen

Er zijn slechts drie soorten weddenschappen in dit spel:

  • Zet een even bedrag in dat het totale resultaat van de worp lager zal zijn dan 7.
  • Zet een even bedrag in dat het totale resultaat van de worp hoger zal zijn dan 7.
  • Odd bet dat de totale uitkomst van de worpen precies 7 zal zijn. De kans dat deze uitkomst verschijnt is 4 tegen 1, hoewel sommige casino's slechts 3 tegen 1 uitbetalen (hoewel 7 het meest waarschijnlijke getal is dat verschijnt in een spel met twee dobbelstenen, is de werkelijke kans om dit nummer te krijgen 5 versus 1).
Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 22
Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 22

Stap 2. Gooi de dobbelstenen

Gewoonlijk wordt de dobbelsteen (die van hout is gemaakt) door de dealer gegooid

Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 23
Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 23

Stap 3. Betaal de winnaar en neem geld van de verliezer op basis van de worp van de dobbelstenen

Naast het werpen van de dobbelstenen met behulp van een gebogen plaats, kunnen de dobbelstenen meestal ook in een beker worden geschud en worden weergegeven op een manier zoals in het spel Cho-Han Bakuchi

Methode 6 van 7: Speel Mexico

Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 24
Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 24

Stap 1. Maak afspraken voor alle spelers over het totale aantal inzetten gedurende het spel

Dit is vergelijkbaar met "verzilveren" in een spelletje poker of craps. Aan het einde van elke ronde geeft een speler elke keer dat hij verliest een deel van dit inzetgeld (volgens vooraf overeengekomen) af aan het middelste geld (pot).

Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 25
Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 25

Stap 2. Bepaal de volgorde waarin de dobbelstenen worden gegooid

Elke speler gooit één dobbelsteen; degene die het hoogste nummer krijgt begint, met de volgende draai naar links. De speler die het laagste bedrag krijgt, betaalt in de pot.

Het wordt aanbevolen om de dobbelstenen te gooien met een tafel of oppervlak met een houder om te voorkomen dat de dobbelstenen uit het speelveld vallen

Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 26
Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 26

Stap 3. Laat elke speler op zijn beurt maximaal drie keer met twee dobbelstenen gooien

De hoofdspeler in een ronde bepaalt het aantal keren dat de andere spelers de dobbelstenen mogen gooien op basis van het aantal worpen dat hij heeft gedaan. De andere spelers mogen minder dobbelstenen gooien dan de hoofdspeler, maar niet meer. De resultaten van de worpen worden gerangschikt van hoog naar laag volgens het volgende systeem:

  • Resultaat 2 – 1, dat wordt gelezen als "21" (hogere waarden worden gelezen als tientallen cijfers en lagere waarden worden gelezen als enen in een getal van twee cijfers). Deze staat heette "Mexico", wat later de naam van het spel werd.
  • Tweelingresultaten, met rangschikkingen van 6-6 of "66", naar 1-1 of "11".
  • Een ander gemengd resultaat, gerangschikt op de hogere waarde, of het tiental, dan de lagere waarde, of het enencijfer. Dus, 3-1, of "31", is het laagst mogelijke resultaat..
  • Throw-waarden zijn niet cumulatief; als een speler 34 krijgt bij de eerste worp en 31 bij de tweede worp, worden deze resultaten niet opgeteld om een score van 65 te krijgen.
  • Als de hoofdwerper Mexico raakt met een van zijn worpen, worden de dobbelstenen onmiddellijk doorgegeven aan de volgende speler, die maximaal drie worpen mag bepalen (dus hij beperkt ook het aantal opeenvolgende worpen dat de andere speler kan maken als hij dat niet wil). maak drie rollen). Als deze speler dan Mexico krijgt, dan krijgt de volgende speler de dobbelstenen en mag hij maximaal drie worpen maken, enz.
  • Mexico's aangooi vanaf de hoofdwerper zal ook het risico verdubbelen voor spelers die zich in een verliezende positie bevinden. Voordat ze opnieuw beginnen met spelen, moeten ze bepalen of de extra worp die Mexico in een ronde oplevert, het risico verhoogt of niet, en zo ja, op welke manier. Als een andere speler dan de hoofdwerper echter eerst 2 – 1 scoort, wordt dit resultaat niet als Mexicaans beschouwd en neemt het risico niet toe.
  • Als twee of meer spelers een gelijke stand krijgen voor de laagste rang nadat ze allemaal gespeeld hebben, dan spelen ze een Mexicaanse ronde tussen hen twee om de verliezer te bepalen.
Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 27
Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 27

Stap 4. De verliezende speler moet in de pot betalen

Als deze speler zijn kapitaal opraakt bij het betalen in de pot, wordt hij uitgesloten van het spel.

Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 28
Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 28

Stap 5. Geef de dobbelstenen door aan de volgende speler

Het spel gaat dan verder zoals voorheen, waarbij de persoon met de laagste worp in de pot betaalt en wordt geëlimineerd wanneer zijn inzet is uitgeput. De laatste speler die nog kapitaal heeft, wint het geld in de pot.

Methode 7 van 7: Shut the Box spelen

Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 29
Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 29

Stap 1. Verzamel de spelers

Shut the Box, ook wel Batten Down the Hatches, Canoga, High Rollers (de naam van de spelshow komt van de naam van het spel), Klackers of Zoltan Box, wordt meestal gespeeld door twee tot vier spelers voor geld, hoewel het spel soms het kan alleen worden gespeeld.

Bij het spelen met kapitaalrisico stopt elke speler een bepaald bedrag in de pot, die vervolgens door de winnaar wordt ingenomen wanneer het spel eindigt

Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 30
Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 30

Stap 2. Open alle secties in de doos

De dozen in Shut the Box zijn gelabeld met secties genummerd van 1 tot en met 9. Aan het begin van het spel worden alle stukken ontgrendeld.

  • Een andere vorm van deze doos is de "Full House" -doos, met de nummers van 1 tot 12. Een variatie op de Shut the Box-vorm is de "The 300" -doos, die een tweede doos heeft met secties genummerd 13 tot 24.
  • Dit spel kan ook in gesloten toestand gespeeld worden. In de spelmodus Even Stevens worden alleen even nummers ontgrendeld, terwijl oneven nummers gesloten zijn. In het spel Against All Odds worden alleen de oneven nummers ontgrendeld, terwijl de even nummers worden gesloten. In de 3 Down Extreme-spelmodus zijn de nummers 1, 2 en 3 gesloten, terwijl de rest is ontgrendeld. In Lucky Number 7-modus wordt alleen onderdeelnummer 7 geopend en dit vak wordt aan alle spelers doorgegeven totdat iemand het resultaat 7 heeft om dit vak te sluiten.
Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 31
Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 31

Stap 3. Bepaal wie er begint

Dit kan door de spelers te vragen een of beide dobbelstenen te gooien, de speler met de hoogste worp zal de eerste speler zijn.

Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 32
Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 32

Stap 4. Elke speler moet dan om de beurt de dobbelstenen gooien

Afhankelijk van de versie van het spel, moet de speler beide dobbelstenen gooien zolang de 7, 8 of 9 open blijft. Zodra deze stukken zijn bedekt, kan de speler ervoor kiezen om bij elke beurt een of beide dobbelstenen te gooien.

  • In sommige versies van het spel, als een speler een balk raakt, krijgt hij een extra beurt. Deze optie wordt gebruikt in het spelevenement High Rollers, waarbij de speler een verzekeringsfiche krijgt als hij legaal speelt voor het bedrag dat hij verdient.
  • In sommige andere versies van het spel moet een speler beide dobbelstenen gooien totdat het totale aantal getallen op de zichtbare kant 6 of minder bereikt (1, 2, 3; 1 en 5; 2 en 4; of 6).
Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 33
Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 33

Stap 5. Gebruik het totale aantal worpen van de dobbelstenen om te bepalen welk stuk je moet bedekken

Onderdelen met een geaccumuleerde waarde gelijk aan het aantal dobbelstenen kunnen worden gesloten. Als het aantal dobbelstenen 7 is, kan een van de volgende sluitingen worden gemaakt:

  • Sluit alleen sectie nummer 7.
  • Omvat secties genummerd 1 en 6, ongeacht of de individuele dobbelstenenscores 1 en 6 zijn of niet.
  • Omvat secties genummerd 2 en 5, ongeacht of de individuele dobbelsteenscores 2 en 5 zijn of niet.
  • Omvat secties genummerd 3 en 4, ongeacht of de individuele dobbelsteenscores 3 en 4 zijn of niet.
  • Sluit secties genummerd 1, 2 en 4.
  • Als je de modus "Thaise stijl" speelt, kan er in elke ronde slechts één sectie worden gesloten. Dit deel kan een van de twee waarden vertegenwoordigen die op de dobbelsteen verschijnen nadat deze is gegooid. Als het totale aantal dobbelstenen 7 is in een combinatie van de nummers 3 en 4, dan mag de speler de stukken met de nummers 3, 4 of 7 bedekken, maar de rest, inclusief elke combinatie die kan oplopen tot 7, mag niet worden gedekt.
  • Andere variaties van het spel vereisen dat bepaalde secties bij de eerste beurt worden gesloten, anders verliest de speler. In de modus "2 To Go" moet sectie nummer 2 eerst worden gesloten; dus als je eerste worp een totaal van 4 krijgt, verlies je onmiddellijk. In de modus "3 To Go" moet sectie nummer 3 eerst worden gesloten; dus als je eerste worp een totaal van 2 krijgt, verlies je onmiddellijk.
Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 34
Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 34

Stap 6. Ga door met het gooien van de dobbelstenen totdat er geen stukken meer zijn om te bedekken

Zodra een speler een bedrag krijgt dat niet de basis kan zijn voor het sluiten van de nog openstaande stukken, eindigt de beurt van die speler. Op dit punt zal de speler de scores van de stukken die nog open zijn bij elkaar optellen om zijn score te bepalen; als secties 2 en 3 nog open zijn, krijgt hij een score van 5 (deze modus staat bekend als variatie van het golftype).

  • In de Missionary-variant van het spel Shut the Box wordt de score van een speler berekend op basis van het aantal nog openstaande stukken. Als secties genummerd 2 en 3 nog open zijn, dan krijgt de speler een score van 2 voor beide delen die nog open zijn.
  • In de digitale variant of "tel wat je ziet", wordt de score van een speler bepaald op basis van de cijfers die worden weergegeven na een worp die de doos niet kan sluiten. Als secties 2 en 3 nog open zijn, dan is de score van de speler 23 in plaats van 5.
Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 35
Speel dobbelstenen (2 dobbelspellen) Stap 35

Stap 7. Geef de vierkanten en dobbelstenen door aan de volgende speler

Deze stukken worden dan heropend en de volgende speler probeert alle stukken te dekken door de dobbelstenen te gooien totdat er geen stukken meer over zijn om te dekken. De speler met de laagste score wint het geld in de pot.

  • Als een speler erin slaagt om alle stukken in de doos te sluiten, dan wint hij automatisch het spel en krijgt hij het dubbele inzetkapitaal van de andere spelers.
  • Het spel kan in meerdere ronden worden gespeeld (voor toernooistijl) met een variatie op golfscores, die de score van elke speler voor elke ronde registreert, die vervolgens wordt opgeteld bij de vorige score. Zodra een speler aan het einde van een ronde een totale score van 100 bereikt, wint de speler met de laagste score. Deze game kan ook de eliminatiestijl gebruiken. Als een speler een totaalscore van 45 of hoger behaalt, wordt hij uitgeschakeld.
  • In de Unlucky Number 7-versie is het game over als een speler het nummer 7 krijgt.

Tips

  • Al deze spellen kunnen worden aangepast om de twee veelvlakkige dobbelstenen te gebruiken die in rollenspel worden gebruikt, zoals de 10-zijdige dobbelstenen. In deze gevallen zal de mediaanwaarde die kan worden verkregen met beide dobbelstenen (een dobbelsteen van 10 of 11) de plaats innemen van de som van 7 in de bovenstaande spellen. Er moeten ook verschillende andere regelwijzigingen worden ingesteld om een breder en smaller bereik van dobbelsteenworpresultaten mogelijk te maken.
  • Er wordt aangenomen dat verschillende conversatie-idiomen afkomstig zijn van deze dobbelspellen. "Wedden leggen" kan afkomstig zijn van wedden op kansen in een spel van craps, terwijl "op zessen en zevens" (een uitdrukking voor verwarring) wordt verondersteld te zijn afkomstig van de woorden "op zes en zeven", waarvan wordt gedacht dat het een verwijzing zijn naar Hazard's spel in Chaucer's ''Canterbury Tales''.

Aanbevolen: