Deze wikiHow leert je hoe je driedimensionale modellen en objecten uit een opgeslagen bestand kunt importeren en toevoegen aan een project in Blender op je computer. U kunt een grote verscheidenheid aan bestandsindelingen in een Blender-project importeren of een enkel object uit een overvloeibestand toevoegen.
Stap
Methode 1 van 2: Bestanden importeren
Stap 1. Open Blender op de computer
Het Blender-pictogram ziet eruit als een blauwe stip in een oranje cirkel met drie armen. Je vindt het in het menu "Start" op Windows of in de map "Toepassingen" op een Mac.
Stap 2. Klik op het menu Bestand in de linkerbovenhoek van het scherm
Je vindt deze knop op de Blender-menubalk in de linkerbovenhoek van het scherm. Daarna wordt een vervolgkeuzemenu geopend.
Stap 3. Plaats de muisaanwijzer op de optie Importeren in het menu
Er verschijnt een submenu met een lijst met compatibele bestandsindelingen.
Stap 4. Selecteer het bestandsformaat dat u wilt importeren
Er verschijnt een bladervenster voor het bladeren door Blender-bestanden en u kunt de bestanden selecteren die geïmporteerd moeten worden. De volgende formaten worden ondersteund:
- Collada (.dae) – Dit is het primaire formaat van Blender.
- Alambiek (.abc)
- FBX (.fbx)
- Bewegingsopname (.bvh)
- Stanford (.ply)
- Golffront (.obj)
- X3D Uitbreidbaar 3D (.x3d/.wrl)
- stl (.stl)
- Schaalbare vectorafbeeldingen (.svg)
- glTF 2.0 (.glb/.gltf)
Stap 5. Zoek en selecteer het bestand dat u wilt importeren
Gebruik het bestandsbrowservenster van Blender om het bestand te zoeken en klik vervolgens op de naam.
Stap 6. Klik op de knop Importeren
Dit is een blauwe knop in de rechterbenedenhoek van het Blender-navigatievenster. Het geselecteerde bestand wordt direct geïmporteerd en geopend in Blender.
Als je het object niet ziet, probeer dan in te zoomen. Soms worden geïmporteerde objecten erg klein weergegeven en moeten ze worden vergroot
Methode 2 van 2: Objecten apart importeren van andere Blender-bestanden
Stap 1. Open Blender op de computer
Het Blender-pictogram ziet eruit als een blauwe stip in een oranje cirkel met drie armen. Je vindt het in het menu "Start" op Windows of in de map "Toepassingen" op een Mac.
Stap 2. Klik op het menu Bestand
Het staat in de menubalk in de linkerbovenhoek van het scherm. Daarna verschijnt een vervolgkeuzemenu.
Stap 3. Klik op Toevoegen in het menu "Bestand"
Er wordt een nieuw menuvenster geopend en u kunt door de bestanden op uw computer bladeren om de objecten te selecteren die u wilt importeren.
U kunt ook op de sneltoets Shift+F1 op het toetsenbord drukken. Deze snelkoppeling opent het menu "Toevoegen"
Stap 4. Zoek en klik op het Blender-bestand met het object dat u wilt importeren
Gebruik het bestandsnavigatievenster van het venster "Toevoegen" om het Blender-bestand (.blend) te zoeken en klik vervolgens op het bestand om de componenten ervan te bekijken.
Stap 5. Klik op Toevoegen
Dit is een blauwe knop in de rechterbenedenhoek van het Blender-navigatievenster. Een nieuwe set mappen met verschillende Blender-bestandscomponenten of scènes zal verschijnen.
Stap 6. Klik op de map met het object dat u wilt importeren
De meeste objectnetten zijn te vinden in de map "Object". Onderstaande mappen bevatten de volgende objecten:
-
” anker :
Deze map bevat de armaturen die worden gebruikt om geanimeerde personages en modellen te maken.
-
” Borstels :
Deze map bevat de verschillende aanpassingspenselen die in de Blender-bestanden worden gebruikt.
-
” Camera's :
Deze map bevat alle camera's die in de scène in het scènebestand worden gebruikt.
-
” Freestylelinestyle”:
Deze map bevat regelgegevens voor de " Freestyle "-engine.
-
” Afbeeldingen :
Deze map bevat de afbeeldingen die in de scène in het Blender-bestand worden gebruikt. Deze afbeeldingen omvatten afbeeldingen van de wereld (bijv. de lucht), evenals refractieve en ultraviolette textuurafbeeldingen.
-
” Lichten :
Deze map bevat alle lichteffecten die in het Blender-bestand zijn gebruikt.
-
” Materiaal :
Deze map bevat materiële objecten. Materiaal bepaalt de basiskleur van het object, evenals de manier of vorm van lichtreflectie op het object.
-
” netwerk :
Deze map bevat de geometrie van het driedimensionale object in het Blender-bestand.
- ” Voorwerpen":" Deze map bevat de driedimensionale objecten in de scène. U kunt deze map openen om de meeste objecten in het bestand te importeren.
-
” Scènes :
Deze map bevat scènegegevens in Blender-bestanden.
-
” texturen :
Deze map bevat de aangepaste texturen die worden toegepast op objecten in het Blender-bestand.
-
” Wereld :
Deze map bevat wereldgegevens in Blender-bestanden.
Stap 7. Selecteer het object dat u wilt importeren
Klik op de objectnaam in het venster "Toevoegen" om deze te selecteren.
U kunt de " Verschuiving " of " Ctrl " (op een Mac, " Opdracht ") en selecteer meerdere objecten tegelijk.
Stap 8. Klik op de knop Toevoegen
Dit is een blauwe knop in de rechterbenedenhoek van het scherm. De geselecteerde objecten worden geïmporteerd in een nieuw Blender-bestand.