3D-letters zijn erg belangrijk, vooral in het ontwerp. Dit lettertype zal de nadruk leggen en wordt vaak gebruikt in titel- of sloganontwerpen. Er zijn veel manieren om 3D-letters te maken, het enige dat u hoeft te doen is deze handleiding te volgen en u zult er binnenkort zelf een kunnen maken.
Stap
Methode 1 van 29: Digitale methode
Stap 1. Open uw grafische ontwerpprogramma en typ de gewenste "Tekst" in het tekstvak
Voor dit voorbeeld wordt 3D gebruikt als "Tekst".
Stap 2. Verander (transform) de tekst
"Skew", "roteer" of "vervorm" de tekst in wat uw ontwerp ook vereist.
Stap 3. Bepaal het lettertype van de letters
Je maakt kopieën van de originele tekst, dus je moet het uitleggen door het een andere kleur te geven.
Stap 4. Maak een duplicaat van de zwarte tekst
Ga door met het dupliceren van de schaduwtekst helemaal naar voren.
Stap 5. Maak de randen van de letters glad om de gekartelde delen van de tekst gelijk te maken
Stap 6. Voeg wat finishing touch toe aan de delen zoals licht of schaduw
Methode 2 van 29: Traditionele methode
Stap 1. Schets de tekst lichtjes met een potlood
Maak je geen zorgen als het een beetje rommelig is, want je zult het later inkten. Vergeet niet om elke letter een dikte te geven, want die heb je later nodig om de schaduwen te vormen.
Stap 2. Maak de schets vet
De kunst is om de contouren van de tekst/letters te imiteren en het zij zo!
Stap 3. Maak de afbeelding vet met inkt en wis de schets
Stap 4. Kleur het in
De bovenkant moet lichter van kleur zijn, terwijl de dikke kant donkerder van kleur moet zijn.
Stap 5. Voeg wat finishing touch toe aan delen van de tekst, zoals licht of schaduw
Methode 3 van 29: A
Stap 1. Teken een eenvoudige stok van de letter A als de belangrijkste richtlijn voor de bellenletter A
Stap 2. Gebruik de richtlijn van letter A om de omtrek van letter A te schetsen
Teken gewoon heel dunne lijnen die rond de letters lijken te wikkelen. Als je het dikker wilt, laat dan wat ruimte zien aan de binnenkant van de bellenletter A.
Stap 3. Vul het met een basiskleur
Kies je favoriete kleur en vul deze binnen de omtrek van de bellenletter A.
Stap 4. Hoogtepunten toevoegen
Gebruik nu een tint lichter dan de kleur van uw keuze om het licht te laten zien. Het toont het 3D-effect op de letters. Licht en tint zijn erg belangrijk bij het weergeven van een 3D-effect in een afbeelding.
Methode 4 van 29: B
Stap 1. Gebruik dezelfde schets voor de letter B
In wezen doen we dezelfde techniek voor het hele alfabet.
Stap 2. Vul het met de basiskleur voor de letter B
Stap 3. Voeg schaduwen toe met een donkere kleurcompositie
Stap 4. Voeg een lichtere kleurcompositie toe en veeg de schaduw- en lichte delen uit om het 3D-effect te tonen
Methode 5 van 29: C
Stap 1. Teken een eenvoudig C-lijnfiguur
Stap 2. Voeg een schets toe van de omtrek van de bel voor de letter C
Stap 3. Verwijder het stokfiguur voor de letter C en vul deze met een basiskleur
Stap 4. Voeg een compositie toe van lichtere en donkerdere kleuren en veeg de kleuren uit om schaduwen en licht te onthullen voor een 3D-effect
Methode 6 van 29: D
Stap 1. Gebruik de omtrekschets voor de bellenletter D
Stap 2. Vul het met kleur
Stap 3. Smeer de kleuren uit om het 3D-effect te tonen
Zorg ervoor dat u consistent bent met de licht- en schaduweffecten. Het helpt veel bij het tonen van 3D-effecten.
Methode 7 van 29: E
Stap 1. Teken een schets voor de bellenletter E
Stap 2. Vul het met een basiskleur
Stap 3. Voeg licht- en schaduweffecten toe voor de bellenletter E
Methode 8 van 29: F
Stap 1. Teken een schets voor de bellenletter F
Stap 2. Voeg kleuren toe die ook voor licht- en schaduweffecten kunnen worden gebruikt
Stap 3. Smeer de kleuren uit om het 3D-effect te tonen
Methode 9 van 29: G
Stap 1. Doe dezelfde techniek met de bellenletter G
Stap 2. Voeg licht en schaduw toe en veeg de kleuren uit om het 3D-effect te tonen
Methode 10 van 29: H
Stap 1. Teken een stokfiguur voor de letter H
Stap 2. Vul het met kleur
Stap 3. Smeer de kleuren uit om het 3D-effect te tonen
Methode 11 van 29: I
Stap 1. Teken het stokfiguur op de letter I
Stap 2. Voeg de omtrekschets toe voor de bellenletter I
Stap 3. Vul het met een basiskleur
Stap 4. Voeg de licht- en schaduwkleuren toe en veeg de kleuren uit om het 3D-effect op de letter I te tonen
Methode 12 van 29: J
Stap 1. Teken een stokfiguur voor de letter J
Stap 2. Voeg de omtrek toe voor de bellenletter J-figuur
Stap 3. Vul het met een basiskleur
Stap 4. Voeg de licht- en schaduwkleuren toe en veeg de kleuren uit om het 3D-effect op de bellenletter J te tonen
Methode 13 van 29: K
Stap 1. Teken een stokfiguur voor de letter K
Stap 2. Voeg een omtrek toe voor de bubbel op de letter K
Stap 3. Vul het met een basiskleur
Stap 4. Voeg licht en schaduw toe
Methode 14 van 29: L
Stap 1. Teken een stokfiguur voor de letter L
Stap 2. Voeg de omtrekschets toe voor de bellenletter L
Stap 3. Vul het met de basiskleur, schaduw en verlichting
Stap 4. Meng de kleuren om het 3D-effect te laten zien
Methode 15 van 29: M
Stap 1. Teken de figuur van de letter M
Stap 2. Voeg de omtrekschets toe voor de bellenletter M
Stap 3. Vul het met kleur
Stap 4. Smeer de kleur uit om het 3D-effect voor de letter M te tonen
Methode 16 van 29: Nee
Stap 1. Teken de figuur van de letter N
Stap 2. Voeg de omtrekschets toe voor de bellenletter N
Stap 3. Vul het met een basiskleur
Stap 4. Voeg licht en schaduw toe voor de 3D-letter N
Methode 17 van 29: Uit
Stap 1. Teken een stokfiguur voor de letter O
Stap 2. Voeg de schets voor de bellenletter O toe
Stap 3. Vul het met een basiskleur
Stap 4. Voeg licht en schaduw toe voor het 3D-effect van de letters
Methode 18 van 29: P
Stap 1. Teken een stokfiguur voor de letter P
Stap 2. Gebruik dezelfde techniek totdat je een bellenletter P krijgt en vul deze vervolgens met de basiskleur
Stap 3. Voeg licht en schaduw toe voor een 3D-effect op de letter P
Methode 19 van 29: Q
Stap 1. Teken de figuur van de letter Q
Stap 2. Voeg de omtrekschets van de bellenletter Q toe
Stap 3. Vul het met een basiskleur
Stap 4. Voeg licht en schaduw toe voor een 3D-effect op de bellenletter Q
Methode 20 van 29: R
Stap 1. Teken de figuur van de letter R
Stap 2. Gebruik dezelfde techniek totdat je een bellenletter R krijgt en vul deze vervolgens met de basiskleur
Stap 3. Voeg licht en schaduw toe voor een 3D-effect op de letter R
Methode 21 van 29: S
Stap 1. Teken de figuur van de letter S
Stap 2. Voeg de schets voor de bellenletter S toe
Stap 3. Vul het met een basiskleur
Stap 4. Voeg licht en schaduw toe voor een 3D-effect op de bellenletter S
Methode 22 van 29: T
Stap 1. Teken de figuur van de letter T
Stap 2. Voeg de schets voor de bellenletter T toe
Stap 3. Vul het met een basiskleur
Stap 4. Voeg licht en schaduw toe voor een 3D-effect op de bellenletter T
Methode 23 van 29: U
Stap 1. Teken een U-stickfiguur
Stap 2. Voeg de schets voor de bellenletter U toe
Stap 3. Vul het met een basiskleur
Stap 4. Voeg licht en schaduw toe voor een 3D-effect op de bellenletter U
Methode 24 van 29: V
Stap 1. Teken een V-bubbelstokfiguur
Stap 2. Voeg de omtrekschets toe voor de bellenletter V
Stap 3. Vul het met een basiskleur
Stap 4. Voeg licht en schaduw toe
Methode 25 van 29: W
Stap 1. Teken een W-bubbelstokfiguur
Stap 2. Voeg een schetsomtrek toe voor de bellenletters en vul deze met een basiskleur
Stap 3. Voeg licht en schaduw toe voor een 3D-effect
Methode 26 van 29: X
Stap 1. Teken de figuur van de letter X
Stap 2. Voeg de omtrekschets toe voor de bellenletter X
Stap 3. Vul het met een basiskleur
Stap 4. Voeg licht en schaduw toe voor een 3D-effect op de letter X
Methode 27 van 29: Y
Stap 1. Teken een Y-stickfiguur
Stap 2. Voeg de omtrekschets toe voor de bellenletter Y
Stap 3. Vul het met een basiskleur
Stap 4. Voeg licht en schaduw toe voor een 3D-effect op de letter Y
Methode 28 van 29: Z
Stap 1. Teken de figuur van de letter Z
Stap 2. Voeg de omtrekschets toe voor de bellenletter Z
Stap 3. Vul het met de basiskleur voor de bellenletter Z
Stap 4. Voeg licht en schaduw toe voor een 3D-effect op de letter Z
Methode 29 van 29: SCHADUEFFFECT
Stap 1. Verzamel alle 3D-letters die je hebt gemaakt
Stap 2. Voeg meer schaduweffecten toe om te laten zien dat er maar één lichtbron is
Lichteffecten zijn erg belangrijk bij het tekenen van een 3D-object. Zorg er dus voor dat alles synchroon loopt met de lichtbron.
Stap 3. Werk het effect af door een slagschaduw toe te voegen
Als de lichtbron van boven komt, verschijnt de schaduw in het gebied tegenover het licht.
Tips
- Denk er altijd aan om vet aan de letters toe te voegen, zodat je de schaduwen goed kunt tekenen!
- Houd de kleur en diepte van het front nagenoeg gelijk.