Anime is een populaire animatie- en tekenstijl die zijn oorsprong vindt in Japan. Anime-personages tekenen kan moeilijk lijken, vooral als je je favoriete anime professioneel ziet gemaakt. Gelukkig kan iedereen leren anime-personages te tekenen, en het proces is vrij eenvoudig als je het in kleine stappen opdeelt.
Stap
Methode 1 van 2: Het hoofd en gezicht van een anime-personage tekenen
Stap 1. Teken een ovaal en verdeel het in 4 delen
Dit is de basisomtrek van het hoofd van het anime-personage. de verhoudingen hoeven niet exact te zijn, maar maak een ovaal dat onderaan smaller wordt om de kin te worden. Trek na het tekenen van het ovaal een horizontale lijn door het midden. Trek vervolgens een verticale lijn door het midden die de horizontale lijn snijdt. Later gebruik je deze lijnen als richtlijnen voor het tekenen van de gelaatstrekken van het personage.
Als je een personage met een breed gezicht wilt maken, maak dan de onderkant van het ovaal iets breder, zodat het net iets smaller is dan de bovenkant. Als je wilt dat je personage een slank gezicht heeft, maak dan de onderkant van het ovaal veel smaller dan de bovenkant. Anime-personages gebruiken niet slechts één hoofdvorm, dus je kunt naar hartelust experimenteren
Stap 2. Trek het oog onder de horizontale lijn
De ogen van anime-personages zijn groot en overdreven, en nemen gewoonlijk ongeveer 1/4 tot 1/5 van de hoogte van het gezicht in beslag. Om anime-ogen te tekenen, begin je met het tekenen van dikke bovenste wimpers net onder de getekende horizontale lijn en aan één kant van de verticale lijn. Teken vervolgens een halve cirkel die vanaf de bovenste wimpers naar beneden gaat en maak een zwarte pupil in het midden. Trek vervolgens een horizontale lijn onder de halve cirkel als de onderste wimpers. Breng ten slotte schaduw in de cirkel, rond de pupil, en laat een beetje ruimte zodat het lijkt alsof het licht weerkaatst. Doe hetzelfde aan de andere kant van de verticale lijn om het tweede oog te maken.
Tip:
Pas de vorm en grootte van de ogen aan, afhankelijk van of je een mannelijk of vrouwelijk anime-personage uitbeeldt. Voor een vrouwelijk karakter, maak de ogen groter en ronder en breng wat dikke wimpers aan op de bovenkant van de ogen. Maak voor een mannelijk karakter de ogen korter en kleiner.
Stap 3. Trek wenkbrauwen boven de horizontale lijn
Teken een lange, dalende gebogen lijn voor elke wenkbrauw. Maak het iets langer dan de bovenste wimperlijn die je voor het oog hebt getekend. Verdik vervolgens de punt van de wenkbrauw in het midden van het gezicht.
Als je een meisjesachtig anime-personage tekent, maak de wenkbrauwen dan vrij dun. Maak voor mannelijke karakters de wenkbrauwen dikker zodat ze meer opvallen op het gezicht
Stap 4. Voeg de neus toe tussen de horizontale lijn en de kin
De neus van het anime-personage is vrij zwak en is alleen zichtbaar als je het personage vanaf de zijkant bekijkt. Om de neus van een anime-personage te tekenen, teken je een korte, eenvoudige verticale lijn langs het midden van het gezicht in het midden tussen de horizontale lijn en de kin. Maak de lijn langer als je wilt dat de neus van het personage groter lijkt.
- Maak de neus het kleinste kenmerk op het gezicht van het personage.
- De neus overlapt de verticale lijn die je hebt getekend. Om het duidelijker te zien, maakt u het donkerder dan de verticale lijn, of wis de verticale lijn rond de neus.
- Mannelijke anime-personages hebben soms neuzen die meer opvallen, maar niet altijd. Als je wilt dat de neus van je personage prominenter lijkt, teken dan een horizontale lijn onder de verticale lijn als de onderkant van de neus van het personage. Maak ook een driehoekige schaduw naast de neus, zodat het lijkt alsof het licht van de zijkant van het personage komt.
- Voor bepaalde anime-stijlen, bijvoorbeeld chibi, hoef je niet eens een neus te tekenen!
Stap 5. Trek de mond ongeveer halverwege tussen neus en kin
Net als bij neuzen, zijn de monden van anime-personages meestal eenvoudig en schetsmatig. Om de mond te tekenen, trekt u een horizontale lijn die ongeveer even lang is als de ogen. Je hoeft geen lippen te maken. Maak van de mond het op één na kleinste kenmerk op het gezicht van een anime-personage, na de neus.
- Krul je mond omhoog als je wilt dat je personage lacht, of naar beneden als je teleurgesteld wilt lijken.
- Als je wilt dat je personage lacht en zijn tanden laat zien, teken dan een opwaartse gebogen lijn onder de horizontale lijn die als mond is gemaakt. De witruimte tussen de gebogen lijn en de horizontale lijn moet de helft van de lengte van de mond zijn. Deze ruimte wordt de uitrusting van het personage.
Stap 6. Voeg de oren toe aan de zijkant van het hoofd
Als je wilt dat je personage haar over hun oren heeft, sla deze stap dan over. Als het personage echter kort haar zal hebben, teken dan smalle ovalen aan elke kant van het hoofd. Maak de toppen van de oren evenwijdig aan de horizontale lijn door het midden van het gezicht en de bodems in lijn met de onderkant van de neus. Maak daarna oorgaten in elk ovaal.
Experimenteer met de grootte van de oren van het personage als je ze groter of kleiner wilt maken
Stap 7. Teken het haar op het hoofd van het personage
Het kapsel dat je kiest is aan jou, maar anime-haar heeft meestal puntige uiteinden en duidelijke secties. U kunt korte, bijgesneden, medium of lange golvende kapsels tekenen. Welk kapsel je ook kiest, trek niet elke haarlok. Maak in plaats daarvan grote delen van het haar, zoals 4-5 delen die taps toelopen aan de uiteinden.
- Als het personage lang haar heeft, teken dan 2 paardenstaarten, één aan elke kant van het hoofd met een spitse punt. Je kunt ook haar haar in een knot erop trekken. Bovendien kun je de pony ook weergeven door 3-4 haarsecties te maken die vanaf het voorhoofd naar beneden komen.
- Voor een korter kapsel kun je 3-4 verschillende haarsecties weergeven die zijwaarts op het voorhoofd van het personage liggen. Je kunt ook voor een kapsel zonder pony gaan en een paar lijnen trekken van de haarlijn naar de achterkant van het hoofd, zodat het lijkt alsof het naar achteren is gladgestreken. Anders kunt u een bob-kapsel helemaal tot aan de kin weergeven, die in dikke secties is verdeeld.
Stap 8. Wis de getekende horizontale en verticale hulplijnen
Wis het zorgvuldig zodat u geen fouten maakt.
Zodra je beide regels hebt gewist, zijn het hoofd en gezicht van het personage klaar
Methode 2 van 2: Anime-personagelichaam tekenen
Stap 1. Teken de stokfiguur als de omtrek van het lichaam van het personage
Teken rechte lijnen als de armen, romp en benen van het personage. De armen en romp van het personage zijn ongeveer even lang en de benen zijn ongeveer een keer langer. Teken vervolgens driehoeken of ovalen als de handpalmen en voeten. Maak de handen over de lengte van de armen, en maak de zolen van de voeten over de lengte van de voeten.
- Om de verhoudingen goed te houden, maak je een stokboegbeeld van ongeveer 7 keer de lengte van het hoofd van het personage.
- De armlijn moet beginnen op ongeveer 1/5 van het bovenste uiteinde van de romplijn.
- Breng het personage van de stokfiguur in de gewenste houding. Als je personage bijvoorbeeld zit, trek dan zijn benen gebogen. Als je wilt dat je personage zwaait, maak dan hun armen gebogen.
Stap 2. Maak een schets van het lichaam van het personage
Teken vooraf contouren rond het boegbeeld van de stok en maak een ruwe schets van de romp, armen, bekken en benen van het personage. Deze schets hoeft voorlopig niet nauwkeurig te zijn. Op dit punt hoef je alleen maar de basisvormen van alle lichaamsdelen van het personage te maken.
- Teken ovalen voor de boven- en onderarmen, evenals de benen. Teken vervolgens cirkels op elke knie- en ellebooggewrichten. In verhouding hebben de boven- en onderarmen dezelfde lengte en grootte. Maak het bovenbeen dikker dan het onderbeen.
- Teken voor de romp een rechthoek die breder is aan de bovenkant en smal aan de onderkant. Uiteindelijk wordt de groothoek aan de bovenkant de schouders van het personage.
- Om het bekken te schetsen, maakt u een ovaal waar de romp en het bovenbeen samenkomen.
- Anime-personages zijn meestal lang en mager, maar je kunt experimenteren met verschillende lengtes en lichaamsvormen!
Stap 3. Verbind en definieer de gemaakte omtrek
Trek de buitenranden van het lichaam van het personage over, wat resulteert in een vloeiende omtrek. Begin nu met het opruimen van verschillende delen van het lichaam van het personage om het realistischer te maken, zoals de handen, schouders, heupen en nek van het personage. Als je klaar bent, heb je een volledige, gedetailleerde omtrek van het lichaam van het personage rond de vorige, meer abstracte omtrek.
- Om de benen van het personage te verbinden en op te ruimen (ovalen voor de boven- en onderbenen, cirkels voor de knieën en vormen getekend als de voetzolen), zodat je een nette omtrek voor elk been krijgt. Maak de omtrek zo vloeiend mogelijk (zonder gaten) om het er realistisch uit te laten zien.
- Voor het bovenlichaam, doe hetzelfde met de armen en romp. Maak de hoeken van de romp stomp om de schouders te vormen en teken 2 gebogen lijnen die omhoog gaan in het midden van de romp als de nek. Verbind bovendien de vorm die is getekend als het bekken met de romp en het bovenbeen.
Tip:
Als je een mannelijk anime-personage tekent, verbreed dan je borst, heupen en schouders. Als je een meisjesachtig anime-personage tekent, vernauw je schouders, verwijd je heupen en creëer borsten. Buig ook je taille naar binnen om het smaller te laten lijken.
Stap 4. Wis de eerder getekende stokfiguren en vormen
Wees voorzichtig bij het wissen, zodat u de voltooide omtrek niet beschadigt. Als je klaar bent, rest je alleen nog een nette omtrek van het lichaam van je personage zonder hulplijnen erin.
Stap 5. Voeg outfits voor anime-personages toe
Kleding wordt afgebeeld buiten de omtrek van het lichaam van het personage. Voor een shirt teken je bijvoorbeeld de mouwen op de mouwen van het personage en het lijf van het shirt op de romp. Wis vervolgens de omtrek van het lichaam in de kleding, want dat deel van het lichaam moet door de kleding worden bedekt. Als je personage bijvoorbeeld een korte broek draagt, wis dan de omtrek van het lichaam in de broek, want de benen mogen niet zichtbaar zijn.
- Denk bij het tekenen van kleding aan de gebieden waar de kleding op natuurlijke wijze verschrompelt en vouwt, zodat ze er realistischer uitzien. Je kunt ook foto's van kleding op internet bekijken en de delen en de manier waarop ze gerimpeld zijn opmerken.
- Je bent vrij om het type kleding voor het anime-personage te kiezen. Sommige van de kleding die vaak door anime-personages wordt gedragen, zijn schooluniformen, formele kleding en traditionele Japanse kleding.