Game Risk is een spel dat anders is dan andere spellen. Het is een leuk spel dat je terloops met vrienden kunt spelen, en het is ook een serieus strategiespel met mensen over de hele wereld die het serieus nemen. Het doel van het spel Risk is om de wereld te veroveren door elk gebied op het spelbord te besturen in de vorm van een wereldkaart. Omdat je de wereld in het echte leven niet kunt overnemen, waarom zou je het dan niet gewoon in een bordspel doen? Lees verder voor een meer gedetailleerde bespreking van de spelregels en -strategieën van Risk.
Stap
Deel 1 van 5: Basisinstellingen
Stap 1. Begrijp het basisdoel van het spel
Het basisdoel van het spel is om de wereld te veroveren door alle landen op het spelbord te veroveren. Dit doe je door "elk gebied van het spelbord te bezetten en hiervoor moet je de andere spelers kwijt", aldus de spelhandleiding. Je wint gebied tegen andere spelers in een spel met dobbelstenen.
Stap 2. Begrijp wat er in het spel wordt aangeboden
Het Risk-spel bevat een inklapbaar bord, een kaartenset van 72 kaarten en verschillende legerpionnen.
- Het bordspel Risk heeft zes continenten, namelijk Noord-Amerika, Zuid-Amerika, Europa, Afrika, Azië en Australië, evenals 42 landen.
- Soldaten in het spel Risk zijn verkrijgbaar in zes basiskleuren, met verschillende soorten pionnen, die de grootte van het leger aangeven. Elke legerset heeft infanterie (die één "leger" vertegenwoordigt), cavalerie (vijf "leger") en artillerie (tien "leger").
- Er moet ook een kaartenpakket van 72 Risicokaarten worden verstrekt. De 42 kaarten zijn gemarkeerd met de wapens van het land, evenals de emblemen van infanterie, cavalerie en artillerie. Er zijn twee "Free"-kaarten en 28 "Mission"-kaarten beschikbaar met een verscheidenheid aan geheime missies. Daarnaast moeten er ook vijf dobbelstenen zijn (drie rode dobbelstenen en twee witte dobbelstenen).
Stap 3. Bepaal hoeveel mensen zullen spelen
Het totale aantal soldaten wanneer je het spel start, hangt af van hoeveel spelers er zijn:
- Voor zes spelers krijg je elk 20 soldaten
- Voor vijf spelers krijg je elk 25 soldaten
- Voor vier spelers krijg je elk 30 soldaten
- Voor drie spelers krijg je elk 35 soldaten
- Voor twee spelers krijgt elk 40 soldaten (kan variëren tussen edities)
Stap 4. Stel de initiële regio in
Dit bepaalt het startpunt voor alle spelers. Elke regio moet te allen tijde één "soldaat" in dat gebied hebben. Er zijn twee manieren om het startgebied te definiëren:
- Laat elke speler een dobbelsteen gooien (Standaard regels). De speler die de dobbelsteen gooit en de hoogste score haalt, kiest een open gebied en plaatst zijn soldaten in dat gebied. Afwisselend met de klok mee, kiest elke speler een open gebied totdat alle gebieden bezet zijn. Zodra de spelers alle tweeënveertig gebieden op het spelbord hebben bezet, plaatsen de spelers de rest van hun leger naar eigen goeddunken in de gebieden die ze hebben bezet.
- Deel een set kaarten uit (Alternatieve regels). Deel alle kaarten, behalve de twee Joker-kaarten. Laat elke speler een van zijn soldaten in elk gebied plaatsen volgens de kaarten die ze hebben. Doe dit om de beurt.
Stap 5. Bepaal de volgorde van spelen door de dobbelstenen te gooien
De speler met het hoogste nummer begint het spel, met de klok mee vanaf de startspeler. Het spel begint nadat de volgorde van spelen is bepaald.
Deel 2 van 5: Nieuwe soldaten verwerven en inzetten
Stap 1. Begrijp drie zinnen achter elkaar:
Krijg en zet nieuwe legers in, val aan en verdedig. Dit gedeelte gaat over hoe nieuwe soldaten aan het begin van elke beurt worden toegewezen en hoe een speler die soldaten kan inzetten.
Stap 2. Begrijp dat elke speler zijn leger kan terugkrijgen van elk type dat hij wil (infanterie, cavalerie of artillerie), zolang de waarde van het aantal soldaten hetzelfde is
Dus als een speler aan het begin van zijn beurt zeven soldaten krijgt, dan kan hij ze krijgen door zeven infanterie of één cavalerie plus twee infanterie te selecteren (dat is zeven).
Stap 3. Haal nieuwe soldaten aan het begin van elke beurt
Aan het begin van elke beurt krijgen spelers extra soldaten. Het aantal extra troepen wordt als volgt bepaald:
- Het aantal gecontroleerde gebieden. Voor elke drie gecontroleerde landen krijgt de speler één extra leger. Als je bijvoorbeeld 11 landen bestuurt, ontvang je drie extra troepen en als je 22 landen controleert, ontvang je zeven extra soldaten.
- Is er een kaartinzending. Kaarten kunnen worden omgedraaid als je three of a kind hebt (ze hebben bijvoorbeeld artillerie) of als je drie soorten soldaten hebt (infanterie, cavalerie, artillerie). Voor de eerste set kaarten die je indient, ontvang je 4 soldaten, dan 6 soldaten voor de tweede kaartenset, 8 soldaten voor de derde kaartenset, 10 voor de vierde kaartenset, 12 voor de vijfde kaartenset, 15 voor de zesde kaartenset, en 5 extra soldaten voor elke volgende set extra kaarten. Als je aan het begin van je beurt vijf of meer risicokaarten hebt, moet je minstens één set kaarten omdraaien.
- Beheers het hele grondgebied van een continent. Voor elk continent dat je volledig onder controle hebt (er zijn geen vijandelijke soldaten op het continent), ontvang je versterkingen van verschillende legers. U ontvangt drie soldaten voor het Afrikaanse continent, zeven soldaten voor het Aziatische continent, twee soldaten voor het Australische continent, vijf soldaten voor het Europese continent, vijf soldaten voor het Noord-Amerikaanse gebied en twee soldaten voor het Zuid-Amerikaanse gebied.
-
Opmerkingen:
als het aantal soldaten dat je aan het begin van je beurt krijgt minder dan drie is, rond dan af naar drie.
Stap 4. Plaats de soldaten die je ontvangt aan het begin van je beurt, waar je soldaten ook zijn, in een willekeurig aantal
Als je wilt, kun je één leger plaatsen in elk gebied dat je controleert, of je kunt alle soldaten in één gebied plaatsen. De keuze is aan jou.
Als je aan het begin van je beurt een set kaarten omdraait voor het gebied dat je controleert, dan ontvang je twee extra infanterie. Je moet de infanterie in het gebied plaatsen dat op de kaart staat aangegeven
Deel 3 van 5: Aanval
Stap 1. Val alleen andere gebieden aan die grenzen aan het gebied dat je controleert of het gebied dat over zee met je gebied is verbonden
Je kunt India bijvoorbeeld niet aanvallen vanuit het oostelijk deel van de Verenigde Staten.
Stap 2. Val herhaaldelijk aan vanuit een van je territoria naar aangrenzende gebieden
Je kunt hetzelfde gebied meer dan eens aanvallen, of je kunt verschillende gebieden aanvallen. Je kunt hetzelfde gebied aanvallen vanuit dezelfde aangrenzende positie, of je kunt het aanvallen vanuit een andere aangrenzende positie.
Begrijp dat aanvallen niet verplicht is. Een speler kan ervoor kiezen om tijdens een beurt helemaal niet aan te vallen en alleen zijn leger in te zetten
Stap 3. Geef aan dat je gaat aanvallen
Spreek hardop uit wat je bedoelingen zijn. Zeg bijvoorbeeld: "Ik ga de oostelijke Verenigde Staten aanvallen vanuit de westelijke Verenigde Staten."
Stap 4. Bepaal hoeveel troepen je gaat aanvallen
Aangezien een gebied te allen tijde bezet moet zijn, moet je ten minste één soldaat in het gebied achterlaten. Het aantal soldaten dat je gebruikt om aan te vallen, bepaalt hoeveel dobbelstenen je mag gooien als je je voorbereidt om het territorium van je tegenstander aan te vallen.
- Gebruik voor één soldaat één dobbelsteen.
- Voor twee soldaten, gebruik dan twee dobbelstenen.
- Voor drie soldaten, gebruik dan drie dobbelstenen.
Stap 5. Gooi de dobbelstenen
Je gooit maximaal drie rode dobbelstenen, afhankelijk van het aantal troepen. De verdedigende speler gooit de witte dobbelsteen gelijk aan het aantal troepen in het gebied dat hij verdedigt, met een maximum van twee soldaten.
- Koppel de hoogste rode dobbelsteen met de hoogste witte dobbelsteen en koppel de op één na hoogste rode dobbelsteen met de op één na hoogste witte dobbelsteen. Als er maar één witte dobbelsteen is, match dan alleen de hoogste rode dobbelsteen met de witte dobbelsteen.
- Verwijder een van je soldaten uit het aanvalsgebied als de witte dobbelstenen hoger zijn dan of gelijk zijn aan de rode dobbelstenen van het paar.
- Verwijder een van de soldaten van je tegenstander uit het aangevallen gebied als de rode dobbelsteen hoger is dan de witte dobbelsteen van zijn partner.
Stap 6. Als het je lukt om alle soldaten die verdedigen in het gebied dat je aanvalt kwijt te raken, bezette het gebied dan met minstens hetzelfde aantal soldaten als het aantal dat bij de aanval werd gebruikt
Als je aanvalt met drie dobbelstenen (of drie soldaten), moet je nieuw veroverd gebied bezetten met ten minste drie soldaten, hoewel je ervoor kunt kiezen om gebied met meer soldaten te bezetten, als je dat wilt.
Stap 7. Als je aan het einde van je beurt minstens één gebied hebt veroverd, krijg je een Risicokaart
U kunt op deze manier niet meer dan één risicokaart krijgen.
Als het je lukt om alle vijanden uit de weg te ruimen door de laatste van zijn soldaten te vernietigen, krijg je alle risicokaarten die hij heeft
Deel 4 van 5: Overleven
Stap 1. Begrijp dat je geen troepen kunt verplaatsen tot je volgende aanval
Om je territorium tijdens de aanvalsfase van de tegenstander te beschermen tegen aanvallen, is het een belangrijke strategie om soldaten te verplaatsen voordat ze hun beurt beëindigen.
Stap 2. Herschik het spelbord
Verplaats soldaten aan het einde van hun beurt naar een ander gebied. Er zijn twee regels over hoe u dit kunt doen:
-
Standaard regels:
Verplaats een willekeurig aantal troepen van een gebied naar een nabijgelegen gebied dat je controleert.
-
Alternatieve regels:
Je kunt je leger overal verplaatsen, zolang het startgebied en de doelen maar bereikbaar zijn via een reeks aangrenzende gebieden die je beheert.
Stap 3. Ga door met de beurt met de klok mee totdat er nog maar één speler over is
Deel 5 van 5: Strategie
Stap 1. Ken de drie basisstrategieën die in het Risk rulebook worden genoemd
Risk is een strategiespel, dus het beloont spelers die tactieken gebruiken en slimmer zijn dan hun tegenstanders. De drie strategieën die aan spelers worden gegeven in het Risk rulebook zijn:
- Probeer een heel continent te verdedigen om extra legerversterkingen te krijgen. Je kracht wordt gemeten aan de hand van legerversterkingen, dus het is een goede strategie om zoveel mogelijk legerversterkingen te krijgen.
- Houd je grenzen in de gaten voor een toename van vijandelijke troepen die een dreigende aanval kunnen betekenen.
- Zorg ervoor dat je grenzen goed zijn versterkt tegen vijandelijke aanvallen. Verzamel versterkingen langs de grens om het voor vijanden moeilijker te maken om je territorium binnen te komen.
Stap 2. Begrijp dat snelheid belangrijk is
Het verschil in legersterkte is vooral in het begin van het spel van onschatbare waarde. Dit betekent dat je moet proberen je risicokaart in een vroeg stadium in te ruilen voor legerversterkingen, wanneer legerversterkingen meer betekenen. Dit machtsverschil betekent in een later stadium van het spel niet veel.
Stap 3. Begrijp de basisprincipes van dobbelstenen vechten:
Je zult zeker meer soldaten verliezen dan je vijanden, tenzij je aanvalt met meer dobbelstenen. Rekenmachines zoals die op de site https://armsrace.co/probabilities kunnen helpen om te beoordelen of u zich in een gunstige situatie bevindt voordat u veel gebieden bereikt. Val in alle gevallen pas aan als je geen troepen meer hebt, maar stop zodra je minder troepen hebt dan de vijand.
Stap 4. Schakel zwakke spelers uit die veel risicokaarten hebben
Het wegwerken van zwakke vijanden die veel Risicokaarten hebben heeft twee voordelen, namelijk de vijand wordt uitgeschakeld en je krijgt extra kaarten van die speler.
Stap 5. Begrijp theorieën over continenten
Spelers die regelmatig Risk speelden, wisten dat bepaalde continenten winstgevender konden zijn om te regeren dan andere. Strategieën op het continent zijn onder meer:
- Australische theorie. Begin met Australië en behoud daar de macht. Dit geeft je elke beurt twee legerversterkingen en is alleen toegankelijk voor één regio. Bouw een leger en trek door Azië wanneer het begint te verzwakken.
- Noord-Amerikaanse theorie. Begin met Noord-Amerika, blijf bij Europa en Azië. Daal af naar Zuid-Amerika, doorbreek Afrika en ga omhoog. Dit gebeurt in de veronderstelling dat Azië en Europa met elkaar in oorlog zijn om hun territorium uit te breiden.
- Afrikaanse theorie. Begin met Afrika, blijf bij Europa en Zuid-Amerika. Ga naar Zuid-Amerika, via Noord-Amerika en ga via Alaska naar Azië. Dit gebeurt in de veronderstelling dat Azië, Noord-Amerika en Europa met elkaar in oorlog zijn om hun territorium uit te breiden.
- Probeer niet vanuit Azië te beginnen, want er zijn te veel grenzen om te versterken en zullen je legers snel overmatig uitbreiden en verstrooien.
Stap 6. Overweeg om een groep landen in stand te houden die zich op meerdere continenten bevinden
Verdedig de grenzen en bouw je leger op. Hoewel je aan het begin van je beurt de legerbonus van continentoverheersing niet ontvangt, zullen andere spelers dat ook niet krijgen. Je moet je concentreren op het opbouwen van je leger, zodat je de andere spelers kunt uitschakelen wanneer ze zich verspreiden en verzwakken.
Stap 7. Maak bondgenoten
Hoewel dit in het officiële boek niet als een "regel" wordt beschreven, moet je een pact sluiten met andere spelers om bepaalde gebieden niet aan te vallen tenzij aan bepaalde voorwaarden wordt voldaan. Bijvoorbeeld: "We zullen niet uitbreiden naar Afrika totdat Alexander uit het spel is." Dit maakt het voor u gemakkelijker om uw inspanningen elders te concentreren.
Tips
- Er zijn verschillende manieren om te spelen, en dit is er slechts één van. Er zijn andere variaties, je kiest bijvoorbeeld een hoofdstad en moet deze verdedigen. In een andere variant krijg je een missiekaart en moet je deze voltooien.
- Als je zes kaarten hebt, moet je ze omdraaien. Dit is om te voorkomen dat mensen kaarten vasthouden totdat de winst veel groter is.
- Een van de coole dingen die je kunt doen, is je eigen spelbord maken.
- Bij de meeste bordspellen zullen verschillende continenten worden onderscheiden door verschillende kleuren.
- Goede gebieden om tegen te verdedigen zijn Madagaskar, Japan en Argentinië, omdat ze maar twee grenzen hebben, wat betekent dat ze moeilijk aan te vallen zijn, maar als ze op het punt staan te worden aangevallen, kun je versterkingen leveren vanuit nabijgelegen gebieden.
Waarschuwing
- Laat nooit slechts drie soldaten aan uw grens. Dit is alsof je een grotere kracht vraagt om je daar aan te vallen, omdat dat gebied een zwak punt zal zijn.
- Aan het begin van het spel kom je misschien in de verleiding om een land te kiezen dat over de hele linie is verspreid, maar het is veel effectiever om je op slechts één gebied te concentreren.
- Hoewel het hebben van een paar grenzen een locatie gemakkelijk te verdedigen maakt, zal het het ook moeilijker voor je maken om je territorium vanaf daar uit te breiden.