Bowlingpunten scoren: 7 stappen (met afbeeldingen)

Inhoudsopgave:

Bowlingpunten scoren: 7 stappen (met afbeeldingen)
Bowlingpunten scoren: 7 stappen (met afbeeldingen)

Video: Bowlingpunten scoren: 7 stappen (met afbeeldingen)

Video: Bowlingpunten scoren: 7 stappen (met afbeeldingen)
Video: HOE VERZORG JE SCHILDPADDEN? #5 DIANNE'S DIERENDORP 2024, Mei
Anonim

De meeste moderne bowlingbanen hebben elektrische scoretellers, maar het is belangrijk om te begrijpen hoe je bowlingscores kunt berekenen als er geen elektrische scorers beschikbaar zijn of als je gewoon voor de lol speelt in je achtertuin. Weten hoe bowlingscores te berekenen, geeft spelers ook een beter begrip van het spel en hoe ze punten kunnen scoren.

Stap

Methode 1 van 2: Algemene kennis

Score Bowlen Stap 1
Score Bowlen Stap 1

Stap 1. Leer de basis van hoe games zijn gestructureerd

Een bowlingspel heeft 10 frames. Binnen elk frame heeft elke speler 2 kansen om alle 10 pinnen te laten vallen.

  • Als alle 10 pinnen door één speler worden losgelaten bij de eerste worp van een frame, krijgt deze speler een strike en heeft hij geen tweede worp in dat frame nodig.
  • Als een speler twee ballen gebruikt om alle 10 pinnen in één frame te laten vallen, krijgt deze speler een reserve. Een speler kan bijvoorbeeld 7 pinnen laten vallen bij de eerste worp en 3 pinnen bij de tweede worp.
  • Als een speler alle 10 pinnen mist bij de eerste worp en vervolgens alle 10 pinnen laat vallen bij de tweede worp, wordt het nog steeds als een reserve beschouwd (geen strike) omdat er 2 ballen nodig zijn om de pin te laten vallen.
  • Een open frame is wanneer een speler twee keer niet alle 10 pinnen laat vallen.
Score Bowlen Stap 2
Score Bowlen Stap 2

Stap 2. Begrijp het formaat van de bowlingscorekaart

Waardekaarten hebben een plaats voor elke speler, gevolgd door 10 vierkanten (één voor elk frame) en een eindscorevak. Elk van de 10 vierkanten heeft een set van twee kleinere vierkanten; dit kleine vakje om het aantal pinnen te registreren dat voor elke worp in één frame is gevallen.

Het vak voor de eindscore heeft een kleiner vierkant, dat de derde worp in frame 10 vertegenwoordigt - alleen gebruikt als de werper een reserve of strike krijgt in het tiende frame

Score Bowlen Stap 3
Score Bowlen Stap 3

Stap 3. Ken de extra's

Afhankelijk van de regels die jij en je vrienden hebben ingesteld, moet je misschien beslissen hoe je variaties in het spel markeert. Af en toe gebeurt er iets ongewoons -- hoe ga je erop reageren?

  • De "F" kan aangeven wanneer een werper een lijn overschrijdt (letterlijk) - de lijn die de start scheidt van de eigenlijke lijn. Als ze dat doen, krijgen ze 0 punten voor de beurt.
  • Als de werper een splitsing krijgt, kunt u een "O" rond het nummer markeren om de pin-opstelling aan te geven. U kunt ook een "S" markeren voor het aantal pinnen dat is gevallen. Een "splitsing" treedt op wanneer de eerste pin met succes is gevallen, maar er is nog enige afstand tussen al degenen die nog overeind staan.
  • Als de eerste pin mist, worden soms de termen "wide" of "washout" gebruikt. "W" kan op de kaart worden aangegeven, maar over het algemeen wordt deze annotatie zelden gebruikt bij normaal gebruik.

Methode 2 van 2: Waarde krijgen

Score Bowlen Stap 4
Score Bowlen Stap 4

Stap 1. Haal de waarde uit het open frame

De waarde van het open frame op de scorekaart krijgen, is simpelweg het aantal pinnen dat de speler bij de eerste worp laat vallen optellen bij het aantal pinnen dat bij de tweede worp is gevallen. Dit is het totaal voor dat frame.

Bij bowlen wordt het aantal runs bijgehouden. De voorlopige waarde van elke speler wordt opgeteld en in de daarvoor bestemde box geplaatst. Als een speler bijvoorbeeld 3 pins laat vallen bij de eerste worp en 2 pins bij de tweede worp, wordt het cijfer 5 in het vak voor frame 1 geplaatst. Als de speler in totaal 7 pins laat vallen in het tweede frame, wordt het nummer 12 wordt in de doos voor frame 2 geplaatst

Score Bowlen Stap 5
Score Bowlen Stap 5

Stap 2. Noteer de reserve

Als een speler een reserve krijgt, wordt het aantal pinnen dat de speler bij de eerste worp laat vallen, in het eerste vak geschreven en schuine strepen in het tweede vak.

Spare is 10 pinnen waard plus het aantal pinnen dat de speler laat vallen bij de volgende worp. Als een speler bijvoorbeeld een reserve krijgt in het eerste frame en vervolgens 7 pins laat vallen bij de eerste worp van het tweede frame, noteer dan 17 in frame 1

Score Bowlen Stap 6
Score Bowlen Stap 6

Stap 3. Sla stakingen op

Als de speler een strike krijgt, schrijf dan een X in het vak voor de eerste worp.

  • Bij het opnemen van een strike is de strike 10 pinnen waard plus het aantal pinnen dat de speler laat vallen bij de volgende 2 worpen. Als een speler bijvoorbeeld een strike slaat op frame 1, laat dan 5 pins vallen bij de eerste worp in frame 2 en 4 pins bij de tweede worp, noteer 19 op frame 1.
  • Als de speler een slag maakt en deze wordt gevolgd door een nieuwe slag, voegt de speler nog steeds waarde toe bij de volgende worp. Daarom, als de speler een strike krijgt in frame 1, 2 en 3, is het totaal voor het eerste frame 30.
Score Bowlen Stap 7
Score Bowlen Stap 7

Stap 4. Noteer de combinatie

Soms wordt het een beetje rommelig. Laten we wat conceptcontrole doen: als je een strike in het eerste frame maakt, splits (7|/) in het tweede en 9 in het derde, wat is dan de uiteindelijke waarde?

Aanbevolen: