Digitale kunst krijgt nu steeds meer een plek bij veel kunstenaars. Gezien de unieke eigenschappen van het medium is het niet verwonderlijk dat digitale kunst de laatste tijd populair is geworden. Om digitale kunst te maken, heb je een computer nodig, een programma waarmee je digitale afbeeldingen kunt maken en een tablet. Nadat je de basis van digitale kunst hebt geleerd en veel hebt geoefend, word je steeds bedrevener in het maken van digitale afbeeldingen.
Stap
Methode 1 van 3: De illustratie voorbereiden
Stap 1. Schets het idee op een stuk papier
Als je een scanner hebt, kun je het beste beginnen door een schets op een stuk papier te tekenen. Teken de anatomie en fysiologie van het onderwerp zo dicht mogelijk, maar maak je niet te veel zorgen over de details, want je kunt later aanpassingen maken. Voeg niet te veel details toe, zoals vacht of kledingtextuur. Gebruik een potlood zodat u het kunt wissen als u een fout maakt.
Het algemene idee en "gevoel" van de illustratie op de schets tekenen is veel belangrijker dan het tekenen van de details van het onderwerp. Hoogstwaarschijnlijk zal het beeld veel veranderen tussen deze fase en het uiteindelijke resultaat
Stap 2. Scan de schets
Leg je schets met de afbeelding naar beneden op de scanner. Sluit de scanner en begin met scannen. Geef het bestand een naam wanneer het klaar is met scannen en sla het op als-p.webp
Stap 3. Open het bestand in het programma dat u wilt gebruiken
GIMP is een geweldige keuze voor beginners omdat het gratis te downloaden is. Microsoft Paint is geen ideale keuze omdat de functies beperkt zijn en het moeilijk is om het canvas te zien. Veel mensen gebruiken Adobe Photoshop om digitale kunst te maken.
Stap 4. U kunt ook rechtstreeks schetsen in het tekenprogramma dat u gebruikt
Als je geen scanner hebt, schets deze dan direct in het programma dat je wilt gebruiken. Sluit de tablet met de meegeleverde kabel aan op de computer en volg de stappen om de software te installeren.
Open het programma van uw keuze om te tekenen en verbind het met de tablet. Maak vervolgens een nieuw bestand en begin met schetsen
Methode 2 van 3: Omtrek en kleur
Stap 1. Maak lagen
Momenteel is je schets de enige laag in het bestand. Maak eerst een achtergrondlaag door de knop Nieuwe laag te selecteren. Gebruik vervolgens het gereedschap Invullen om de transparante laag met wit te vullen. Sleep de laag vervolgens naar beneden zodat de laag in de eerste reeks uw schetslaag is. Voor elk groot gebied in de afbeelding, zoals het gezicht, haar, kleding en achtergrond, maakt u een nieuwe laag boven de schetslaag en geeft u deze een naam volgens de inhoud van de afbeelding.
Meerdere lagen zorgen voor meer detail en flexibiliteit zonder het risico te lopen het algehele beeld te beschadigen
Stap 2. Maak een schets van de afbeelding
Begin met het schetsen van contouren met het penseel op elke laag die u maakt. Stel het penseel in op een klein formaat, zoals 2 tot 4 pixels. Door de omtrek kunt u de afbeelding later gemakkelijker inkleuren. In dit stadium kunt u ook anatomische fouten corrigeren die zijn gemaakt bij het tekenen van een schets.
Nadat je de hele afbeelding hebt omlijnd, verwijder of verberg je de schetslaag zodat je de omtrek kunt kleuren zonder afgeleid te worden door de schetslijnen in de originele afbeelding
Stap 3. Kleur de afbeelding in met basiskleuren
Nadat u een omtrek op de afbeelding hebt gemaakt, voegt u kleur toe. Gebruik penselen van verschillende groottes, afhankelijk van de grootte van het gebied dat u wilt kleuren. Kleur alle delen van de afbeelding in. Gebruik slechts één kleur op elk gebied, zoals het gezicht, het haar en elk kledingstuk.
Methode 3 van 3: Het kunstwerk afmaken
Stap 1. Voeg details toe
Je kunt hier veel verschillende dingen doen, afhankelijk van je vaardigheden, stijl en vaardigheid met het programma. U kunt meer lagen toevoegen en een meer gedetailleerde afbeelding maken, of u kunt gewoon delen van de schaduw toevoegen. Houd er rekening mee dat als u één aspect van de afbeelding wilt verbeteren en niet alles, een nieuwe laag moet maken voor goede resultaten. Op een nieuwe laag kun je details toevoegen aan bijvoorbeeld de ogen, zakken, kledingplooien en structuur aan de achtergrond.
Stap 2. Geef schaduw aan de afbeelding
Begin met het toevoegen van de schaduwdelen. Om het te maken, selecteert u het gereedschap Pipet en past u het toe op het gebied dat u wilt verduisteren of donkerder wilt maken. Kies vervolgens de Kleurkiezer en sleep de kleur naar een donkerdere tint. Gebruik die kleur met het penseel voor de donkere delen waaraan je hebt gewerkt. Herhaal dezelfde stappen voor de andere delen van de schaduw en doe dit voor de hele afbeelding.
Stap 3. Als je klaar bent, zorg er dan voor dat je alle lagen samenvoegt
Sla eerst een kopie van het bestand op, zodat u er later aan kunt werken als u dat wilt. Aangezien-p.webp
Stap 4. Exporteer het bestand
Ga naar het menu Bestand en klik vervolgens op Opslaan als. Sla het bestand op in.png- of.jpgG-indeling. Als u het opnieuw wilt openen en iets in de afbeelding wilt wijzigen, opent u gewoon het. PSD-bestand of een ander type bestandsformaat dat het programma mogelijk maakt.
Tips
- Blijf oefenen!
- Bekijk andere digitale kunstkunstenaars en ontdek hoe zij hun kunst maken. Je kunt misschien een paar nieuwe dingen leren van het proces.
- Sites zoals deviantArt.com bieden veel geweldige tutorials voor het tekenen van digitale kunst, van ogen tot kleding en al het andere.
- Vergeet niet dat er honderden manieren zijn om digitaal te tekenen. Experimenteer en ontdek welke penselen en effecten passen bij jouw stijl en vaardigheden.