Als je van Pokemon-films, tv-shows of videogames houdt, kun je de Pokemon Trading Card Game (Pokemon TCG) spelen. Het is een interessante manier om plezier te hebben met vrienden en Pokémon-wedstrijden in de echte wereld te ervaren! Lees de onderstaande instructies om erachter te komen hoe je Pokemon TCG speelt.
Stap
Methode 1 van 4: Uw kaarten organiseren
Stap 1. Schud je kaartspel
Je kaartspel moet 60 kaarten hebben en het moet goed worden geschud. Een derde van je stapel moet energiekaarten zijn.
Stap 2. Neem 7 kaarten
Neem de bovenste 7 kaarten van je stapel en leg ze met de voorkant naar beneden, met de afbeelding naar beneden.
Stap 3. Neem cadeaubon op
Deze kaart is een kaart die je elke keer krijgt als je een Pokémon van je vijand verslaat. Meestal gebruik je 6 cadeaubonnen, maar je kunt er maar 3 gebruiken voor een sneller spel (omdat het aantal cadeaubonnen hetzelfde is als het aantal Pokémon dat je moet verslaan). Leg deze kaarten op een stapel aan de zijkant.
Stap 4. Leg de rest van je deck opzij
Meestal wordt dit aan de andere kant van het kaartspel geplaatst, meestal aan uw rechterkant. De stapel met afgelegde kaarten ligt naast je stapel.
Stap 5. Vind je basis-pokemon
Vind de basispokemon tussen de 7 kaarten in je hand. Als er geen zijn, schudt u uw kaartspel opnieuw. Je vijand kan elke kaart trekken die hij wil. Je moet een basis Pokemon hebben, anders wint je vijand automatisch.
Stap 6. Selecteer je actieve pokemon
Als je ten minste één basispokemon hebt, plaats dan degene die je als eerste wilt aanvallen met de afbeelding naar beneden in het speelgebied een paar centimeter voor je. Als je een basis Pokemon-kaart in je hand hebt, kun je deze desgewenst met de afbeelding naar beneden onder je actieve Pokemon plaatsen (dit is je bank).
Stap 7. Bepaal wie als eerste aanvalt
Gooi een munt op om erachter te komen wie er is begonnen als je moeite hebt om te beslissen wie als eerste is begonnen.
Stap 8. Kijk naar je pokemon in de goede richting
Als je klaar bent om te beginnen, zorg er dan voor dat je Pokemon-kaart actief is en dat je bank naar boven is gericht. De rest is in jouw handen, de prijs, en de rest van je kaartspel moet naar beneden liggen.
Methode 2 van 4: Je kaarten spelen
Stap 1. Als je aan de beurt bent, mag je kaarten boven op de stapel trekken
Je kunt tijdens je beurt kaarten trekken en dit is niet de enige actie die je kunt doen. Je kunt niet meer dan 7 kaarten in je hand hebben.
Stap 2. Onderneem actie
Nadat je een kaart hebt getrokken, mag je 1 verblijf nemen (dit wordt besproken in stap 3-8 hieronder).
Stap 3. Plaats de basispokemon
Als je een basis pokemon in je hand hebt, kun je deze op de bank plaatsen.
Stap 4. Gebruik van de energiekaart
Je mag elke beurt 1 energiekaart onder een pokemon haken, tenzij er een speciaal effect is.
Stap 5. Gebruik de Trainerkaart
Deze kaarten hebben schriftelijke uitleg en stellen je in staat om veel dingen te doen. Je kunt in de eerste beurt geen Trainer-, Supporter- of Stadionkaarten gebruiken, maar daarna wel. Ze zullen zeer nuttig zijn in het volgende spel.
Stap 6. Evolueer je Pokemon
Als je een evolutiekaart voor een actieve pokemon op je bank hebt liggen, kun je deze evolueren. Je kunt Pokemon niet in de eerste beurt evolueren. Je kunt ook geen Pokemon evolueren die net in die beurt is geëvolueerd.
Stap 7. Gebruik Pokémon-krachten
Sommige Pokemon hebben speciale krachten of vaardigheden die als aanvulling of om aan te vallen kunnen worden gebruikt. Dit wordt op hun kaart geschreven.
Stap 8. Teken je pokemon
Je kunt je pokemon tevoorschijn halen als hij veel aanvallen heeft ondergaan. Deze opnamekosten worden op je Pokemon-kaart geschreven.
Stap 9. Val je vijanden aan
Het laatste wat je in je beurt kunt doen, is de vijand aanvallen met je actieve pokemon. Je kunt altijd aanvallen en dit staat los van de toegestane enkele acties. Dit zal hieronder worden besproken.
Methode 3 van 4: Je vijanden aanvallen
Stap 1. Aanval
Je moet de benodigde hoeveelheid energie hebben om aan te vallen (deze benodigde energie wordt links van de aanvalsnaam geschreven) en zorg ervoor dat de benodigde energie aan de Pokemon is gekoppeld om aan te vallen.
Stap 2. Besteed aandacht aan de zwakheden van je vijand
Let bij het aanvallen op de zwakke elementen van de actieve pokemon van je vijand. Je vijanden zullen extra schade oplopen als je Pokemon een element heeft dat zijn zwakte is.
Stap 3. Controleer het duurzaamheidselement van de Pokémon van het slachtoffer
Slachtoffers zullen minder schade oplopen als je Pokemon een element heeft dat een element van duurzaamheid is.
Stap 4. Sommige aanvallen hebben geen speciale energiekaarten nodig
Sommige aanvallen vereisen kleurloze energiekaarten. Dit betekent dat elke energie kan worden gebruikt om de aanval te gebruiken. Soms vraagt deze aanval om kleurloze energie of is het een combinatie van energieën.
Stap 5. Gebruik tegenaanvalschade
In gevechten kun je tegenaanvalschade gebruiken (te vinden in Early Pokemon Decks) of je kunt dobbelstenen of wat dan ook gebruiken om schade vast te leggen, zodat er geen verwarring is, vooral in competities of toernooien.
Stap 6. Gooi de Pokemon weg die zijn verslagen
De verslagen Pokemon worden op de aflegstapel gelegd (je Pokemon op je stapel, je vijandelijke Pokemon op je vijandelijke stapel).
Methode 4 van 4: Omgaan met speciale voorwaarden
Stap 1. Ga om met vergiftigde Pokemon
Zet een gifteken op de vergiftigde pokemon. Breng 1 schade toe aan een vergiftigde pokemon nadat je een beurt hebt voltooid.
Stap 2. Behandel Pokemon wanneer hij slaapt
Gooi een munt op als het jouw beurt is; als het hoofd, pokemon ontwaakt. Als de staart, kan hij niet worden uitgetrokken of aanvallen. De kaart voor de slapende pokemon is naar links gedraaid.
Stap 3. Omgaan met verwarde Pokemon
Gooi een munt voordat je aanvalt; als de staart 3 tegenaanvalschade toebrengt aan die pokemon en de aanval geen effect heeft. Als het een hoofd is, herstelt je pokemon van verwarring en kan hij normaal aanvallen. Kaarten voor verwarde Pokemon worden ondersteboven gekeerd.
Als een aanval wordt beïnvloed door het opgooien van munten (zoals een dubbele kras), gooi het dan eerst voor verwarring en gooi het dan voor een normale aanval
Stap 4. Pak de brandende pokemon aan
Zet een brandplek op die pokemon. Gooi een munt. Als het een hoofd is, zal de pokemon geen schade oplopen. Als staart, doe dan 2 tegenaanvalschade op die pokemon.
Stap 5. Pak de duizelige Pokemon aan
Een duizelige Pokemon kan in die beurt niet worden teruggetrokken of aangevallen. Na de beurt, pokemon terug naar normaal. De kaart voor de duizelige pokemon is naar rechts gedraaid.
Stap 6. Genees de geïnfecteerde Pokemon
De gemakkelijkste manier om hem te genezen is hem terug te trekken op de bank. Je kunt ook Trainerkaarten gebruiken als ze een speciaal probleem hebben en in je bezit zijn.
Tips
- Gebruik items om de gezondheid te herstellen.
- Word lid van een organisatie als Play! Pokémon om meer over het spel te leren!
- Gebruik eerst de zwakkere Pokémon en bewaar de sterkste voor het laatst.
- Als je het gevecht verliest, wees dan niet boos. Dit zal je afleiden van het gevecht.
Waarschuwing
- Wees sportief. Vecht niet als je verliest en schud altijd de hand voor en na de wedstrijd. Onthoud dat je gewoon plezier hebt, niet om boos of verdrietig te zijn.
- Als het spelen van een wedstrijd te moeilijk voor je is of je boos maakt, kun je deze gewoon verzamelen zonder hem te hoeven spelen.