3 manieren om te spelen 13. Kaarten

Inhoudsopgave:

3 manieren om te spelen 13. Kaarten
3 manieren om te spelen 13. Kaarten

Video: 3 manieren om te spelen 13. Kaarten

Video: 3 manieren om te spelen 13. Kaarten
Video: Student of the stars: How do you become an astronomer? | Michelle Thaller 2024, April
Anonim

Dit kaartspel is leuk en geschikt voor iedereen om te leren. Je kunt 13 kaarten spelen om de tijd te doden en plezier te hebben met je familie, vrienden of de mensen die je onderweg tegenkomt! De regelingen in dit artikel zijn de Vietnamese variantregelingen. Er zijn ook Chinese variantregels, dus zorg ervoor dat je van tevoren weet welke regels je moet gebruiken als je met ervaren spelers speelt. Het spel wordt ook wel "Tiến lên" (Fighting Upstream) genoemd en wordt gespeeld met vier spelers.

Stap

Methode 1 van 3: Het spel begrijpen

Speel het kaartspel 13 Stap 1
Speel het kaartspel 13 Stap 1

Stap 1. Leg de regels uit voordat je gaat spelen

Veel mensen spelen volgens enigszins andere regels, afhankelijk van hun geografische gebied en cultuur. Het is dus het beste om de do's en don'ts tijdens het spel uit te leggen om verwarring en conflicten tijdens het spelen te voorkomen. In deze versie zijn de spelregels als volgt:

  • De volgorde van de kaarten van sterk naar zwak is: 2, A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3.
  • De volgorde van kaartsymbolen van sterk naar zwak is harten, ruiten, krullen en schoppen. Deze regel is echter alleen van toepassing bij het spelen van kaarten met hetzelfde nummer. Een kaart met 2 harten verslaat bijvoorbeeld een kaart met 2 ruiten.
  • Schoppen 3 is de zwakste kaart in dit spel, terwijl harten 2 de sterkste is. Dit geldt ook voor alle kaartsymbolen. De nummer twee is sterker dan drie.
  • Het kaartnummer is sterker dan het symbool. De schoppen 9 is bijvoorbeeld sterker dan de harten 8.
  • Het doel van het spel is om een kaart te spelen die de kaarten die eerder op tafel lagen, verslaat totdat alle kaarten in de hand zijn opgebruikt. Dus een schoppen 5 verslaat een schoppen 3. De gekrulde koningskaart verslaat de harten 8, want hoewel het hartsymbool sterker is dan het gekrulde, is de koning sterker dan het cijfer 8.
  • Dit spel wordt idealiter ook met vier spelers gespeeld, zodat elk 13 kaarten krijgt en het spel kaarten gelijkmatig wordt verdeeld. Hier dankt het spel zijn naam aan.
  • Sommige mensen spelen volgens regels die gewoonlijk als vals spelen worden beschouwd. Dus, afhankelijk van de regels, mag je de kaarten van je tegenstander bekijken of je beurt missen, indien mogelijk.
Speel het kaartspel 13 Stap 2
Speel het kaartspel 13 Stap 2

Stap 2. Begrijp de kaarten die gespeeld kunnen worden

Er zijn verschillende manieren om de kaarten in een hand te spelen. Je kunt single, double, triple en run spelen. Een sterke enkele kaart, ook wel een solokaart genoemd, verslaat een lage enkele kaart. De hartenkoningin verslaat bijvoorbeeld de hartenboer. Twee sterke kaarten, ook wel dubbele kaarten genoemd, verslaan lage dubbele kaarten. Drie sterke kaarten verslaan drie lage kaarten.

Er is ook een zogenaamde run, wat een combinatie is van ten minste drie opeenvolgende kaarten. Om combinatiekaarten te verslaan, moet je volgorde van kaarten sterker zijn dan de volgorde van de vorige kaarten

Speel het kaartspel 13 Stap 3
Speel het kaartspel 13 Stap 3

Stap 3. Leer hoe je kaartcombinaties speelt

Het doel van het spel is om de kaarten in de hand zo snel mogelijk af te werken. Daarom zal de combinatie van kaarten je helpen omdat het veel kaarten in je hand tegelijk gebruikt. Pair (pair) of double (double) is een combinatie van twee kaarten met hetzelfde nummer, maar verschillende symbolen. Een schoppen 5 en harten 5 is bijvoorbeeld een paar. Om een double te verslaan, moet de tegenstander een sterker paar gebruiken, bijvoorbeeld de hartenkoningin en de ruitenvrouw.

  • Triple is wanneer drie kaarten hetzelfde nummer hebben, maar verschillende symbolen. Bijvoorbeeld een kaart van 5 schoppen, 5 ruiten en 5 harten. Om een triple te verslaan, moet de tegenstander een sterkere triple gebruiken, bijvoorbeeld een schoppen 6, krullend 6 en ruiten 6.
  • Run of sequence is wanneer er minstens drie kaarten zijn waarvan de nummers opeenvolgend zijn (de symbolen kunnen variëren). Een run kan alleen worden verslagen door een andere run die een hoger nummer heeft dan de vorige run. De laagste serie kan starten vanaf schoppen 3. Een reeks van schoppen 3, schoppen 4, harten 5, ruiten 6 en schoppen 7 kan bijvoorbeeld worden geslagen met een reeks van harten 4, ruiten 5, harten 6 en harten 7 omdat 7 harten is sterker dan schoppen 7..
Speel het kaartspel 13 Stap 4
Speel het kaartspel 13 Stap 4

Stap 4. Leer hoe u het spel gemakkelijk kunt winnen

In dit spel kunnen bepaalde combinaties van kaarten het spel direct winnen. De kaarten in de hand zijn niet uitwisselbaar. Dit zijn de kaarten die je in je hand zou moeten hebben: vier 2en, zes paren (22, 44, 33, 66, 77, 88), drie triples en de drakenkop. Drakenkop is een speciale serie die bestaat uit kaarten genummerd van 3 tot en met Aas die hetzelfde symbool hebben. Drakenkop met een hart is de sterkste run in het spel en kan niet worden verslagen door een andere kaartcombinatie.

  • Als je vier 2-kaarten hebt nadat de kaarten zijn gedeeld, is de overwinning gegarandeerd omdat je de sterkste 4 kaarten in het spel hebt. Het getal 2 is het hoogste getal voor elk symbool.
  • In sommige gevallen wint de persoon met vier 2en het spel onmiddellijk. Er zijn echter mensen die een regel toepassen dat als een speler vier kaarten van nummer 2 krijgt, alle spelers hun kaarten teruggeven aan de dealer en de verdeling van de kaarten herhalen.
  • Als je zes paren hebt, betekent dit dat 12 van de 13 kaarten die je hebt, paren zijn.

Methode 2 van 3: Voorbereiden om te spelen

Speel het kaartspel 13 Stap 5
Speel het kaartspel 13 Stap 5

Stap 1. Bepaal de richting van de afspeelvolgorde

Is de beurtvolgorde met de klok mee of tegen de klok in? Je moet het bepalen voordat je het spel start. Bovendien voorkomt dit geschillen over turn-to-play. Dus als iemand vraagt wie aan de beurt is, kun je erachter komen.

Speel het kaartspel 13 Stap 6
Speel het kaartspel 13 Stap 6

Stap 2. Maak een standaard kaartspel van 52 kaarten en schud het

Tel de kaarten in de stapel en zorg ervoor dat het totaal 52 is. Schud naar wens. Meestal gebruiken mensen de riffle shuffle-techniek. Als je dat echter niet kunt, gebruik dan andere methoden, zoals Hindu Whisk, Weave (weven) of Strip (strippen). Vraag de persoon naast je om het kaartspel in tweeën te splitsen.

Markeer de persoon die als eerste heeft geschud, want in het volgende spel schudt de persoon aan zijn of haar rechter- of linkerzijde (afhankelijk van de richting van de draai, matchend of tegen de klok in) de stapel kaarten

Speel het kaartspel 13 Stap 7
Speel het kaartspel 13 Stap 7

Stap 3. Deel 13 kaarten uit aan elke speler

Zorg ervoor dat je de kaarten deelt in de volgorde van je beurt. Als de volgorde van de beurten bijvoorbeeld met de klok mee is, betekent dit dat de kaarten ook hetzelfde worden gedeeld. De dealer is de laatste persoon die een kaart krijgt.

  • De spelers mogen de kaarten direct zien. Ze hoeven niet te wachten tot alle spelers kaarten krijgen en tegelijkertijd kaarten openen.
  • Als je met slechts drie spelers speelt, mag je het hele kaartspel gelijkmatig verdelen, of slechts 13 kaarten aan elke speler. Verdeel kaarten volgens afspraak met andere spelers.
  • Rangschik de kaarten in je hand in paren, triples of singles om het spelen gemakkelijker te maken.
  • De winnaar van het vorige spel krijgt de eerste beurt.

Methode 3 van 3: Speelkaarten 13

Speel het kaartspel 13 Stap 8
Speel het kaartspel 13 Stap 8

Stap 1. Zoek uit wie de schoppen 3 heeft

Deze speler krijgt de eerste beurt en kan enkele, dubbele of andere combinaties spelen met schoppen 3. Bijvoorbeeld: 3-4-5, dubbele kaart nummer 3, etc. De volgende speler zal proberen de kaarten van de vorige speler te verslaan.

De winnaar van het vorige spel krijgt de eerste beurt

Speel het kaartspel 13 Stap 9
Speel het kaartspel 13 Stap 9

Stap 2. Speel een hoger nummer, paar of triple dat sterker is dan de kaart van de vorige speler

Speel hetzelfde type kaart. Als de vorige speler bijvoorbeeld een paar heeft gespeeld, moet je antwoorden met een paar dat sterker is in waarde. Als de vorige speler singles speelde, moet je een sterkere single spelen.

Speel het kaartspel 13 Stap 10
Speel het kaartspel 13 Stap 10

Stap 3. Sla de beurt over als je de kaart van de vorige speler niet kunt verslaan

Draai naar de volgende speler. Als je een beurt mist, kunnen de kaarten in de hand pas worden gespeeld als er één ronde is voltooid. Als alle spelers een beurt missen, kan de speler die als laatste een kaart op tafel heeft gelegd, elke kaart spelen die hij wil.

Speel het kaartspel 13 Stap 11
Speel het kaartspel 13 Stap 11

Stap 4. Speel de bom naar de tafel

Als je drie paren hebt, of een andere sterkere combinatie zoals een four of a kind, is dit het moment om het te spelen. (Vergeet niet dat je de kaarten in je hand zo snel mogelijk wilt afmaken). De term bom (bom) verwijst naar four of a kind. Om de kaarten in je hand te besteden, kun je sets van zes kaarten spelen die samen een triple straight (bijvoorbeeld 3, 3, 4, 4, 5, 5) of four of a kind vormen. Een four of a kind kan alle triple straights verslaan en wordt verslagen door een andere sterkere four of a kind. Dus vier azen kunnen vier koningen verslaan.

  • Wanneer de gespeelde kaarten van zeer hoge waarde zijn en geen enkele speler ze kan verslaan, zullen bijna alle spelers hun beurt missen.
  • Runs en straights kunnen geen 2 hebben, ook al is twee het sterkste getal in het spel.
Speel het kaartspel 13 Stap 12
Speel het kaartspel 13 Stap 12

Stap 5. Speel het type kaart in de hand zoals je wilt

Als geen enkele speler de kaart kan verslaan die je eerder hebt gespeeld, zelfs als het niet de hoogste kaart of de bom is, betekent dit dat je elke kaart in de volgende beurt kunt spelen. U kunt bijvoorbeeld een nummer 2 paar kaarten spelen.

Speel het kaartspel 13 Stap 13
Speel het kaartspel 13 Stap 13

Stap 6. Vertel de andere spelers of je maar één kaart in je hand hebt

Vertel het de andere spelers nadat bijna alle kaarten in de hand zijn gespeeld en er nog maar één over is. Onthoud dat je alleen singles kunt verslaan omdat je maar één kaart in je hand hebt. Het spel kan echter ook eindigen in een pair, triple of straight. Het maakt niet uit hoeveel kaarten je in je hand hebt, probeer ze zo snel mogelijk af te werken. Negeer dus geen paren of triples, want het spel kan eindigen met meer dan één kaart. Probeer als eerste speler de kaarten in je hand te voltooien en het spel te winnen.

Tips

  • De volgorde van de kaartsymbolen van zwak naar sterk is: schoppen, krullen, ruiten en harten.
  • Een bom (four of a kind of een straight met meer dan 3, zoals hierboven beschreven) kan een 2 verslaan, ongeacht het symbool. Als een speler bijvoorbeeld een harten 2 speelt, kun je hem verslaan met een bom, die, indien gespeeld op een puntensysteem, de speler die een kaart 2 speelt punten verliest.
  • Als je geen strategie hebt, speel dan eerst de zwakke kaarten.
  • Probeer met strategie te spelen.
  • De volgorde van de numerieke waarden van de kaarten van de zwakste naar de hoogste is 3 tegen 2.
  • Speel vaak om beter te worden.
  • De Class Struggle-variant moet door vier personen worden gespeeld. Er zijn vier rangen: Koning (koning), Koningin (koningin), Jack en Pauper (arm). Pauper moet zijn twee sterkste kaarten aan de koning geven en Jack moet zijn sterkste kaart aan de koningin geven voordat het spel begint. In ruil daarvoor moeten de koning en de koningin ervoor kiezen om Jack en Pauper respectievelijk 2 koningskaarten of 1 koninginkaart te geven. De koning kan ook kiezen of spelers mogen ruilen voor four of a kind.
  • Je kunt de volgende soorten kaarten spelen:
    • Single: Een kaart die het nummer van de vorige kaart verslaat.
    • Paar: Twee kaarten met hetzelfde nummer (bijv. schoppen 2 en krullen 2).
    • Triple: Drie kaarten met hetzelfde nummer.
    • Straight: Een combinatie van drie of meer kaarten waarvan de nummers opeenvolgend zijn (bijv. 9, 10, J, Q).
    • Bom: Er zijn verschillende combinaties die een bom kunnen worden, waaronder four of a kind of meerdere paren die een straight vormen met meer dan 3 (bijvoorbeeld 3, 3, 4, 4, 5, 5). Four of a kind met een sterk aantal kan een zwakkere four of a kind verslaan.

Aanbevolen: