Instructies Cat‐Cat: 11 stappen (met afbeeldingen)

Inhoudsopgave:

Instructies Cat‐Cat: 11 stappen (met afbeeldingen)
Instructies Cat‐Cat: 11 stappen (met afbeeldingen)

Video: Instructies Cat‐Cat: 11 stappen (met afbeeldingen)

Video: Instructies Cat‐Cat: 11 stappen (met afbeeldingen)
Video: Hoe vapen er écht uitziet… 😅 2024, April
Anonim

Cats and Cats is een eenvoudig en leuk spel dat over de hele wereld wordt gespeeld. Dit spel wordt gewoonlijk "achtervolging", "politieagent" en andere namen genoemd. Hoewel dit spel meestal door kinderen wordt gespeeld, kan dit spel ook door volwassenen worden gespeeld! Lees onderstaande uitleg om te leren hoe je kat en muis speelt.

Stap

Deel 1 van 3: Het spel opzetten

Speel Sparkle (spellingspel) Stap 8
Speel Sparkle (spellingspel) Stap 8

Stap 1. Begrijp de gameplay

Eén deelnemer wordt een "kat" en krijgt de taak om andere deelnemers aan te raken. Word je aangeraakt door een deelnemer die een “kat” wordt, dan neem je de rol van een “kat” aan. Jouw taak is nu om de andere deelnemers aan te raken. Het spel eindigt wanneer alle deelnemers besluiten te stoppen, of wanneer een aantal deelnemers "katten" zijn geworden.

Speel Sparkle (spellingspel) Stap 10
Speel Sparkle (spellingspel) Stap 10

Stap 2. Bepaal welke deelnemer de “kat” wordt

Deze persoon zal achtervolgen en proberen de andere deelnemers aan te raken. Deelnemers die worden aangeraakt, worden "katten", en deelnemers die voorheen "katten" waren, moeten rennen om niet terug te worden aangeraakt. Veel deelnemers zullen aan de beurt zijn om “katten” te zijn. Om snel te bepalen wie de eerste "kat" zal zijn, kunt u eenvoudig of vrijwillig loten met hompimpa. De geselecteerde deelnemer moet zeggen: "Ik ben een kat", en de andere deelnemers moeten het weten.

Creëer een tuinkamer Stap 2
Creëer een tuinkamer Stap 2

Stap 3. Selecteer een speelruimte

Stel de grenzen van het speelgebied zo in dat niet-'katten'-deelnemers niet te ver kunnen rennen. Als het gebied kleiner wordt, zal het moeilijker zijn om deelnemers die "katten" worden te vermijden. Kies een plek die geschikt is om te rennen en veilig is als de deelnemer valt, bijvoorbeeld een gras- of zandveld.

Als je bijvoorbeeld op een speelplaats speelt, stem er dan mee in om alleen op grind- en vuilgebieden te spelen. Graslanden en trottoirs zijn niet opgenomen in de speelruimte

Speel Zaklamp Stap 4
Speel Zaklamp Stap 4

Stap 4. Definieer een “veilige zone”

Glijbanen in parken, bomen, banken of met kegels gemarkeerde gebieden kunnen als "veilige zones" worden gebruikt. Wanneer u in dit gebied bent, bent u veilig voor de aanraking van deelnemers die "katten" worden.

Om het spel gaande te houden, stelt u een tijdslimiet in voor deelnemers om zich in de 'veilige zone' te bevinden. Zo moeten deelnemers na 10 of 30 seconden de “veilige zone” verlaten. De tijdslimiet van de "comfortzone" zou voldoende moeten zijn om de "kat" andere deelnemers te laten achtervolgen, maar niet zo lang dat het spel wordt belemmerd

Speel Zaklamp Stap 7
Speel Zaklamp Stap 7

Stap 5. Tel om tijd te geven voor andere deelnemers om te rennen

De deelnemer die de "kat" wordt, telt tot 10 om de andere deelnemers de tijd te geven om weg te gaan. Als het tellen klaar is, schreeuwt de "kat" "Start!" of "Klaar of niet, hier kom ik!" en begin de andere deelnemers te achtervolgen. De andere deelnemers zullen rennen en de “kat” ontwijken. Als je wordt benaderd door een deelnemer die een 'kat' wordt, probeer dan naar de 'veilige zone' te rennen.

Deel 2 van 3: Kat en muis spelen

Speel Zaklamp Stap 10
Speel Zaklamp Stap 10

Stap 1. Raak een andere deelnemer aan

Deelnemers die "katten" worden, moeten andere deelnemers aanraken om ze "katten" te maken. Zorg ervoor dat uw aanraking pijnloos en sterk genoeg is voor de persoon die wordt aangeraakt om het te voelen. Nadat de deelnemer die een 'kat' werd, iemand wist aan te raken, werd die persoon een 'kat'. Als je wordt aangeraakt, laat het andere deelnemers dan weten door "Ik ben een kat" te roepen, zodat ze duidelijk te horen zijn. Nu is het tijd om bij te praten met de andere deelnemers!

Zorg ervoor dat u andere deelnemers niet te agressief aanraakt. Als een deelnemer een andere deelnemer duwt of pijn doet, verwijder hem dan uit het spel. Zorg ervoor dat hij weet dat wat hij deed verkeerd was

Speel Zaklamp Stap 9
Speel Zaklamp Stap 9

Stap 2. Blijf spelen

Nadat een deelnemer is aangeraakt door een "kat", gaat u verder met het spel terwijl de nieuwe "kat" een andere deelnemer achtervolgt en probeert aan te raken. Het spel gaat zo door zolang je wilt.

Speel Zaklamp Stap 2
Speel Zaklamp Stap 2

Stap 3. Stop het spel nadat alle deelnemers klaar zijn met spelen

Nadat het spel is afgelopen, wordt de laatste deelnemer die een "kat" is, tot verliezer verklaard. Er zijn geen regels die aangeven wanneer het spel eindigt. Het is echter een goed idee om een tijdslimiet in te stellen voor het spelen, zodat de deelnemers niet te moe worden of ongeïnteresseerd raken in het voortzetten van het spel. Vaak stemmen de deelnemers ermee in om het spel te beëindigen wanneer de meeste deelnemers het spel niet willen voortzetten.

Als jij degene bent die het kat-en-muisspel beheert, is het beter als de spelers jonger zijn, de speeltijd zal ook korter zijn

Deel 3 van 3: Speel variaties

Speel Zaklamp Stap 11
Speel Zaklamp Stap 11

Stap 1. Speel verstoppertje

Het spel begint op dezelfde manier als kat en muis. Alle deelnemers die geen "katten" zijn, moeten zich verstoppen terwijl de "katten" tellen. “Kat” telt langer dan bij het spelen van kat en muis, bijvoorbeeld 20 seconden tot 1 minuut. Nadat de “kat” zegt “Klaar of niet, ik kom eraan!”, moet een andere deelnemer proberen naar de “veilige zone” te rennen zonder aangeraakt te worden door de “kat”. Als je je verstopt, kun je wachten om gepakt te worden of ontsnappen naar de “veilige zone” terwijl de “katten” andere deelnemers proberen te vinden.

Bij het tellen moet de "kat" zijn ogen sluiten zodat hij niet kan zien waar de andere deelnemers zich verstoppen. Niet kijken

Krijg een vriendin op de basisschool Stap 2
Krijg een vriendin op de basisschool Stap 2

Stap 2. Probeer het kat-en-muisbeeld

De regels van het spel zijn bijna hetzelfde als bij gewone katten, maar er is één significant verschil. Bij aanraking door een “kat” moet de deelnemer bevriezen. Als een andere deelnemer een bevroren deelnemer aanraakt, mag hij of zij weer bewegen en rennen. Het spel eindigt nadat alle deelnemers zijn vastgelopen, of nadat iedereen ermee instemt te stoppen met spelen.

Start een kinderband Stap 2
Start een kinderband Stap 2

Stap 3. Probeer eens zittend kat en muis te spelen

Dit is een variant op het kat-en-muisspel. Wanneer een deelnemer wordt aangeraakt door een "kat", moet hij of zij hurken en zijn armen optillen alsof zijn lichaam een toiletbril is en zijn armen een toiletspoelhendel zijn. Om deze deelnemer te bevrijden, duwt u zachtjes zijn arm naar beneden alsof u het toilet doorspoelt.

Waarschuwing

  • Speel niet op gladde of rotsachtige gebieden.
  • Pas op dat u niet struikelt of tegen andere deelnemers aanbotst.
  • Blijf in een veilige omgeving.
  • Pas op voor honden die met je willen spelen. Als de hond te opgewonden is, kan hij bijten of de deelnemer laten vallen.

Aanbevolen: