SketchUp gebruiken: 15 stappen (met afbeeldingen)

Inhoudsopgave:

SketchUp gebruiken: 15 stappen (met afbeeldingen)
SketchUp gebruiken: 15 stappen (met afbeeldingen)

Video: SketchUp gebruiken: 15 stappen (met afbeeldingen)

Video: SketchUp gebruiken: 15 stappen (met afbeeldingen)
Video: How to Zoom In on iMovie on iPad (tutorial) 2024, Mei
Anonim

SketchUp is een geweldige app. Lees deze handleiding om te leren hoe u deze kunt gebruiken.

Stap

Gebruik SketchUp Stap 1
Gebruik SketchUp Stap 1

Stap 1. Begin met het gratis downloaden van SketchUp

Dubbelklik na het downloaden op het EXE-bestand.

Gebruik SketchUp Stap 2
Gebruik SketchUp Stap 2

Stap 2. Volg de installatiehandleiding op het scherm zorgvuldig

De installatiemethode voor SketchUp kan variëren, afhankelijk van het type computer dat u heeft.

Gebruik SketchUp Stap 3
Gebruik SketchUp Stap 3

Stap 3. Open SketchUp

Op het hoofdscherm van het programma ziet u een 3D-achtige weergave met drie assen. U ziet ook de gereedschappen Lijn, Cirkel en Veelhoek. Met elk gereedschap kunt u op verschillende manieren de gewenste vorm creëren.

Gebruik SketchUp Stap 4
Gebruik SketchUp Stap 4

Stap 4. Leer de basis van het programma zodat u het comfortabel kunt gebruiken:

  • Houd er rekening mee dat SketchUp 10 eenvoudige hulpmiddelen biedt. U kunt al deze hulpmiddelen gebruiken om modellen te maken. Orbit-, pan- en zoomapparatuur behoren tot de belangrijkste apparatuurcategorieën. U kunt deze hulpmiddelen gebruiken om rond te pannen en het gezichtspunt te wijzigen. Hoe het te gebruiken zal ook kort worden besproken in dit artikel.
  • Om over het scherm te pannen, drukt u op de middelste knop van de muis en houdt u vervolgens de Shift-toets op het toetsenbord ingedrukt.
  • Klik op de pijlknop op de werkbalk om te verwijderen. Zodra het object dat u wilt verwijderen is geselecteerd, wordt het blauw. Druk op Delete op het toetsenbord.
  • Om uw werk op te slaan, klikt u op "Bestand" in de linkerbovenhoek van het venster en vervolgens op "Opslaan als". Selecteer een opslaglocatie en geef het bestand een naam. Het SketchUp-bestand wordt opgeslagen met de extensie. SKP.
Gebruik SketchUp Stap 5
Gebruik SketchUp Stap 5

Stap 5. Trek een lijn

Wanneer u SketchUp opent, wordt het gereedschap Lijn automatisch geselecteerd. U kunt de tool gebruiken om lijnen te maken. Probeer het gereedschap Lijn om creatief te worden en te ontdekken welke lijnvormen er beschikbaar zijn. Deze lijn is echter eendimensionaal, dus je kunt hem niet onder een hoek buigen.

Lees het artikel op wikiHow om in detail te leren hoe u SketchUp kunt gebruiken

Gebruik SketchUp Stap 6
Gebruik SketchUp Stap 6

Stap 6. Maak een vorm

Naast lijnen kunt u met de beschikbare gereedschappen ook andere tweedimensionale vormen maken, zoals cirkels, vierkanten of vijfhoeken. Klik op het gereedschap voor de gewenste vorm om deze te maken.

  • Aangezien u een 3D-programma gebruikt, zult u merken dat het 2D-beeld horizontaal verschijnt. Ook zal de 2D-vorm worden afgebogen naar het oppervlak eronder (indien aanwezig).
  • Probeer eens een bol, halve cirkel of kubus te maken met SketchUp.
Gebruik SketchUp Stap 7
Gebruik SketchUp Stap 7

Stap 7. Begin met het maken van een driedimensionaal object

U kunt driedimensionale objecten maken door 2D-objecten in 3D te "slepen" of "duwen". Gebruik het gereedschap Duwen/trekken op de 2D-vorm die u hebt gemaakt en bekijk vervolgens de veranderingen in het object.

  • Selecteer de Push/Pull-tool:
  • Druk met de muisknop op de vorm die u naar 3D wilt converteren.
  • Klik en sleep of druk op de vorm naar wens. Klik nogmaals op de vorm.
  • Vergroot het object naar wens en voeg meer structuur toe.
  • Experimenteer met objecten. Voeg vensters, gaten of andere elementen toe door vormen in 3D uit te snijden.
Gebruik SketchUp Stap 8
Gebruik SketchUp Stap 8

Stap 8. Leer hoe u moet pannen en draaien

Met SketchUp kunt u objecten vanuit meerdere perspectieven bekijken. Deze functie is een van de belangrijke functies in elk 3D-programma. Met het gereedschap Pannen kunt u afbeeldingen omhoog, omlaag, naar links of naar rechts pannen of bewegingen combineren. Met de Orbit-tool kunt u het object dat u hebt gemaakt "omcirkelen". Met deze perspectiefwisseling kunt u het hele object vanuit elke hoek bekijken.

Gebruik de middelste muisknop of klik op de Orbit-knop met de twee rode pijlen op de werkbalk om het object te "omcirkelen"

Gebruik SketchUp Stap 9
Gebruik SketchUp Stap 9

Stap 9. Verplaats en roteer het object met behulp van het gereedschap Verplaatsen en Roteren

Beide tools zijn handig om objecten naar andere posities te verplaatsen.

Lees voor meer informatie hoe u de tool Roteren gebruikt en hoe u objecten spiegelt met SketchUp op internet

Gebruik SketchUp Stap 10
Gebruik SketchUp Stap 10

Stap 10. Kleur het object in

Als het object klaar is, verandert het van kleur, meestal blauwgrijs. Voordat je een object kunt kleuren, moet je het eerst voltooien. Gebruik het gereedschap Verf om een object te kleuren met een kleur of textuur. Als u een object kleurt met een textuur, past SketchUp de textuur automatisch aan het oppervlak aan. Daarom is het gereedschap Verf niet alleen handig, maar ook een leuk hulpmiddel.

  • Om kleur toe te voegen, klik je op de verfcontainer en kies je een categorie (zoals Bodembedekker of Benoemde kleuren). Kies een kleur of textuur en klik vervolgens op het gebied van de vorm die je wilt kleuren.
  • Selecteer Translucent om een venster te maken.
  • Gebruik de gum om ongewenste hoeken te wissen.
  • Lees voor meer informatie onze handleiding voor het toevoegen van texturen aan SketchUp.
Gebruik SketchUp Stap 11
Gebruik SketchUp Stap 11

Stap 11. Leer hoe u kunt inzoomen

Met de zoomtool kunt u in- of uitzoomen op het object dat wordt gemaakt. Op deze manier kunt u meer details van het object zien. Als je een muis met een schuifwiel hebt, kun je omhoog vegen om in te zoomen en omlaag vegen om uit te zoomen.

Gebruik SketchUp Stap 12
Gebruik SketchUp Stap 12

Stap 12. Bekijk het voltooide model in SketchUp

SketchUp biedt verschillende kant-en-klare modellen, die u naar behoefte kunt gebruiken. In 3D Modellen hebt u toegang tot verschillende objecten van architectuur, landschappen, constructie, mensen, speeltuinen en transport. Bekijk de componentenbibliotheek - voor het geval u een component vindt om te proberen.

Gebruik SketchUp Stap 13
Gebruik SketchUp Stap 13

Stap 13. Leer hoe u bouwmarkeringen gebruikt

Met SketchUp kunt u constructiemarkeringen overal op de tekening plaatsen. Na installatie kunt u markeringen gebruiken om objecten te ordenen. Deze stippellijnen kunnen u helpen bij het uitlijnen van objecten.

Gebruik SketchUp Stap 14
Gebruik SketchUp Stap 14

Stap 14. Zodra u de hierboven besproken standaard SketchUp-tools vloeiend beheerst, leert u de geavanceerde tools

De geavanceerde tools zijn het formaat tool, uniform tool, curve tool, follow me tool, tekst tool, hoek tool en meetlint tool.

  • Gebruik de tool voor het wijzigen van de grootte door het object te selecteren en het vak aan het einde te slepen en het object is zichtbaar. U kunt het formaat van het object naar wens wijzigen, bijvoorbeeld door het breder, groter, korter of "knijpend" te maken.
  • De follow-me-tool wordt gebruikt om een object in een vooraf bepaalde richting te verplaatsen om een nieuw object te maken.
  • Als u op de tool Uniform klikt en vervolgens een specifieke weergave selecteert, krijgt u dezelfde look. U kunt de grootte van de weergave aanpassen door de cursor te slepen.
  • De functie van het gereedschap Curve verschilt niet veel van het gereedschap Lijn. Als u echter een lijn naar deze tool sleept, verandert de rechte lijn in een curve.
  • Gebruik de tool Tekst om tekst aan het model toe te voegen. De tekst wordt in de weergave geplaatst.
  • Met het gereedschap Hoek kunt u een object draaien door op het aanzicht te klikken en erover te bewegen.
  • Meet en lijn het object uit door de tool Meetlint te selecteren en de grootte rechtsonder in het scherm in te voeren.
Gebruik SketchUp Stap 15
Gebruik SketchUp Stap 15

Stap 15. Probeer iets te maken in SketchUp

wikiHow biedt veel handleidingen om je te helpen bij het maken van gebouwen, constructies en meer.

Tips

  • U kunt eenvoudige looks (zoals het oppervlak van een vorm) creëren met het gereedschap Gezicht. Gebruik het gereedschap Lijn om eventuele onvolkomenheden te corrigeren.
  • U kunt afbeeldingen uit Google Earth importeren en tekenen. Lees voor meer informatie de handleidingen op internet.

Waarschuwing

  • Soms kan het verwijderen van een enkele lijn uit uw 3D-model de hele afbeelding wissen. Maak je geen zorgen, klik op Bewerken > Ongedaan maken of druk op Ctrl+Z om het ongedaan te maken.
  • Wanneer u een object maakt, kan het vanaf de voorkant of de zijkant proportioneel lijken. Wanneer u echter van weergave wisselt, worden objecten vervormd weergegeven.

Aanbevolen: