MUGEN is een vechtgame-engine die gecompileerde bytecode gebruikt voor geluid en afbeeldingen (sprites van personages en andere activa) voor computers. MUGEN biedt verschillende ondersteuningen die het voor gebruikers gemakkelijk maken om karakters, fasen, door fans gemaakte karakterselectieschermen (aangepaste karakterselectie) en menuschermen (menuscherm) in te voeren. Er zijn veel andere gecreëerde personages beschikbaar op internet, van remakes van populaire personages tot originele door fans gemaakte personages. Om een gedownload personage in de game MUGEN in te voegen, moet het configuratiebestand worden bewerkt.
Stap
Deel 1 van 2: Tekens invoeren
Stap 1. Download het tekenbestand dat u wilt opnemen
Er zijn honderden personages die kunnen worden opgenomen in het MUGEN-spel. Een verzameling karakters (character packs) die zijn gedownload in de vorm van ZIP- of RAR-formaat. Je kunt personages downloaden op verschillende fanwebsites, waaronder:
- MugenArchive.com
- MugenCharacters.org
- MugenFreeForAll.com
Stap 2. Open het gedownloade bestand
Als het gedownloade bestand een ZIP-indeling heeft, hoeft u er alleen maar op te dubbelklikken om de inhoud ervan te bekijken. Als het gedownloade bestand RAR is, hebt u een programma zoals WinRAR of 7-Zip nodig om het bestand te openen.
Stap 3. Pak het bestand uit
Pak het ZIP-bestand uit zodat u toegang hebt tot de map (map) waarin het zich bevindt. U kunt de knop Uitpakken gebruiken die verschijnt wanneer u het bestand opent of met de rechtermuisknop op het bestand klikken en vervolgens de optie "Bestanden uitpakken" selecteren.
Stap 4. Controleer de bestanden
Het belangrijkste bestand om naar te zoeken bij het onderzoeken van een nieuw tekenbestand is het teken-DEF-bestand. Het bestand ''moet''' heeft dezelfde naam als de map waarin het staat. Als de naam van de map met het DEF-bestand bijvoorbeeld "LINK_3D" is, moet het DEF-bestand "LINK_3D.def" heten.
Als de nieuwe tekenmap meerdere DEF-bestanden bevat, zorg er dan voor dat het basisbestand dezelfde naam heeft als de mapnaam. De map "LINK_3D" kan bijvoorbeeld meerdere DEF-bestanden voor verschillende versies bevatten. Zolang het bestand "LINK_3D.def" dezelfde naam heeft als de mapnaam, zou je het spel prima moeten kunnen spelen
Stap 5. Open de MUGEN-installatiemap
MUGEN kan overal worden geïnstalleerd. Ga naar de map waar je het MUGEN-bestand hebt uitgepakt nadat je het hebt gedownload. Als u bent vergeten waar u het bestand hebt geplaatst, kunt u een zoekservice op uw computer gebruiken en "mugen" in het zoekveld typen om het te vinden.
Stap 6. Maak een kopie van de nieuwe karaktermap in het
tekens. Je kunt de char-directory vinden in de mugen-directory. Sleep de nieuw uitgepakte map naar die map.
Stap 7. Open het
gegevens in de map Mugen. De map bevat de bestanden die de MUGEN-emulator besturen.
Stap 8. Open het bestand "select.def" in Kladblok
Klik met de rechtermuisknop op het bestand en selecteer de optie "Openen met". Selecteer Kladblok in de lijst met programma's die verschijnt.
Stap 9. Zoek de sectie
[Tekens]. In deze sectie worden alle karakterbestanden vermeld die in het spel zijn opgenomen.
Stap 10. Typ de mapnaam voor het nieuwe teken
De getypte naam moet dezelfde naam hebben als de directorynaam die is ingevoerd in de chars-directory. De chars-map moet ook dezelfde naam hebben als het teken DEF-bestandsnaam. Als de nieuwe tekenmap bijvoorbeeld LINK_3D heet, typt u LINK_3D in het veld [Tekens].
- Als er meerdere versies van het teken zijn, voegt u de basis van het DEF-bestand toe aan het einde van de mapnaam. Als het teken 'LINK_3D' bijvoorbeeld meerdere versies heeft, typt u in plaats van LINK_3D LINK_3D/LINK_3D.def. Dit zal MUGEN instrueren om het basis DEF-bestand te laden, dat vervolgens de rest van de versies zal verwerken.
- Het bestand "select.def" kan veel opmerkingen bevatten (tekst die gebruikers helpt het gebruikte programma te begrijpen). Regels die als commentaar worden gebruikt, zijn gemarkeerd met; die aan het begin van de regel staat. Zorg ervoor dat u de tekennaam typt op een regel die niet begint met;.
Stap 11. Stel de tekenvolgorde in in Arcade Mode (optioneel)
Je kunt de volgorde of tekenvolgorde instellen, die bepaalt waar het personage in Arcade-modus verschijnt. Bijvoorbeeld, in de Arcade-modus moet je personage het opnemen tegen zes vijanden uit Order 1, één vijand uit Order 2 en één vijand uit Order 3. Je kunt de volgorde van je personage instellen van 1 tot 10. Het spel zal alle personages uit Order trekken. is hetzelfde als willekeurig bij het opzetten van een wedstrijd.
Voer, order=# in aan het einde van de tekeninvoerregel in het bestand "select.def". Als u bijvoorbeeld "LINK_3D als " Order " 3 wilt instellen, typt u LINK_3D, order=3
Deel 2 van 2: Het podium instellen
Stap 1. Download het podiumbestand
Het podium (de arena waar de personages vechten) kan worden gedownload van waar je het personagebestand hebt gedownload. Net als karakterbestanden zijn gedownloade stagebestanden in ZIP- of RAR-indeling.
Stap 2. Open het gedownloade bestand om het stagebestand te bekijken
Dubbelklik op het ZIP-bestand of open het RAR-bestand om de inhoud ervan te bekijken. Het stagebestand bestaat uit DEF- en SFF-bestanden. Daarnaast bevat het podiumbestand ook een mp3-bestand als het podium een soundtrack heeft.
Stap 3. Verplaats de DEF- en SFF-bestanden naar het
stadia. Je kunt deze map vinden in de map Mugen.
Verplaats het MP3-bestand naar de geluidsmap als het stagebestand het bevat
Stap 4. Open het bestand "select.def" opnieuw nadat u het hebt gesloten
Je kunt een level in het Stage Select-scherm betreden en het ook instellen als permanent slagveld voor het personage in Arcade Mode.
Het bestand "select.def" bevindt zich in de gegevensmap
Stap 5. Zoek de sectie
[Extra Stadia]. Dit gedeelte bevat alle gedownloade fasen die zijn ingevoerd.
Stap 6. Voer het pad van de nieuwe podiumlocatie in
Pad is de locatie waar het bestand of object zich op de computer bevindt. Maak een nieuwe regel onder de bestaande lijst met etappes en typ vervolgens stages/stageName.def..
Stap 7. Stage het personage voor Arcade Mode
Als je wilt dat bepaalde personages altijd in een bepaalde fase verschijnen wanneer je ze in de Arcade-modus bevecht, kun je ze toevoegen aan het personage-item in de sectie [Tekens].
- Voeg een komma toe aan het einde van de tekeninvoer en ook het pad van de artiestennaam. Als u bijvoorbeeld wilt instellen dat "LINK_3D" blijft verschijnen in de fase "Castle.def", typt u LINK_3D, stages/Castle.def.
- Voeg het Order-teken toe aan het einde van het item. Bijvoorbeeld LINK_3D, stages/Catle.def, order=3
Stap 8. Sla het bestand "select.def
Na het invoeren van het teken en het instellen van het podium, kunt u het bestand opslaan. Nieuwe tekens verschijnen wanneer u MUGEN opent.