Hearts, een van de meest populaire en duurzame kaartspellen ter wereld, is erg leuk voor alle leeftijden om te spelen, hoewel de regels in het begin een beetje verwarrend kunnen zijn voor beginners. Ook bekend als "The Dirty", "Black Lady", "Crubs", "Black Maria" enzovoort, vereist dit spel dat spelers speciale kaarten vermijden (vooral Harten in het bijzonder) als ze willen winnen. Bekijk stap 1 hieronder om dit spel te leren!
Stap
Methode 1 van 2: De basisregels van harten begrijpen
Stap 1. Neem 1 standaard pak kaarten, een paar spelers en een paar vellen papier
Hearts is een interessant spel. Het kan gespeeld worden door 3-7 spelers, maar "4" is het standaard aantal spelers. Harten gebruikt 52 normale kaarten (geen joker). Naast je kaarten heb je ook een paar vellen papier (of iets waar je op kunt schrijven) en een pen nodig om je scores op te schrijven. Spelers krijgen hetzelfde aantal kaarten gedeeld - er is meestal één persoon in de cirkel die deelt totdat er geen kaarten meer over zijn.
- De eerste speler is meestal een persoon die vooraf is bepaald of door een bepaalde methode is gekozen. Elke speler neemt bijvoorbeeld willekeurig een kaart en vervolgens is de eigenaar van de laagste kaart de eerste speler. Het spelvolgordeproces beweegt zich meestal naar de linkerkant van elke speler
- Opgemerkt moet worden dat als je met meer dan 4 spelers speelt, je aan het einde van de deal een extra kaart hebt, die een "hole" -kaart wordt genoemd. Als je zeker weet dat alle spelers hetzelfde aantal kaarten hebben, verwijder dan de overtollige kaart uit het spel zonder naar de kaart te kijken en schud deze voor de volgende beurt in de stapel.
Stap 2. Speel de "Trick" door te proberen "het patroon te volgen" van de blootgestelde kaarten
In Hearts, het proces van spelen in een cirkel, speelt elke speler elke ronde met één kaart uit zijn hand en wordt deze ontgrendeld. De kaarten uit één “ronde” worden “Tricks” genoemd. In Hartentermen wordt degene die met de eerste kaart in het spel speelt de "Start" van het spel genoemd. Deze persoon kan elke kaart spelen die hij wil (met uitzonderingen - zie punt hieronder). Spelers die deze voorsprong volgen, moeten met hetzelfde kaartpatroon spelen als de startkaart als ze er een hebben - anders mogen ze kaarten met een ander patroon spelen.
Stap 3. Een uitzondering voor krasloten die van alles kunnen zijn, is de kraskaart "geen harten totdat het hart is "vernietigd""
Harten worden vernietigd wanneer de speler het patroon van de oorspronkelijke kaart niet kan evenaren en vervolgens de hartkaart speelt.
Stap 4. Vermijd trucjes door niet te proberen de hoogste kaart te spelen tijdens het spel
Nadat alle spelers de kaarten hebben gespeeld, wint de kaart met de hoogste rang "Degene die overeenkomt met de startkaart" en de persoon die deze kaart speelt, krijgt alle kaarten in het spel en legt de kaarten gedekt voor zich neer totdat het einde van hun beurt. Degene die het spel wint, zal de leiding nemen in het volgende spel - speel dit proces totdat alle spelers geen kaarten meer in hun handen hebben. Zoals we hieronder zien, "wil je het spel meestal niet winnen".
-
In elk kaartpatroon worden de kaarten gerangschikt vanaf aas (hoogste waarde) en gaan ze opeenvolgend naar beneden, waarbij 2 de laagste is. Bijvoorbeeld As Curly is de hoogste krul, gevolgd door King, Queen enzovoort
Als de persoon die het spel leidt bijvoorbeeld een ruitenvrouw speelt en we hebben een ruitenaas en een ruitenvijf in handen, dan moeten we een van deze ruiten spelen. Aas zal winnen omdat het de hoogste kaart is van het startkaartpatroon, maar Lima zal niet winnen van Vrouw. In de meeste gevallen willen we deze ronde meestal niet winnen, dus we gaan er vijf uitschakelen
Stap 5. Vermijd de harten en de schoppenvrouw
In Hearts wil elke speler, net als bij golf, een zo laag mogelijk aantal punten halen. Wie de punten met de laagste score heeft, is de winnaar. Kaarten met punten zijn Harten (elke kaart kost 1 punt, ongeacht de nominale waarde) en Schoppenvrouw (13 punten waard). Alleen die kaart heeft punten. Terwijl de andere kaarten geen punten hebben, kun je ze dus zonder angst verzamelen. Het kan moeilijk zijn om te zeggen wanneer een andere speler Harten of Schoppenvrouw na jou zal spelen, meestal: "Je wilt voorkomen dat je slagen wint, ook al zijn er nog geen puntenkaarten gespeeld".
Er is "één" belangrijke uitzondering aan het einde van het vermijden van punten. Als een speler er in een beurt in slaagt ALLE punten van die ronde te verzamelen (dit wordt "Shooting the Moon" of "Rennen" genoemd), krijgt hij een score van 0 en krijgen de andere spelers 26 punten. de speler zich in een verliezende positie bevindt en tot dusverre punten heeft verzameld, kan hij het risico lopen harten- en schoppenvrouw-kaarten te krijgen. Als het hem lukt, wint hij door een aardverschuiving, maar als een van zijn vijanden maar één puntenkaart heeft, dan verliest hij met een slechte score in deze ronde
Stap 6. Bereken je score aan het einde van elke ronde
Als alle spelers hun laatste kaart hebben gespeeld, eindigt de spelronde. Spelers zien alle kaarten die ze tijdens het spel verzamelen en berekenen hun punten op basis van het aantal kaarten en punten dat ze krijgen. Zoals hierboven vermeld, is elke hartenkaart 1 punt waard en de schoppenvrouw 13 punten. De speler telt zijn score van de laatste ronde op, evenals het aantal punten van de laatste ronde, en ten slotte begint de speler links van de laatst geplaatste speler een nieuw spel/ronde..
Blijf dit spel spelen totdat een van de spelers een bepaalde afgesproken score bereikt (meestal 100). Wanneer een (of meer) spelers de scorelimiet bereiken, stopt het spel en wint de speler met de laagste score
Stap 7. Pas op voor andere regels
De hierboven genoemde regels zijn de "basis" versie van de regels van Hearts. Aanvankelijk waren deze regels nauwkeurig en konden ze in het spel worden gebruikt, in feite zijn er veel variaties op deze standaardregels gemaakt. U kunt deze regel in het spel opnemen. Onderstaande lijst is een variatie op de veelgebruikte regels.
Stap 8. Nadat de kaarten zijn gedeeld, geeft elke speler gewoonlijk 3 kaarten naar keuze aan de andere spelers
In een spel met 4 spelers deelt de speler gewoonlijk de eerste kaart aan de persoon rechts aan het begin van de ronde, vervolgens de persoon aan de linkerkant in de tweede ronde en vervolgens de speler tegenover hem in de derde ronde. Herhaal dit in de vierde ronde en herhaal dan de cyclus.
- De speler die 2 bloemen heeft (of krijgt) begint elke ronde, niet de speler links van de dealer. Deze speler "moet" beginnen met 2 bloemen voor zijn eerste spel.
- Overtollige "hole"-kaarten die bestaan nadat alle kaarten zijn uitgedeeld aan alle spelers waarvan het nummer meer dan 4 is, worden met de afbeelding naar beneden gelegd voor degene die de eerste hartenkaart heeft.
- Aan het begin van het spel in elke ronde mogen er geen puntenkaarten worden gespeeld
- In sommige variaties, als een speler op de maan schiet, heeft hij de mogelijkheid om 26 punten van zichzelf te nemen in plaats van 26 punten aan elke speler te geven. Het is een goed idee als het toevoegen van 26 punten aan elke speler ertoe leidt dat een of meer spelers de scorelimiet bereiken, waardoor het spel wordt beëindigd en de moonshooter verliest.
Methode 2 van 2: Leer de basisstrategie van Hearts
Stap 1. Start het spel door je hoogste kaart te delen
Nadat de kaarten zijn gedeeld, bekijkt elke speler zijn kaarten en kiest hij 3 kaarten om aan de tegenstander te geven. Als alle spelers hun 3 kaarten hebben gekozen, zullen ze tegelijkertijd delen. "Als je wilt voorkomen dat je trucs wint, is het meestal een goed idee om je hoogste kaart door te geven aan een andere speler." Dat minimaliseert het potentieel voor het winnen van trucs.
- Een andere manier van geven is om jezelf te "korten". (zie onder)
-
De richting van het geven van de kaarten verandert elke ronde. Ga bij de eerste draai naar links. Ga in de tweede ronde naar rechts. In de derde ronde geef je het tegenover je door. In de vierde ronde worden er geen kaarten gedeeld. In de vijfde ronde wordt deze cyclus opnieuw herhaald.
Er zijn verschillende huisregels voor het delen van kaarten, afhankelijk van waar je speelt
Stap 2. Probeer bij het starten van het spel zoveel mogelijk het patroon te volgen
De speler met 2 kaart Bloemen moet aan het begin van het spel de leiding nemen met deze kaart. Elke speler moet zoveel mogelijk het patroon van de vroege spelers volgen. Als een speler een patroon niet kan volgen (in geen enkele slag), mag hij een ander patroon spelen. De speler wint de slag als hij de hoogste kaart van het gespeelde patroon speelt. De winnaar van de ene slag leidt de volgende slag.
In de eerste slag van elke ronde mogen er geen puntenkaarten (Harten of Schoppenvrouw) worden gespeeld, zelfs als de speler het patroon niet kan volgen. De speler moet spelen met kaarten die geen punten hebben
Stap 3. Als je een slag aan het leiden bent, probeer dan te spelen met kaarten die gemakkelijk te verslaan zijn
Dit is de "trick" van de tricklead. Tenzij je de ronde begint met 2 bloemen, zijn de meeste van je kaarten legitieme kansen, dus het kan moeilijk zijn om te beslissen hoe je speelt. Neem bij twijfel low-play met de laagste kaart van een patroon dat de vorige ronde niet is gespeeld. Verrassend genoeg hebben de meeste, zo niet alle spelers kaarten met dit patroon in hun handen. Als je lage kaarten speelt, zal iemand meestal worden gedwongen om hogere kaarten van hetzelfde patroon te spelen, om ervoor te zorgen dat je de slag niet wint.
- Er zijn een paar uitzonderingen op deze gewoonte - in dat geval, als je probeert de maan te schieten, speel je waarschijnlijk een hoge kaart, of als je je kaartspel onder controle hebt gehouden en denkt dat het lijkt alsof iedereen heeft minstens één kaart van een bepaald patroon, misschien wil je een hoge kaart uitgeven. Je kunt ook gedwongen worden om met hoge kaarten te spelen als je geen kaarten meer hebt.
- Zoals hierboven vermeld, kun je niet beginnen met een hartenkaart totdat het hart is vernietigd wanneer de speler een kaart met een vooraf bepaald patroon mist, dus in dit geval neemt hij een harten. Zoals hierboven vermeld, staan de meeste variaties van harten niet toe dat harten worden vernietigd in de eerste slag. De uitzondering op deze regel is wanneer een speler geen andere patroonkaarten meer heeft en alleen harten heeft.
Stap 4. Als je de slag niet leidt, volg dan het patroon met een lagere kaart dan de startkaart
Als iemand de slag leidt en je hebt een of meer kaarten met hetzelfde patroon van kaarten, dan moet je het patroon volgen. Als je kunt, speel dan lagere kaarten zodat je de slag niet wint. Dit is erg belangrijk, als andere spelers geen kaart hebben gespeeld en je niet weet wanneer ze de harten of de schoppenvrouw zullen spelen, zal het voorkomen dat je de punten pakt.
Als je "geen" kaart hebt met hetzelfde patroon als de startkaart, speel je meestal een puntenkaart, dus wie de slag wint, krijgt een punt "of" verwijdert de kaart met een hoge waarde, zodat je heel veel weinig kans om later te winnen
Stap 5. Probeer jezelf te "korten"
Meestal is het een goed idee om alle kaarten van een of meer patronen zo snel mogelijk uit je hand te verwijderen. Dit wordt zelf "short-suiting" genoemd. Zodra je alle kaarten van één patroon in je hand hebt geëlimineerd, kun je spelen wat je wilt wanneer andere spelers kaarten van dat patroon spelen. Dit geeft je de mogelijkheid om hoge kaarten, "junk"-puntenkaarten voor andere spelers enzovoort te verwijderen.
Een manier om jezelf te kort te doen (of je daar tenminste op voor te bereiden) is om aan het begin van de ronde te "geven". Als je in dit geval vier bloemen in je hand hebt en je deelt 3 kaarten aan een andere speler, dan hoef je maar één bloem te verwijderen voordat je shortsuited bent (ervan uitgaande dat de andere speler geen extra kaarten deelt)
Stap 6. Schiet alleen op de maan als je daar een sterke kans voor hebt
Het schieten op de maan kan het speerpunt zijn in Hearts, waardoor je verschillende niveaus moet beklimmen. Fotograferen op de maan is immers erg riskant, dus je moet goed nadenken voordat je dat doet. Het is duidelijk dat je niet probeert de maan te schieten als een andere speler al minstens één punt heeft verdiend. Je zult ook niet op de maan schieten als je lage kaarten hebt, de kans is groot dat je elke slag kunt winnen met zulke lage kaarten. Gewoonlijk moet je proberen op de maan te schieten als je veel hoge kaarten hebt (geen harten nodig), vooral als je zeker weet dat je elke ronde zult winnen of als de meeste van je kaarten kaarten van hetzelfde patroon zijn.
Onthoud dat als geen van de spelers het patroon van de startspeler kan volgen, hij automatisch de slag wint. Gebruik dit in uw voordeel. Als het lijkt alsof niet iedereen een patroon op een van de kaarten heeft, verwijder dan de kaarten, van de hoogste naar de laagste, en je zult veel punten verzamelen
Tips
- In de eerste slag (waar er 2 bloemen verschijnen), als een speler een lage kaart gooit, betekent dit vaak dat ze een lege bloemenkaart hebben ("blanco" betekent geen kaarten in een bepaald patroon) of proberen de maan te schieten.
-
Hoewel strategie wispelturig kan zijn, zijn hier enkele basisgedachten voor het fotograferen van de maan:
- Deel aan het begin van de ronde, in het gedeelte voor het delen van kaarten, je hoogste kaart (vooral harten of schoppen), tenzij je op de maan schiet
- Als je aan het begin van de ronde alle hoogste kaarten hebt gedeeld, of geen kaarten hebt, is het een goed idee om een van de patronen te wissen (indien mogelijk) en deze vervolgens door te geven aan een andere speler.
- Tenzij je zeker weet dat een andere speler de schoppenvrouw zal hebben, probeer dan geen schoppen lager te geven dan de schoppenvrouw. Als je uiteindelijk de koningin van de weggeefactie krijgt en alleen nog een paar schoppen hebt, kan het zijn dat je geen schoppen meer hebt, en dit zal je dwingen de koningin te spelen met trucs die oorspronkelijk schoppen waren.
- Probeer te onthouden welke speler heeft gescoord, zodat niemand op de maan schiet. Als het erop lijkt dat een andere speler het potentieel heeft om op de maan te schieten, probeer hem dan zo snel mogelijk te stoppen. Zelfs 4 punten halen is nog altijd beter dan 26.
- Als je een schoppenvrouw hebt en de schoppenheer en schoppenaas zijn al gespeeld, probeer dan het patroon te verwijderen zodat je de vrouw kunt weggooien.
- Meestal is het beter om de kaarten in je hand volgens een patroon te rangschikken en dan te rangschikken. Op basis van ervaring is het typisch voor spelers om dit te doen, door bloemen, ruiten, schoppen en harten in hun handen te plaatsen (van links naar rechts), en elke reeks wordt van links naar rechts gerangschikt van 2 tot aas. Hoge kaarten zijn meestal gebaseerd op harten azen, ruiten en bloemen en schoppen azen.
- Tenzij je op de maan schiet, speel je laagste kaart als er geen punten in de slag zijn
- Wanneer iemand de schoppenvrouw op zichzelf speelt om te voorkomen dat een andere speler "op de maan schiet", wordt dit meestal "het zwaard steken" genoemd. Meestal eindigt het met 2 spelers die 13-13 punten delen.
- Garantiekaarten zijn meestal 3 bloemen en 2 diamanten, die andere spelers niet kunnen verslaan. Meestal is het een goede strategie om een veiligheidskaart uit te geven als je weet dat er geen schoppenvrouw in de reeks zit.
- In de hartvariant "Jack Diamond" kan de speler die de Jack Diamond in een slag krijgt, zijn score met 10 punten verlagen.