Hoe Gin Rummy te spelen: 15 stappen (met afbeeldingen)

Inhoudsopgave:

Hoe Gin Rummy te spelen: 15 stappen (met afbeeldingen)
Hoe Gin Rummy te spelen: 15 stappen (met afbeeldingen)

Video: Hoe Gin Rummy te spelen: 15 stappen (met afbeeldingen)

Video: Hoe Gin Rummy te spelen: 15 stappen (met afbeeldingen)
Video: 15 Momenten Op LIVE TV Die Je Niet Gelooft Als Het Niet Was Gefilmd 2024, Maart
Anonim

Je bent met een vriend, maar het regent en je kunt niet reizen. Ga niet gewoon zitten wachten tot de zon terugkomt. Pak een kaart en leer hoe je Gin Rummy speelt, een van de populairste kaartspellen ter wereld.

Stap

Deel 1 van 3: De Gin Rummy bereiden

Image
Image

Stap 1. Ken het doel van het spel

Het doel van het spel is om kaarten te verzamelen die bestaan uit sets en reeksen. Een set bestaat uit drie of vier kaarten met hetzelfde nummer (bijvoorbeeld harten 7, ruiten 7, krul 7 en bladeren 7). Reekskaarten zijn drie of meer kaarten op een rij en hebben dezelfde kleur (bijv. 3 blads, 4 blads, 5 blads kaarten).

Image
Image

Stap 2. Weet hoeveel waarde elke kaart heeft

Fotokaarten (boer, vrouw en heer) zijn 10 waard, aas is 1 waard en normale nummerkaarten zijn het nummer op de kaart waard (bijvoorbeeld een kaart met nummer 6 heeft een waarde van zes).

Merk op dat azen altijd als lage kaarten worden gespeeld in een spel Gin Rummy. Aas-2-3 is een geldige reeks, maar Aas-Koning - Vrouw is ongeldig

Image
Image

Stap 3. Bereid de apparatuur voor

Je hebt een standaard speelkaart van 52 kaarten nodig, een stuk papier om scores op te schrijven, een pen of potlood en een speelkameraadje. Gin Rummy spel wordt gespeeld door twee spelers.

  • Speel met drie spelers: De dealer deelt kaarten aan de andere twee spelers, maar niet aan zichzelf. De dealer gaat zitten, terwijl de andere twee spelers spelen. De speler die elke ronde verliest, wordt de dealer. De vorige winnaar en dealer spelen de volgende ronde.
  • Speel met vier spelers: Maak van paren teams van twee. Elke speler van het team speelt een apart spel met een van de leden van het andere team. Als beide spelers van hetzelfde team aan het einde van de ronde winnen, scoort dat team evenveel als hun totale score. Als één speler van elk team wint, krijgt het team met de hoogste totaalscore evenveel als het verschil in de scores van de twee teams. (Games en scoren worden hieronder in detail beschreven).
Image
Image

Stap 4. Kies een stad

De dealer deelt tien kaarten aan elke speler, afwisselend tussen de twee spelers voor elke kaart. De spelers kunnen de kaarten zien en rangschikken. Leg de resterende kaarten op een nette stapel tussen de twee spelers.

Image
Image

Stap 5. Draai de bovenste kaart van de stapel om

Leg de kaart met de afbeelding naar beneden naast de stapel kaarten. Deze kaarten vormen een aflegstapel. De rest van de stapel kaarten blijft verdekt op tafel liggen als kaartvoorraad.

Deel 2 van 3: Gin Rummy spelen

Image
Image

Stap 1. Start het spel door de speler die geen kaarten heeft gedeeld te vragen zijn beurt te beginnen

Begin het spel door een kaart te nemen, ofwel van de bovenkant van de stapel kaarten of van de weggegooide kaart, en deze als een kaart in je hand toe te voegen. Dit wordt "cardpicking" genoemd. Als je een kaart van de stapel neemt, laat de kaart dan niet aan je tegenstander zien.

Image
Image

Stap 2. Haal een kaart uit je hand

Dit wordt "kaartverwijdering" genoemd. Je mag tijdens het eerste deel van deze beurt geen kaarten afleggen die je zojuist van de aflegkaart hebt getrokken, maar je mag kaarten die je net van de stapel kaarten hebt getrokken tijdens deze beurt afleggen.

Image
Image

Stap 3. Beëindig de ronde door "de kaarten te bedekken"

Om kaarten te bedekken, leg je een kaart met de afbeelding naar beneden op de aflegstapel en laat je de rest van je kaarten zien. Je zou bijna al je resterende kaarten in sets en reeksen moeten kunnen matchen. Alle kaarten die u niet kunt matchen, worden "dode kaarten" genoemd. De totale waarde van de maximale dode kaarten is tien. Een speler kan in elke beurt kaarten bedekken, inclusief de eerste beurt.

Voorbeelden van het sluiten van geldige kaarten: één kaart als dekkingskaart, een set van drie 7-kaarten, een reeks van 3-4-5 bladkaarten en een 2, 7 en Aas-kaart. In dit geval kun je een set kaarten en een reeks neerleggen en je dode kaarten tellen op tot tien

Image
Image

Stap 4. Zeg "gin" als je de kaarten kunt bedekken, maar zonder een dode kaart in je kaartcombinatie te hebben

De spelers die gin kunnen maken krijgen een speciale bonus voor hun score.

Voorbeelden van acceptabele gin-kaarten zijn: een dekkaart, een set van 7, een reeks van 3-4-5 bladeren en een set van 10

Image
Image

Stap 5. Laat de speler die zijn kaarten niet bedekte of gin maakte, zijn kaarten spelen

Spelers die geen kaarten afdekken, moeten hun kaarten laten zien en indien mogelijk een kaartenset of reeks maken.

Image
Image

Stap 6. Plaats de kaarten die niet bij elkaar passen

Als de hoes geen gin maakt, mag de speler die de kaart niet afdekt "een kaart plaatsen". Maar als de kaart "make gin" bedekt, dan kan de speler die de kaart niet bedekt de kaart niet plaatsen. Na het maken van een mogelijke reeks kaarten of sets (zie vorige stap), kunnen spelers die geen kaarten afdekken, kaarten plaatsen die niet overeenkomen (dode kaarten) door ze te gebruiken om kaarten of sets toe te voegen aan de speler die de kaart heeft gesloten.

Bijvoorbeeld: Als de kaartdekking een set van 7 en een kaart van 3-4-5 blaadjes plaatst, dan kan een speler die niet dekt zijn kaarten plaatsen door een 7 aan de set of een 2 of 6 blaadjes toe te voegen aan de set. volgorde. De speler die de kaarten niet bedekt, kan zoveel mogelijk reekskaarten toevoegen (hij kan indien mogelijk 2, 6 of 7 bladkaarten en andere aan de reekskaarten toevoegen, zolang de nummers op volgorde blijven)

Image
Image

Stap 7. Beëindig de ronde als er nog maar twee kaarten in de stapel zitten en de speler die de op twee na laatste kaart van de stapel kaarten heeft genomen, geen kaarten weglegt zonder de kaarten te sluiten

Als dit gebeurt, wordt er geen score geteld en deelt dezelfde dealer nog een kaart om een nieuwe ronde te beginnen.

Deel 3 van 3: Gin Rummy's oordelen en winnen

Image
Image

Stap 1. Bereken de dode kaartscore van elke speler

Als de kaartdekking gin maakt, krijgt de kaartdekking een waarde die even hoog is als de totale waarde van de dode kaart van de speler die de kaart niet bedekt, plus een bonuswaarde van 25. Als de waarde van de dode kaart van de kaart dekking lager is dan de waarde van de dode kaart van de speler die de kaart niet bedekt, dan krijgt de kaart een waarde die even hoog is als het verschil tussen de totale waarde van de dode kaarten van de twee spelers. Als de waarde van de dode kaart van de kaartdekking gelijk is aan de waarde van de dode kaart van de speler die de kaart niet bedekt, of hoger is dan de speler die de kaart niet bedekt, dan zal de speler die de kaart niet bedekt de kaart bedekken krijgt evenveel waarde als het verschil en krijgt een bonuswaarde van 25.

  • Voorbeeld van een kaartdekking die gin maakt: Spelers die de kaart niet dekken, hebben een totale waarde van 21 dode kaarten, dan krijgt de kaartdekking een waarde van 21 plus een bonuswaarde van 25, dus de totale waarde is 46.
  • Voorbeeld van een kaartdekking met een lagere dode kaartwaarde: Als de dekkingskaart een dode kaart van drie waarde heeft, en de speler die de kaart niet dekt heeft een dode kaart van twaalf, dan krijgt de dekkingskaart een waarde van negen.
  • Voorbeeld van een kaartdekking en een speler die een kaart met dezelfde dode kaartwaarde niet bedekt: Als de dekkingskaart een dode kaart heeft van tien en een speler die de kaart niet bedekt, heeft ook een dode kaart met een waarde van tien, dan krijgt de speler die de kaart niet bedekt de waarde nul en krijgt hij een bonuswaarde 25.
  • Voorbeeld van een dekkingskaart met een hogere dode kaartwaarde: Als de dekkingskaart een dode kaart heeft van tien en de speler die de kaart niet dekt heeft een dode kaart van zes, dan krijgt de speler die de kaart niet dekt een waarde van vier, plus een bonuswaarde van 25.
Image
Image

Stap 2. Merk op dat sommige mensen met verschillende scoresystemen spelen

Een ander veelgebruikt scoresysteem is: "making the gin" scoort twintig, en de speler die de kaart met de laagste dode kaartwaarde niet bedekt, scoort evenveel als het verschil tussen de twee scores en de bonuswaarde tien.

Image
Image

Stap 3. Speel totdat een van de spelers honderd scoort

De winnaar krijgt een bonusscore van honderd voor zijn overwinning, behalve dat de verliezende speler helemaal geen score krijgt, in welk geval de bonusscore tweehonderd is. Beide spelers krijgen een score van twintig voor elke gewonnen ronde, die aan het einde van het spel wordt opgeteld, niet aan het einde van elke ronde. Als je voor geld speelt, betaalt de verliezende speler de winnaar het verschil in hun score.

Tips

  • Probeer dode kaarten te krijgen met zo min mogelijk nummers als je ze niet kunt evenaren. De ideale dode kaarten zijn azen, 2s en 3.
  • Probeer altijd een dode kaart te krijgen met het kleinst mogelijke nummer voordat u de kaart sluit.

Aanbevolen: