QWOP is een erg moeilijk online spel. Het doel van het spel is om als professionele atleet 100 meter te rennen. Het unieke? Je kunt de beenspieren alleen afzonderlijk aansturen. Er zijn twee manieren om dit spel te winnen. De methode "kniehoppen" is gemakkelijker te volgen. Als je iets wilt om trots op te zijn, leer dan hoe je dit spel kunt spelen en winnen zoals de maker het bedoeld of bedoeld heeft.
Stap
Methode 1 van 2: De methode "Kniehoppen" gebruiken
Stap 1. Druk op de "W"-knop om de splitsing uit te voeren
Houd aan het begin van de wedstrijd de "W"-knop ingedrukt om de linkerdij aan te spannen. Eén been (in dit geval de linkervoet) zal naar voren strekken, terwijl het andere been (rechterbeen) achterblijft. Laat je personage (de loper) vallen totdat hij zichzelf balanceert op zijn linkerbeen en het gebogen rechterbeen achter zich.
Als het je is gelukt om de 1,5 meter afstand te overbruggen, gefeliciteerd
Stap 2. Druk op de "W"-toets om verder te gaan
Als uw voorbenen niet in een rechte lijn zijn gestrekt, drukt u op de "W"-toets om enkele decimeters vooruit te gaan. Wanneer de loper stopt met bewegen, gaat u verder met de volgende stap.
Vergeet het dat je weet hoe je moet staan. In dit spel wordt staan alleen maar een soort "denkbeeldig" voor kinderen
Stap 3. Druk op de “Q”-knop om het achterbeen (rechterbeen) naar voren te trekken
Houd deze knop niet te lang ingedrukt om niet achterover te vallen. Druk net genoeg op de knop om de knie van uw rechterbeen naar voren te schuiven totdat deze iets achter uw billen is.
Als je langer dan 10 seconden hebt gespeeld, onthoud dan dat Usain Bolt de wedstrijd al heeft uitgespeeld. Laat je niet van hem verliezen
Stap 4. Druk herhaaldelijk op de "W"-knop
Zodra het achterste (rechter) been verder gevorderd is, heb je meer ruimte om je linkerbeen te strekken en naar voren te bewegen. Druk meerdere keren op de “W”-toets om met de knie van uw rechterbeen te “springen” of sleep het langzaam naar voren. Stop wanneer je voorste (linker) been gestrekt is of het personage stopt met bewegen wanneer je op de knop drukt.
Er waren geen fans zichtbaar op de achtergrond omdat iedereen naar huis was gegaan. Natuurlijk gingen ze te voet naar huis
Stap 5. Gebruik afwisselend de toetsen "Q" en "W"
Blijf de procedure "springen" herhalen met je knieën, zodat je kunt bewegen met minder kans op vallen. Je kunt de finishlijn ook bereiken door beide knoppen snel in te drukken, maar dan ga je sneller. Als u voldoende duwt, vermijd dan tendinitis. Druk op de "Q"-knop om uw knieën naar voren te bewegen en druk vervolgens meerdere keren op de "W"-knop om vooruit te gaan. Herhaal dit totdat je een doel of obstakel hebt bereikt.
QWOP is een te makkelijk spel! We hoeven niet eens de “O” en “P” knoppen te gebruiken
Stap 6. Wacht, zijn er obstakels in dit spel?
Ja, er worden om de 50 meter obstakels of horden geplaatst. Je kunt in een gespleten positie blijven, het obstakel raken en het naar de finish slepen. Je bewegingen zullen een stuk langzamer zijn, maar proberen te springen is riskant. Als je over een obstakel wilt springen (nadat je het hebt geraakt), probeer dan op te staan en je lichaam te ondersteunen met je voorbenen met behulp van de "O"-knop. Zodra uw voorste kuit rechter is (en iets naar voren gekanteld), drukt u snel op de "Q"- en "W"-toetsen om het obstakel te verwijderen. Het zal heel moeilijk voor je zijn om dat te doen zonder te vallen.
Als het je lukt om voorbij de hindernissen te komen, verdien je een pauze van de vernietigende opmerkingen die andere mensen maken! Gefeliciteerd en veel succes met het worden van Nationaal Kampioen op de 100 meter race
Methode 2 van 2: Goed lopen
Stap 1. Begrijp de bewegingen van het personage
Met oefenen kun je de beheersing van de bewegingen van je personage onder de knie krijgen, maar het kan even duren voordat je het echt onder de knie hebt. Hieronder volgt een korte uitleg van de belangrijkste functies in het spel:
- De "Q"-knop dient om het rechterdijbeen naar voren en het linkerdijbeen naar achteren te bewegen.
- De "W"-knop dient om de linkerdij vooruit te bewegen en de hamstring naar achteren te bewegen.
- De "O"-knop dient om de rechterknie te buigen en de linkerknie te strekken.
- De "P"-knop dient om de linkerknie te buigen en de rechterknie te strekken.
Stap 2. Oefen met het indrukken en vasthouden van de knop
Beginners realiseren zich soms niet dat het ingedrukt houden van de knop de spieren van de hardloper flexibel houdt. Een snelle druk op de knop zal de voet spannen en losmaken voor een korte, maar snelle beweging. Voor een krachtigere en consistentere beweging houdt u de knop één seconde ingedrukt.
Stap 3. Druk op de “W” en “O” knop om te weigeren met de rechtervoet
Houd deze twee knoppen tegelijkertijd ingedrukt om het personage een beetje afstotend momentum te geven. Zie het gebruik van de twee knoppen als één bedieningselement: het lichaam met de rechtervoet naar voren duwen.
Wanneer de rechtervoet voor afstoting zorgt, zal de linkerknie buigen of spannen. Als er op het juiste moment op wordt gedrukt, zal de linkervoet van de grond komen
Stap 4. Druk met de linkervoet op de knoppen "Q" en "P" om te weigeren
Voordat de linkervoet (voorvoet) de grond raakt, laat u de "W"- en "O"-knoppen los, drukt u tegelijkertijd op de "Q"- en "P"-knoppen en houdt u vervolgens ingedrukt. Met deze combinatie kun je je lichaam duwen met je linkerbeen en je rechterbeen naar voren trekken met je knie omhoog.
Stap 5. Gebruik afwisselend de toetscombinaties “WO” en “QP”
Richt je aandacht op de voet die voor je ligt. Voordat uw voeten de grond raken, laat u de twee vastgehouden knoppen los en drukt u op de andere twee knoppen. Zo kan het personage langzaam rennen, maar met een meer gebalanceerd ritme. Hij zal het volgende been naar voren strekken terwijl hij zijn lichaam naar achteren kantelt, en dan zijn lichaam naar voren bewegen.
Je kunt ook de quadriceps/bovenbenen van de hardloper observeren. Druk op de knop wanneer de dij evenwijdig aan de grond is
Stap 6. Versnel je tempo
Als je niet veel tijd wilt verspillen, moet je de bewegingen van je personage versnellen. In plaats van de toetsencombinatie ingedrukt te houden tot de volgende stap, drukt u de toetsencombinatie gedurende of seconden in en laat u deze vervolgens los. Wanneer het voorste been begint te dalen, herhaalt u het proces met een andere toetsencombinatie. Je beweegt sneller, maar het is ook makkelijker om fouten te maken en te vallen.
Als het goed wordt gedaan, blijft de romp van de hardloper rechtop staan. De voorste voet raakt de grond net onder de romp. Als je voeten de grond raken en achter je romp staan, ben je te laat op de toetscombinatie
Stap 7. Herstel uw fout
Te ver naar achteren leunen vertraagt de beweging, maar door te oefenen kun je gemakkelijk weer in de juiste positie komen. Druk bij het gebruik van toetscombinaties kort op de dijknop voordat u op de kuitknop drukt, in plaats van de knoppen tegelijk in te drukken. Bijvoorbeeld, in plaats van op de "Q"+"P"-toets te drukken, drukt u eerst op de "Q"-toets, houdt u deze een halve seconde ingedrukt, drukt u op de "P"-toets, houdt u de toets ingedrukt en laat u vervolgens beide toetsen los.
Vallen door naar voren te leunen is erg moeilijk te vermijden, omdat hardlopers meestal snel vallen. U kunt echter proberen uw lichaam met uw achterste been te duwen (dezelfde toetscombinatie herhalen) en uw voorste kuit te slepen om uw lichaam vast te houden
Stap 8. Sta op
Als je per ongeluk valt en een splitsing maakt, kun je als volgt weer rechtop komen:
- Als uw voorvoet naar voren is gestrekt, drukt u op de kuitknop van de voorvoet totdat de kuit recht is.
- Druk op de knop die de hamstrings bedient totdat de dijen rechtop staan onder de romp.
- Druk op de voorste kuitknop totdat de achterste voet bijna van de grond is en stap vervolgens met die voet op de grond. Met andere woorden, druk op "P"-"P"-"P"-"W"+"O" als uw linkervoet voor is, of "O"-"O"-"O"-"Q"+ " P" als de rechtervoet voor staat.
Stap 9. Ga door obstakels of hindernissen
Obstakels op 50 meter afstand zijn niet zo erg als ze lijken, zolang je er maar niet over probeert te springen. Houd vast aan een vast looppatroon en raak de obstakels. Meestal moet je een van die fouten corrigeren (zoals hierboven beschreven), maar door te oefenen kun je leren om weer soepel te lopen. Daarna zijn er geen obstakels meer tussen jou en de 100 meter finish.
Stap 10. Blijf oefenen
Nadat ze het loopritme onder de knie hebben, kunnen de meeste spelers nog steeds niet eens de 100 meter finish halen. Het kost veel moeite en uren oefenen om dit spel te winnen. Veel geluk!