Een voedselweb tekenen: 11 stappen (met afbeeldingen)

Inhoudsopgave:

Een voedselweb tekenen: 11 stappen (met afbeeldingen)
Een voedselweb tekenen: 11 stappen (met afbeeldingen)

Video: Een voedselweb tekenen: 11 stappen (met afbeeldingen)

Video: Een voedselweb tekenen: 11 stappen (met afbeeldingen)
Video: 10 ontwerpfouten bij het maken van een WordPress website 2024, November
Anonim

Het tekenen van voedselwebben is een geweldige manier om meer te leren over hoe organismen en dieren in hun leefgebieden leven. Terwijl voedselketens laten zien hoe ecosystemen op een lineaire manier functioneren, zijn voedselwebben een meer visuele benadering waarbij verschillende dieren met elkaar verbonden zijn. Om een voedselweb te maken, maakt u een lijst van de primaire producenten, herbivoren, alleseters en carnivoren uit de geselecteerde habitat. Verbind ze met pijlen om roofdier/roofdier en prooi aan te geven. Het eindresultaat ziet eruit als echte webben of kaarten.

Stap

Deel 1 van 3: De netten voorbereiden

Teken een voedselweb Stap 1
Teken een voedselweb Stap 1

Stap 1. Selecteer een specifieke voedselwebhabitat

Het is onmogelijk om alle dieren en organismen die in de wereld leven op te sommen, dus concentreer je op één type habitat. Je docent kan specifieke leefgebieden toewijzen. U kunt echter ook een natuurlijke locatie in de buurt van uw huis kiezen, zoals een meer of rijstveld.

Voor grotere habitats kunt u zich bijvoorbeeld richten op water of woestijnen. Smalle habitats per locatie, bijvoorbeeld het Tobameer, waardoor je gemakkelijker voedselwebben kunt bouwen

Teken een voedselweb Stap 2
Teken een voedselweb Stap 2

Stap 2. Maak een lijst van organismen in de habitat

Pak een notitieblok en een pen en noteer alle bijbehorende in de habitat levende organismen die je kent. Omvat alles van kleine wezens en zelfs planten. Probeer een wetenschappelijk boek te lezen dat zich richt op een bepaalde habitat.

  • Merk op dat deze lijst niet noodzakelijk alle wezens bevat die in de bijbehorende habitat leven. Als u bijvoorbeeld 30 minuten de tijd heeft om een voedselweb te maken, besteedt u maximaal 5 minuten aan het maken van de eerste lijst.
  • Als je de woestijn bestudeert, maak dan een lijst van schorpioenen, cactussen en spinnen.
Teken een voedselweb Stap 3
Teken een voedselweb Stap 3

Stap 3. Bereid een groot vel papier voor om een web te maken

Omdat ze niet lineair zijn, nemen voedselwebben veel ruimte in beslag, afhankelijk van het aantal opgenomen organismen. Kies papier dat breed genoeg is zodat u uw naam en zelfs een illustratie kunt gebruiken. U kunt ook een beeldverwerkingsprogramma op een computer gebruiken.

Als je papier bijna geen ruimte meer heeft, probeer dan de lettergrootte te verkleinen of schrijf zelfs op de achterpagina

Teken een voedselweb Stap 4
Teken een voedselweb Stap 4

Stap 4. Geef het voedselweb een titel

Schrijf boven het voedselweb de titel in groot lettertype. Je titel zou het hele voedselweb goed moeten beschrijven. Vermeld ook het type habitat dat is onderzocht.

Je zou het bijvoorbeeld "Desert Food Webs" kunnen noemen. Je zou ook 'Circle of Life in the Ocean' of 'The Jungle's Food Web' kunnen schrijven

Teken een voedselweb Stap 5
Teken een voedselweb Stap 5

Stap 5. Bepaal of je het voedselweb wilt labelen, illustreren of allebei

We raden aan om een uniform systeem te implementeren voor het identificeren van voedselwebben. U kunt een kleine illustratie toevoegen, maar het maken ervan duurt lang. Anders label je het organisme gewoon met zijn naam of Latijnse naam.

Wolven in webben worden bijvoorbeeld gelabeld met hun wetenschappelijke/Latijnse naam, namelijk "Canis lupus"

Deel 2 van 3: Het initiële web in kaart brengen

Teken een voedselweb Stap 6
Teken een voedselweb Stap 6

Stap 1. Voer alle fabrikanten in op de pagina

Primaire producenten zijn organismen die hun eigen voedsel maken met behulp van zonlicht of chemische energie. Producenten zijn de basiseenheid voor elke voedselketen of web. Ruimte voor elke producer zodat ze elkaar niet raken op de pagina.

  • Als je bijvoorbeeld een voedselweb in een woestijn beschrijft, is een van de producenten een cactus. Deze planten overleven door fotosynthese om zonlicht om te zetten in energie.
  • Een andere naam voor primaire producenten in een ecosysteem is autotrofen.
  • Sommige mensen geven er de voorkeur aan om primaire producenten onderaan de pagina te plaatsen om de "basis" van het voedselweb te creëren. Dit is echter niet verplicht. U kunt fabrikanten overal op de pagina plaatsen, zolang elke fabrikant maar voldoende ruimte heeft.
Teken een voedselweb Stap 7
Teken een voedselweb Stap 7

Stap 2. Voeg primaire consumenten toe aan de pagina

Dit is de volgende stap in het voedselweb. Primaire consumenten zijn wezens die producenten eten. Deze organismen zijn altijd planteneters, ook wel herbivoren genoemd. Probeer, net als fabrikanten, enkele primaire consumenten te vinden.

  • Bekijk de lijst met organismen om potentiële primaire consumenten te bepalen. Je kunt ook vragen: "Welk wezen zal de producent op de lijst opeten?"
  • In een woestijnvoedselweb zullen cactussen en gras (beide producenten) bijvoorbeeld worden gegeten door sprinkhanen (primaire consumenten).
  • Omdat voedselwebben geen lijsten zijn, is de exacte locatie van organismen niet erg belangrijk. Het is duidelijk dat elk organisme voldoende afstand moet hebben om pijlen te kunnen tekenen.
Teken een voedselweb Stap 8
Teken een voedselweb Stap 8

Stap 3. Vul secundaire verbruikers in

Deze dieren zijn carnivoren, of alleseters die ook planten eten. Kijk naar je lijst bij het selecteren van een wezen en neem het op op de pagina.

In een woestijnvoedselweb zijn ratten bijvoorbeeld secundaire consumenten. Alleseters kunnen gras en sprinkhanen eten

Deel 3 van 3: Inclusief laatste details

Teken een voedselweb Stap 9
Teken een voedselweb Stap 9

Stap 1. Betrek tertiaire consumenten en daarbuiten

Deze wezens jagen op secundaire consumenten, primaire consumenten en producenten. Deze dieren hoeven geen dieren uit alle 3 van deze categorieën te eten, maar moeten op secundaire consumenten jagen om als tertiaire consumenten te worden beschouwd. De rest kun je dieren toevoegen die op tertiaire consumenten jagen, enzovoort.

  • Je kunt zoveel niveaus of lagen toevoegen als je wilt in het voedselweb. Late roofdieren, die meestal carnivoren zijn, zijn de alfa-roofdieren in uw voedselweb.
  • In een voedselweb in de woestijn kunnen slangen bijvoorbeeld tertiaire consumenten zijn. Dit dier jaagt op muizen. Adelaars zijn kwartconsumenten omdat ze op slangen jagen.
  • Als je wilt dat een voedselwebontwerp op een piramide lijkt, is het een goed idee om te beginnen met de producenten aan de ene kant van de pagina en te eindigen met de roofdieren aan de andere kant.
Teken een voedselweb Stap 10
Teken een voedselweb Stap 10

Stap 2. Verdiep de complexiteit van het voedselweb door detritivoren of decomposers toe te voegen

Dit zijn wezens die zich voeden met dode organismen en de laatste schakel vormen in de keten van leven en energieoverdracht. Detritivoren zoals wormen eten eigenlijk dode dieren. Afbrekers, zoals bacteriën, helpen de karkassen van dode organismen af te breken.

  • Het is belangrijk om te weten dat het werk van de parser meestal onzichtbaar is voor het blote oog. Het zijn echter allemaal belangrijke onderdelen van het voedselwebsysteem.
  • Deze organismen kunnen overal op de pagina worden geplaatst.
Teken een voedselweb Stap 11
Teken een voedselweb Stap 11

Stap 3. Teken pijlen tussen organismen die energieoverdracht aangeven

Dit is het moment waarop voedselwebben echt op webben beginnen te lijken. Maak een reeks pijlen die roofdier en prooi met elkaar verbinden. De richting van de pijl begint bij de eter en wijst naar het wezen dat wordt opgegeten. Elk dier of organisme kan verschillende pijlen hebben die erop wijzen of ervan af komen.

  • In het woestijnvoedselweb begin je bijvoorbeeld met 1 pijl van het gras die naar de sprinkhaan wijst. Maak ook een pijl van gras die naar een muis wijst.
  • Dit is het belangrijkste verschil tussen voedselweb en voedselketen. Voedselwebben zijn "chaotischer" en vertonen veel verschillende pijlen van en naar verschillende organismen. Uw eindproduct zal niet lineair zijn.
  • U kunt de pijlen ook een kleurcode geven voor grotere netten. De pijl die een plant verbindt met het dier dat hem eet, is bijvoorbeeld groen gekleurd en de pijl die twee dieren verbindt, is rood gekleurd,.
  • Als je digitaal een voedselweb tekent, gebruik dan het "vorm"-gereedschap om pijlen te maken.

Tips

Niet alle voedselwebben van dezelfde habitat zullen er hetzelfde uitzien. Uw webben kunnen uniek zijn, afhankelijk van de opgenomen dieren of organismen

Aanbevolen: