Mafia (ook bekend als Killer-, Wolf- of Village-game) is een rollenspel dat strategie, overleving en het vermogen om leugenaars te detecteren omvat. De denkbeeldige setting is in een dorp, waar de lokale bevolking en de maffia vechten om te overleven.
Er zijn veel verschillende varianten van dit spel. De hier beschreven versie vereist een pak kaarten en kan het beste met twaalf tot vierentwintig spelers worden gespeeld.
Stap
Methode 1 van 4: Voorbereiden op het spel
Stap 1. Kies een moderator
Deze man moet de regels begrijpen en eerder de maffia hebben gespeeld.
Stap 2. Verdeel een pak kaarten zodat elke persoon een blad heeft (min 1 voor de moderator)
De koningskaart is een detective en er kan maar één koning zijn. De koninginkaart is de dokter en er kan maar één koningin zijn. Selecteer een vorm (bijv. schoppen) als een maffiagroep. Voor elke 3 dorpelingen moet er 1 maffia-persoon zijn (naar beneden afgerond). Leg deze drie soorten kaarten op de stapel, samen met alle andere kaarten - behalve de moderator.
Stap 3. Deel de kaarten uit en laat elke speler er een nemen en ernaar kijken zonder de kaart aan iemand anders te laten zien
De getrokken kaart is het personage dat hij zal spelen. Als iedereen zijn kaarten heeft getrokken en gezien, start de moderator het spel.
Stap 4. Speel de dag- en nachtrondes (hieronder uitgelegd) totdat alle mobs zijn geëlimineerd, of het aantal gangsters en bewoners gelijk is (in dit geval hebben de gangsters volledige controle over het stemproces)
Het spel begint om 12.00 uur, wanneer de maffia niet weet wie er lid is van haar kudde.
Methode 2 van 4: Nachtcyclus
Stap 1. De moderator moet de nachtcyclus starten door iedereen te vragen de ogen te sluiten en het hoofd te buigen
Stap 2. Terwijl iedereen "slaapt", moet de moderator de maffia instrueren om wakker te worden en het slachtoffer te kiezen
Mensen met maffiakaarten zullen hun ogen openen en zelf (zo rustig mogelijk zonder geluid te maken) beslissen wie ze willen vermoorden. De maffia informeert de moderator over zijn slachtoffer door hem erop te wijzen, en de moderator zal de maffia opnieuw vertellen om te slapen.
Stap 3. De moderator zal de detective vragen om wakker te worden
De detective selecteert vervolgens iemand die hij als een maffia beschouwt en de moderator zal in het geheim (door middel van lichaamsbewegingen) bevestigen of die persoon lid is van de maffia of niet. Als de detective gelijk heeft, wordt het maffialid geëlimineerd; als de detective het bij het verkeerde eind heeft, weet hij dat het doelwit dat hij heeft gekozen een dorpeling is (behalve hijzelf of iemand anders waarvan hij vermoedt dat het een maffia is, maar het bij het verkeerde eind had in de vorige beurt). De moderator zal dan de detective instrueren om weer te gaan slapen. Opmerking: in de alternatieve gameplay kan de detective niet automatisch van de maffia afkomen waarvan hij zich bewust is geworden. De detective moet de dorpelingen de volgende dag overtuigen om de maffia te kiezen.
Stap 4. Vervolgens wordt de arts gevraagd om op te staan en de persoon te kiezen die hij wil redden
De arts zal deze persoon in het geheim aanwijzen. Hij kan er ook voor kiezen zichzelf te redden. Als de door de maffia vermoorde persoon wordt gered, zal die persoon overleven. Anders gaat het alsnog dood. Als de dokter sterft, kunnen de dorpelingen niet worden gered van de maffia-aanval.
Methode 3 van 4: Dagcyclus
Stap 1. De moderator vraagt iedereen om op te staan en een kort verhaal te vertellen over de keuze van de maffia
Als de dokter ervoor kiest om een "dood" persoon te redden, zal die persoon nog steeds in leven zijn in het verhaal van de moderator. Als de door de maffia gekozen persoon niet wordt gered, zal hij toch sterven in het verhaal.
Stap 2. Bespreek de avond ervoor
De spelers (allemaal) moeten de gebeurtenissen van de vorige nacht bespreken. Ze laten misschien hun kaarten niet zien, hoewel ze anderen wel van hun rol kunnen overtuigen. Zodra de discussie een punt bereikt waarop het argwaan wekt, is het tijd voor de fase van beschuldiging.
Stap 3. Dien een aantijging in
Op dit punt kan men een andere speler beschuldigen door te beweren dat de speler deel uitmaakt van de maffia. Zodra een aanklacht is ingediend, moeten de andere spelers ermee instemmen om te kunnen stemmen. Wanneer een persoon door twee personen wordt verdacht, moet de aanklager de redenen uitleggen. Vervolgens kunnen andere spelers hun mening geven als ze de beschuldigingen willen staven.
Stap 4. Verdedig de beschuldigde
Nu kan iedereen de beschuldigde verdedigen (inclusief de beschuldigde zelf) en uitleggen dat hij geen lid is van de maffia. Je kunt doen alsof je een echte proef hebt. De verdachte kan een kunstmatig alibi verklaren en iemand anders aanwijzen om zijn plaats in te nemen. Hij kan zijn relaties met andere mensen ook gebruiken als excuus om te verklaren dat hij geen lid is van de maffia.
Stap 5. Stem
Moderators zullen nu stemmen om te zien wie het ermee eens is dat de beschuldigde schuldig is. Dit stemproces kan openlijk of privé plaatsvinden.
Stap 6. Lees de definitieve beslissing
Als de meerderheid van de kiezers schuldig stemde, moest de beschuldigde zijn kaart laten zien en werd hij verondersteld dood te zijn. Als je geen kaarten gebruikt om te spelen, hoeft de beschuldigde alleen maar te zeggen of hij een maffia is of niet. Als uit de stemresultaten blijkt dat de verdachte niet schuldig is, moet u de zitting van de beschuldiging opnieuw starten. De dagronde gaat door totdat iemand schuldig wordt bevonden en uit het spel wordt verwijderd, waarna de nachtcyclus opnieuw begint.
Stap 7. Maak een verhaal
In een variatie op de daglichtcyclus wordt geen discussie of beschuldiging gevoerd. Als iemand wordt vermoord, maakt de moderator een verhaal over het incident zonder te vertellen wie de moordenaar is. Als iemand wordt gered, kan de moderator uitleggen waarom hij gewond is geraakt, hoe hij is gevonden en gered (zonder te vertellen wie de moordenaar was). Deze variëteit helpt bij het ontwikkelen van creativiteit en plezier tijdens het spelen.
Methode 4 van 4: Andere variaties
- Sommige linkse versies van het spel vervangen detectivefiguren door beroemde revolutionaire helden, zoals Assata Shakur, Emma Goldman of Ernesto Che' Guevara. De maffia-organisatie kan ook worden vervangen door de FBI, dus om het spel te winnen, moeten alle FBI-agenten worden verwijderd. Mensen die deze versie van het spel spelen, noemen het meestal "Emma" of "Assata" in plaats van "Mafia".
- Moderators kunnen maffialeden, detectives, etc. kiezen. Deze methode is effectief als de moderator het speelvermogen van elke speler kent, zodat het spel evenwichtiger verloopt.
- Maak voor elke discussiesessie tijd (vijf tot vijftien minuten) vrij (zodat het meerdere keren per dag kan gebeuren) zodat mensen vertrouwelijk kunnen praten. Ze kunnen hun kaarten niet laten zien, maar kunnen iemand overtuigen dat ze onschuldig zijn - om ze van de haak te krijgen.
- Een andere positie die ook gespeeld kan worden is informant. Hij weet wie lid is van de maffia, maar deze maffia's weten niet wie hij is. Het was de taak van de informant om de dorpelingen te helpen, maar hij moest voorzichtig zijn, want als de maffia achterdochtig werd, zou hij gedood kunnen worden. Op de eerste avond zal de moderator de maffia vragen iets te doen (bv. voorzichtig je hand opsteken) en de informant zijn ogen laten openen, zodat hij weet wie lid is van de maffia. Zoek in het gerelateerde wikiHow-artikel voor een meer gedetailleerde uitleg over hoe je deze versie van het spel kunt spelen.
- Enkele van de andere rollen die voor de lol worden gebruikt, zijn de beschermer, die niet door de maffia kan worden gedood en alleen kan worden verwijderd door te stemmen; bandieten, die niet aan de stemming konden deelnemen, maar de maffia kenden en hielpen; de advocaat, die de persoon selecteert die hij zal verdedigen, zodat deze persoon de volgende ochtend niet uit het spel kan worden geëlimineerd; een held, die een "granaat" naar een persoon kan gooien en die persoon en beiden in één beurt kan doden; en de buschauffeur, die willekeurig van rol kan wisselen tussen twee mensen. De rollen die echt gespeeld moeten worden zijn moderators en maffia.
- Een andere variatie voegt simpelweg twee soorten spelers toe aan de originele line-up: de seriemoordenaar en de postbode. Seriemoordenaars zullen proberen dokters uit de weg te ruimen, zodat dokters hun slachtoffers niet kunnen redden. Deze seriemoordenaar kan echter worden gedood door de maffia, hoewel hij nog steeds andere mensen in dezelfde beurt kan doden (Opmerking #1: seriemoordenaars zijn geen maffia, dus rechercheurs kunnen ze niet "detecteren". Opmerking #2: Beter niet om kaarten te openen wanneer u de rol van seriemoordenaar speelt, zoals de moderator zijn beurt nog steeds zal noemen, zelfs als hij sterft). De postbode gedroeg zich als elke andere bewoner, op één kleine uitzondering na. Toen hij werd vermoord, erkende hij zijn identiteit als postbode en hielp hij iemand anders als een pakket naar het hiernamaals te bezorgen.
- Voor grotere groepen kun je twee rivaliserende maffiagroepen opzetten.
- Het spel kan moeilijker worden voor de maffia als ze 's nachts niet mogen communiceren. Als de avond valt, noemt de moderator de naam van elke speler en moet het maffialid naar zijn doelwit wijzen zonder zijn ogen te openen. Als minstens de helft van de maffialeden dezelfde persoon aanstelt, sterft hij. Anders overleven alle spelers. De maffia moet overdag haar slachtoffers kiezen, bijvoorbeeld door oogcontact, zodat de dorpelingen het niet merken. Ze moeten echter de eerste nacht nog hun ogen openen om elkaar te leren kennen.
- Het spel zal veel interessanter zijn als de speler zijn kaarten niet opent wanneer hij sterft. Alle kaarten worden pas ontgrendeld nadat het spel is afgelopen, dus de dorpelingen weten niet hoeveel maffialeden er nog over zijn.
- Je kunt dit spel ook in vampier- of wolvenformaat spelen, om het nog spannender te maken.
- Je kunt alles draaiende houden voor andere variaties, behalve wanneer iemand wakker wordt, vertelt de moderator hoe de persoon is overleden (het kan een grappig of eng verhaal zijn). Dan zal iedereen stemmen om de maffia te kiezen.
- Hier is nog een interessant alternatief: The Other (of alien). Je bent makkelijker te spelen als er een doktersrol is. Deze aliens zien eruit als dorpelingen. Nadat de maffia en de dokter hun werk hebben gedaan, wordt de alien wakker. Als de maffia ervoor kiest, moet de moderator de alien signaleren om actief te zijn. In de middag van de volgende dag moet de alien proberen hem uit het spel te krijgen. Indien succesvol, is de winnaar (hij verliest indien geselecteerd voordat hij actief is).
- Sommige mensen spelen dit spel met tovenaars. Hij koos de kant van de dorpelingen en was in staat om 's nachts een persoon te doden waarvan hij vermoedde dat hij een mens was, en ook een ander te redden door de moderator een signaal te geven. Tovenaars kunnen dit echter maar één keer in het spel doen.
- Lycan - Lycans zijn bewoners (ze weten dat ze Lycans zijn, de maffia kan ook beweren Lycans te zijn), maar als rechercheurs of heksen hem 's nachts oppikken, wordt hij gezien als een gangster. Deze rol is niet erg leuk, maar helpt de maffia. Wanneer Lycan sterft, wordt hij beschouwd als een lid van de maffia.
- De kiekeboe kan zijn ogen openen wanneer hij maar wil. Hij kan erachter komen wie een rol speelt in het spel, maar dit maakt hem kwetsbaar om door de maffia te worden vermoord.
- Gewapende oma -- als iemand deze oma 's nachts bezoekt, zal de bezoeker sterven. Dus als rechercheurs of tovenaars hen zouden kiezen, zouden ze sterven. Als de maffia hem probeert te vermoorden, wordt willekeurig een gangster vermoord. Hij kan niet worden vermoord door de maffia. De mensen die het onderzochten, zouden ook niet weten of ze stierven vanwege de grootmoeder of de maffia, of een andere factor. Deze mensen zaten in het dorpsteam.
- De god van de liefde -- op de eerste nacht koos de god van de liefde twee mensen als partners. Als een van hen sterft, sterft de ander aan een gebroken hart. Dus als de god van de liefde Bob en Bill als partners kiest (de seksen hoeven niet verschillend te zijn), als de menigte Bob doodt, zal Bill diezelfde nacht ook sterven. Deze twee krijgen bericht dat ze zijn geselecteerd als doelwit, zodat ze weten wie hun partner is. De god van de liefde koos de kant van de dorpelingen. Als alternatief kan de selectie van paren ook worden bepaald op basis van de resultaten van de verdeling van kaarten (bijvoorbeeld 2 harten en 2 ruiten als vertegenwoordiger van de rol van de partner). Vervolgens wordt het stel de eerste nacht gewekt door de moderator, zodat ze elkaar kunnen leren kennen.
Tips
- Als je wordt gedood, kun je nog steeds achterover leunen en de game bekijken.
- Om het spel interessant te maken, kunnen moderators creatieve korte verhalen maken over hoe elk slachtoffer werd gedood of gered.
- Naarmate het aantal spelers toeneemt, neemt ook het aantal karakters toe. Deze methode is vooral effectief wanneer mensen het beu zijn om altijd dorpelingen te zijn. Begin op dit punt met het maken van willekeurige personages met de mogelijkheid om bepaalde dingen te doen. Moderators zullen wat meer moeite moeten doen om de verhaallijn bij te houden, maar de uitbetaling zal de moeite waard zijn voor grote game-sessies.
- Onthoud wie wie beschuldigt, wie wie steunt, enz. Aan het einde van het spel heb je misschien een kans om te bepalen wie de maffia is, dus de herinnering aan de acties van alle spelers kan in dit stadium erg handig zijn.
- Iemand vermoorden die hem overdag beschuldigde, was het ergste wat een bende kon doen, omdat hij op deze manier de hoofdverdachte zou worden als iemand dacht: "Wie heeft er baat bij zijn dood?"
- Een goede strategie voor een maffia is om andere maffialeden te kiezen. Zo zou hij niet verdacht worden.
- Realistisch gezien is het minimum aantal spelers dat nodig is 7 (5 bewoners tegen 2 gangsters).
- Vragen over de strategie van de maffialeden (evenals de slimme dorpelingen) nadat het spel is afgelopen, kan interessant zijn.
- Ga in een kring zitten zonder tafels of muziek voor een mystiek gevoel. Vergeet niet dat het leven van het spel het leuk maakt.
- Maak geen willekeurige beschuldigingen in de eerste ronde. Deze ronde is het beste moment om het gedrag van mensen te beoordelen. Probeer ook te ontdekken wie de identiteit van iemand anders lijkt te kennen -- hij of zij zou een gangster kunnen zijn.
- Als het aantal spelers geen veelvoud van vier is en je de normale populatie:maffia-ratio van 3:1 moet verlaten, moet je het spel veranderen om gerechtigheid te behouden. Meestal kun je het ontbreken van 1 gangster in veelvouden van 4 dorpelingen negeren (bijvoorbeeld 3 gangsters voor 11 spelers of 3 gangsters voor 13 spelers - het resultaat zal niet veel verschillen van 3 gangsters voor 12 spelers). Echter, met een aantal spelers zoals 10, 14, 18, enz., zou de moderator moeten overwegen om nieuwe maffia-leden toe te voegen, maar ook om de bewoners extra rollen te geven, bijvoorbeeld als arts, inspecteur, enz.
- Laat kaarten alleen zien als je sterft. Anders heeft de detective een voordeel in één ronde (of meer als de dokter hem beschermt). Als iemand zijn kaart nooit laat zien, betekent dit dat hij een maffia is.
- Als alleen de moderator het aantal maffia weet, moeten de spelers het raden.
Waarschuwing
- Houd er rekening mee dat als je met kinderen speelt, ze de neiging hebben om te vergeten wie tot de maffia behoort.
- De eerste ronde van het spel kan langer dan een uur duren. Rondes duren over het algemeen 10-45 minuten en een volledige spelsessie kan tot 3,5 uur duren.